Rue Valley dá um giro no tempo no Disco Elysium

Os loops de tempo são perfeitos para videogames. Este meio interativo é inerentemente repetitivo, e certos jogos, como roguelikes, são intencionalmente projetados para serem jogados continuamente. É natural ir mais longe e trazer essa repetição para o jogo como um loop temporal claro. Deathloop eThe Legend of Zelda: Majora’s Mask são alguns dos exemplos mais famosos de jogos com loops temporais, mas indies como Twelve Minutes e The Forgotten City são igualmente experimentais com essa ideia. Rue Valley é o jogo mais recente construído em torno de um loop temporal e faz isso por meio do Disco Elysium .

Disco Elysium mostrou como um RPG que prioriza o diálogo, o diálogo interno e o bem-estar emocional do personagem do jogador pode ser tão envolvente quanto aquele com combate. Rue Valley , da Emotion Spark Studio e da Owlcat Games, pega a mesma ideia e a aplica a um homem deprimido preso em um loop temporal em um motel no meio do deserto.

Abraçando o loop temporal

Rue Valley ocorre durante 47 minutos. O jogo começa com o personagem principal em uma sessão de terapia em um motel por volta das 20h. À ​​medida que o sol se põe, os jogadores podem explorar o motel e arredores e interagir com os diferentes personagens com o passar do tempo. O diálogo e o monólogo interno do jogador são apresentados de forma semelhante a Disco Elysium , embora Rue Valley tenha mais uma estética de quadrinhos.

Não acontece em tempo real, mas é baseado nas ações bastante mundanas do jogador. Em um evento de pré-visualização com a presença da Digital Trends, o Diretor Criativo Marko Smiljanić explicou que um dos principais objetivos de Rue Valley é “apresentar coisas mundanas que vivenciamos todos os dias na vida real como algo significativo no estilo de um videogame”, como sair da cama. “Se em alguns RPGs você encontra uma espada melhor, neste jogo o equivalente a isso seria sair da cama”, diz Smiljanić.

Jogabilidade de Rue Valley.
Jogos de gato-coruja

Depois de 47 minutos, o céu ao redor de Rue Valley fica vermelho brilhante e a linha do tempo é reiniciada, e os jogadores iniciam seu ciclo novamente naquela sessão de terapia. Rue Valley é uma caixa misteriosa em constante desenvolvimento à medida que os jogadores aprendem mais sobre sua situação a cada ciclo que passa e ganham mais informações sobre os personagens e a época ao redor. Não há um número predefinido de loops necessários para completar o jogo. Smiljanić sublinha que a duração do jogo depende muito do que os jogadores escolhem fazer ou do que as suas estatísticas lhes permitem fazer.

Embora haja muitos diálogos baseados em escolhas em Rue Valley , esse não é o único sistema baseado em RPG. Antes do jogo começar, os jogadores devem gastar um certo número de “pontos de personalidade” para criar seu personagem. Em vez de aumentar uma estatística como a força, esses pontos levam a personalidade do jogador a diferentes extremos emocionais nos eixos de decisão, sociais e emocionais. Através deles, os jogadores podem moldar seu personagem para ser impulsivo ou calculado, introvertido ou extrovertido e sensível ou indiferente.

Dependendo da personalidade do jogador, o diálogo e as opções de jogo serão diferentes. Às vezes, também há “verificações estatísticas”, que exigem acuidade em um determinado estado emocional para serem bem-sucedidas. Os eventos do jogo também aplicarão efeitos de status ao jogador e impactarão ainda mais as estatísticas emocionais e as opções de diálogo. Esses efeitos de status não são os típicos de RPG, como veneno ou queima; são coisas como “total falta de motivação”.

Estatísticas de personalidade em Rue Valley.
Jogos de gato-coruja

Todos esses são sistemas muito sutis. Rue Valley não é um jogo muito bombástico; é mais um RPG de vida sobre depressão com um loop temporal sobrenatural como gancho. Pode ser discreto, mas o que joguei até agora é fascinante. Embora a profundidade e a intriga de seus sistemas de RPG certamente se apresentem nesta visão inicial, as histórias de loop temporal normalmente não fazem muito sentido até que você possa vê-las até o fim.

Felizmente, a narrativa de Rue Valley é intrigante, então este parece ser outro exemplo de por que os loops temporais funcionam tão bem em videogames. Aqueles intrigados por jogos com estruturas em loop devem manter este RPG no radar.

Rue Valley está em desenvolvimento para PC e você pode conferir seu alfa aberto no Steam.