Rune Factory: Guardians of Azuma é um pau para toda obra que realmente pode fazer tudo
Uma mudança de cenário pode ser algo milagroso. Pelo menos esse parece ser o caso em Rune Factory: Guardians of Azuma , o próximo título derivado do simulador de agricultura de longa duração e da série de RPG da Marvelous. Ocorrendo no novo cenário titular de Azuma, o jogo busca dar uma nova perspectiva sobre os pilares centrais da franquia: agricultura, combate e romance. Embora à primeira vista isso possa parecer apenas uma mudança cosmética de ritmo, minha prévia de uma hora com o título mostrou que o novo cenário é apenas o começo de como a Marvelous está repensando o que os jogadores devem esperar de um jogo Rune Factory.
Isso não quer dizer que Rune Factory: Guardians of Azuma reinvente a roda; ele só quer dar um ajuste cuidadosamente considerado. Muitas das mudanças, desde uma melhor compreensão do movimento 3D até uma jogabilidade mais simplificada tanto na agricultura quanto no combate, são interpretadas como respostas bem ponderadas às críticas ao Rune Factory 5 . Tomado como um todo, significa que Guardians of Azuma está se preparando para ser uma entrada emocionante para os fãs que retornam, bem como para qualquer pessoa que queira mergulhar em Rune Factory pela primeira vez.
Um mundo totalmente novo
A mudança mais óbvia para Guardiões de Azuma é a mudança de cenário. Até agora, todos os jogos Rune Factory aconteceram no continente de Adonea. O continente remete à fantasia ocidental tradicional, o que significa que todos os títulos anteriores funcionaram dentro dessa estética familiar. Azuma, por outro lado, é um novo continente oriental influenciado pela cultura japonesa. Apenas no nível visual, Guardians of Azuma oferece isso com belos visuais, desde roupas lindas usadas pelos protagonistas (você pode escolher entre o Subaru masculino e a Kaguya feminina) e candidatos ao romance até as quatro aldeias temáticas sazonais que você explorará.
Minha prévia começou com uma breve exploração da Vila de Outono, definida por colinas pontilhadas de árvores laranja, vermelhas e amarelas sopradas pelo vento perpétuo. Mais tarde, pude passear pela Spring Village cheia de flores de cerejeira com o céu azul brilhante pairando acima de mim. A paleta de cores única de cada aldeia é o fator definidor que define o clima ao vibrar nesses locais, mas há também uma coesão estrutural nos edifícios que faz com que cada um exista de forma confiável no mesmo continente. Não pude deixar de pensar no futuro com grande expectativa sobre quais cores poderiam definir as aldeias de inverno e verão. E embora Guardiões de Azuma facilite a observação da paisagem, há trabalho a ser feito nas aldeias.

Rune Factory começou como um spin-off de Story of Seasons e até hoje a agricultura continua sendo um dos aspectos mais importantes da série. Guardians of Azuma mantém o núcleo familiar da agricultura (cultivar o solo, plantar sementes, regar e depois colher), mas adiciona alguns recursos importantes que dão nova vida ao sistema. O primeiro são os Tesouros Sagrados, itens especiais que você coletará ao longo do jogo, cada um com habilidades únicas. No contexto da agricultura, estes funcionam como soluções rápidas para um processo muitas vezes cansativo. O Guarda-Sol Sagrado, por exemplo, pode ser usado para regar uma área maior em vez de ir quadrado por quadrado. Da mesma forma, o Tambor Sagrado produz instantaneamente colheitas que posso usar para ganhar dinheiro ou curar em caso de emergência.
Mais ambicioso e impressionante é o recurso Zonas de Desenvolvimento de Guardians of Azuma . São grandes espaços abertos em cada aldeia onde posso construir edifícios e brincar com o layout. Comecei construindo um prédio de carpinteiro, que então desbloqueou a opção de construir prédios mais complexos. Embora primeiro eu precisasse designar um aldeão para administrar o local, o que significava considerar os pontos fortes e fracos dos candidatos e escolher quem realmente estava apto para o trabalho.

Embora os jogadores precisem dos recursos e dinheiro necessários para construir tudo quando um carpinteiro estiver no local, minha prévia me inundou com ambos, então pude enlouquecer em uma zona de desenvolvimento da vila de outono. Em poucos minutos, eu também construí uma casa de banho e um izakaya e estava traçando um caminho limpo entre todos eles, completo com flora outonal ao lado para iluminar o lugar. Isso é muito mais fácil por meio de um modo suspenso que move a ação do edifício da tradicional, e muitas vezes complicada, câmera de terceira pessoa para uma tela de cima para baixo. Navegar em uma versão de cima para baixo da Zona de Desenvolvimento completa com uma grade torna a colocação de cada edifício ou bloco de caminho uma ação mais precisa. Se eu realmente quisesse, poderia fazer tudo isso na perspectiva normal por cima do ombro, mas o modo suspenso é tão agradável que não consigo imaginar que algum dia iria querer fazê-lo.
Antes que eu percebesse, um membro da equipe de pré-visualização teve que me incentivar a sair da Zona de Desenvolvimento para que eu pudesse ver o resto do jogo, porque eu tinha começado a projetar o pequeno vilarejo perfeito no modo aéreo. Mesmo agora não consigo parar de pensar em todos os pequenos acréscimos que poderia ter feito com mais tempo.
Combate refinado
Embora o combate não receba novos recursos abertamente deslumbrantes, como as zonas de desenvolvimento da agricultura, pequenos ajustes o ajudam a parecer novo. Como nas entradas anteriores, sou colocado em um ciclo familiar de exploração da natureza selvagem e entrada em masmorras. Isso é feito com a ajuda de três membros do grupo para me apoiar durante o combate, com cada NPC preenchendo vagamente um arquétipo de suporte, DPS ou tanque. Personalização adicional vem na forma de Arco e Talismãs, ambos novos em Guardiões de Azuma . O arco é o que você espera, me dando uma maneira de enfrentar inimigos de longa distância. Isso foi útil quando um inimigo era perigoso demais para o meu gosto e eu queria manter alguma distância entre nós.

