Saúde mental e videogames: nasce o DeepWell DTx

O poder terapêutico do entretenimento, especialmente dos videogames, agora é indiscutível. Muitos videogames ajudam no bem-estar mental e, graças à comunidade, permitem que você “se conecte” com outras pessoas e supere várias barreiras. Nesta ideia se baseia a DeepWell Digital Therapeutics (DTX), uma nova produtora de videogames que visa criar títulos para melhorar a saúde mental das pessoas .

Os fundadores são Ryan Douglas e Mike Wilson, dois lados da mesma moeda: o primeiro é especialista e inovador no campo do bem-estar mental, inteligência artificial e robótica para cirurgia; este último é um dos produtores executivos mais prolíficos do mercado de videogames. O objetivo dos dois é criar produtos de entretenimento que possam ajudar a tratar determinadas condições mentais , auxiliando no processo de cura.

Saúde mental e videogames

" Os videogames têm o potencial de mudar vidas ": Douglas e Wilson estão convencidos disso. Seu novo projeto se concentra justamente nessa ideia: produzir videogames para ajudar a saúde mental das pessoas . Mais de 40 criadores , designers de jogos , cientistas e pesquisadores médicos se juntaram ao projeto para aprofundar o poder terapêutico dos videogames e criar produtos projetados para condições específicas.

O objetivo mais importante da empresa, além de ajudar os pacientes no processo de recuperação, é normalizar a saúde mental, eliminando os preconceitos e tabus associados a ela . Nos projetos da colaboração há também a criação de uma comunidade saudável capaz de ajudar aqueles que sofrem de ansiedade, depressão e transtornos relacionados à esfera social.

Nosso meio ( vídeo games, nota do editor ) é sempre julgado de forma muito negativa por seus impactos no corpo e na mente. Mas os cientistas que estudam videogames, assim como os desenvolvedores por trás deles, sabem que o oposto é verdadeiro. A DeepWell combina entretenimento e medicina porque acredita que os videogames são bons para as pessoas.

Mike Wilson, cofundador da DeepWell

Os benefícios do uso de videogames como meio de ajudar no tratamento de transtornos mentais residem em sua acessibilidade e na diversão que eles oferecem. Nem todos no mundo têm acesso a cuidados especializados; os videogames, por outro lado, são muito mais acessíveis e combinam prazer com cuidado. Escusado será dizer, no entanto, que os caminhos terapêuticos devem ser essenciais.

Game Jam está chegando

Jogue sim, então, mas não com a saúde mental . Douglas e Wilson têm esse tema no coração e investiram suas forças neste corajoso e nobre projeto. A colaboração nasceu durante a primeira onda da pandemia de Covid-19, quando os videogames assumiram um papel ainda mais central na vida das pessoas. Por que não combinar negócios com prazer, então?

videogames de saúde mental

A DeepWell Digital Therapeutics está planejando um Game Jam em maio , criado em parceria com o Global Game Jam , um evento anual que reúne programadores, designers gráficos, designers e músicos para criar um jogo em 48 horas. De 1 a 22 de maio você pode participar da jam propondo seu próprio videogame , que estará disponível no site da DTX para quem quiser experimentar.

As inscrições estão abertas agora: na página inicial do DeepWell você pode fazer upload de sua criação para vê-la publicada no site em maio. Cada proposta será avaliada por uma equipe de especialistas e eventualmente aprovada. A equipe verificará o conteúdo do jogo e decidirá qual transtorno é mais adequado para: estresse, ansiedade, depressão, transtorno pós-traumático, transtorno obsessivo-compulsivo ou vício.

No momento da proposta, no formulário, você deverá especificar a plataforma na qual poderá executar o jogo, o gênero (Puzzle, MOBA, RPG, …) e a mecânica (Role Play, Estimulação, Bio-Feedback , …). Após avaliação criteriosa, caso o jogo seja considerado válido, a equipe de desenvolvedores receberá apoio e fundos para concluir sua implementação e o jogo será disponibilizado ao público.

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