Talismãs são apenas o nome dos Guardiões de Azuma para sua arma padrão, e tenho a opção de equipar em um momento que posso alternar rapidamente. Depois de experimentar algumas opções, como uma espada básica e um martelo enorme, optei pelas adagas curtas e ágeis e pelo arco. As adagas me permitiram desferir uma rajada rápida de golpes sucessivos nos inimigos e me fizeram sentir como se estivesse destruindo os inimigos com facilidade. Cada jogador vai querer encontrar a combinação de talismãs que complemente seu estilo de jogo e construção de grupo.
O combate também revela um duplo propósito para os Tesouros Sagrados. As ferramentas que usei no início da minha prévia para acelerar a agricultura também são úteis no combate como armas dedicadas. Empunhar o Guarda-Sol Sagrado em batalha me permite infligir ataques de água aos inimigos em movimentos amplos e cortantes, bem como deslizar como Marry Poppins de grandes alturas quando ativado no ar. O tambor com o qual acelerei o crescimento das plantas agora funciona como uma arma de efeito de área e uma ferramenta para curar aliados. Tudo funciona em conjunto e tem mais de um propósito. Há uma simetria maravilhosa no Tambor Sagrado, curando a terra por meio de seus benefícios de rápido crescimento e curando meu grupo. Isso fala de um espírito mais amplo em Guardians of Azuma , em que cada pilar do jogo trabalha em conjunto para oferecer uma experiência mais satisfatória.
Sempre há tempo para o amor
A última seção da minha prévia foi reservada para assuntos do coração. Guardians of Azuma , assim como as entradas anteriores, tem muito romance para os jogadores explorarem. Desta vez, há dezesseis personagens românticos para você escolher. Assim como em Rune Factory 5 , não há restrições sobre quem os jogadores podem namorar com base no gênero. Tanto Subaru quanto Kaguya podem se apaixonar por todos os solteiros e solteiras elegíveis… até mesmo um pelo outro. Qualquer protagonista que o jogador não escolher em Guardians of Azuma permanecerá na história do jogo, além de ser uma opção de romance, uma novidade divertida para Rune Factory.
Tive um gostinho do romance com dois personagens, Iroha (dono de uma casa de chá) e Murasame (um samurai rude). As cenas de romance eram de um arquivo salvo posterior, então estou perdendo um contexto muito necessário, mas já posso ver por que os jogadores vão se apaixonar por esses personagens. Fiquei particularmente encantado com a natureza um tanto reservada de Iroha (seja lá o que isso diga sobre o meu gosto). Embora o que se destacou durante a prévia foi minha chance de experimentar o novo sistema de hangout dos Guardiões de Azuma .

Em entradas anteriores, Rune Factory reduziu em grande parte o romance ao ciclo familiar de dar presentes ao objeto de sua afeição e conversar com ele sempre que o calendário do jogo permitir. Embora ainda possa haver histórias significativas contadas neste sistema, ele pode deixar o romance especialmente gamificado. Os Hangouts procuram resolver essa preocupação, dando aos jogadores mais oportunidades de passar tempo e conhecer os personagens durante o namoro. Você ainda pode dar presentes, mas também existe a opção de conversar sobre os mais diversos assuntos que podem interessar ao seu amante desejado. Ao conversar com Iroha, apostei que negá-la um pouco iria na verdade me tornar querido por ela, o que estava correto! Isso fortaleceu nosso vínculo, mas é possível dizer a coisa errada. Embora ainda possa haver um elemento de tentativa de manipular o sistema aqui, ele adiciona uma bem-vinda sensação de profundidade que enfatiza os encantos individuais de cada opção de romance.
Olhando para trás na minha prévia, parece que muita coisa aconteceu no espaço de uma hora. Isso é uma coisa boa no meu livro, pois mostra o quanto há para ver e fazer na versão familiar, mas melhorada, de Guardians of Azuma da Rune Factory. Embora no passado a série tenha sido muitas vezes um pau para toda obra, mas mestre de ninguém quando se trata de mistura de simulador de agricultura e RPG , Guardians of Azuma parece que pode de fato fazer tudo.
Rune Factory: Guardians of Azuma será lançado para Nintendo Switch e PC em 30 de maio.