RKGK mistura Hi-Fi Rush e Jet Set Radio em um jogo estiloso

Valah fica em frente a um graffiti em RKGK.
Publicação de caixa de velocidades

Como muitos jogadores, fiquei surpreso quando soube que o Xbox havia fechado o Tango Gameworks no início deste mês. O estúdio excepcionalmente talentoso tinha acabado de sair de um ano marcante em que lançou o amado Hi-Fi Rush . Apesar de ter sido rotulado como um sucesso pelos executivos do Xbox, isso não foi suficiente para salvar o Tango, que foi fechado enquanto tentava lançar uma sequência. São notícias desanimadoras que me levaram a desejar que mais editores estivessem dispostos a nutrir ideias criativas de equipes menores.

Nesse sentido, o momento da RKGK não poderia ser melhor. Superficialmente, a nova aventura de plataforma da Wabisabi Games tem uma notável semelhança com Hi-Fi Rush . É um jogo colorido sobre a rebelião da contracultura e tudo isso com uma trilha sonora de alta energia. Seu gancho de jogabilidade graffiti lembra mais Jet Set Radio do que a ação musical de Hi-Fi Rush , mas tem o mesmo espírito jovem que torna esse jogo tão especial.

Embora RKGK seja muito mais áspero do que os jogos nos quais foi inspirado, sua história de desenvolvimento é esperançosa para uma indústria atualmente atolada no caos. O projeto, estreia de uma equipe sediada na América Latina, foi realizado com o apoio do Programa de Fundadores Sub-representados da Riot Games. Essa doação ajudou um novo estúdio a se firmar e a experimentar de uma forma que só o ajudará a crescer. RKGK pode não ser uma estreia perfeita, mas é o tipo de projeto que quero ver muito mais à medida que os editores obtêm apoio de estúdios com visões criativas para perseguir.

Valah salta para uma plataforma em RKGK.
Publicação de caixa de velocidades

Em RKGK, os jogadores assumem o controle de Valah, um grafiteiro que mora em Cap City. A metrópole sofreu uma lavagem cerebral por uma corporação maligna que usa telas hipnotizantes pela cidade. Cabe a Valah, com a ajuda da organização titular RKGK, pintar essas telas com grafites e derrubar o nefasto Sr. É uma história bastante clichê, mas sua simplicidade faz com que pareça um retrocesso à era Sega Dreamcast .

A Wabisabi Games tem muitas chances de exercitar seus músculos com seus ganchos de plataforma em ritmo acelerado. Em cada nível, preciso passar por manoplas de plataforma enquanto pego latas de tinta. Posso usá-los para pulverizar dezenas de telas espalhadas por cada nível com um toque rápido de botão, liberando um pouco mais da cidade a cada vez. Se eu tiver pulverizado o suficiente no final de cada capítulo, posso entrar em uma luta de chefe que me fará evitar ataques de robôs (estamos falando de encontros clássicos de “pular sobre círculos perigosos”) e pulverizar suas telas. É tudo de natureza muito clássica, com um design de plataforma colecionável que não está muito longe do design antigo da Nintendo .

Embora as metas de nível sejam básicas, RKGK apresenta algumas ideias interessantes de mobilidade que mostram o potencial da Wabisabi Games. Posso usar as latas de spray de Valah para voar pelo chão, como uma lula Splatoon voando através da tinta. Segurá-lo no ar também me permite pairar, e isso também funciona como uma medida ofensiva, pois a explosão machucará qualquer robô abaixo de mim. Essas pequenas técnicas combinam com o design de níveis semelhante ao trepa-trepa do RKGK , que me faz subir plataformas e descer trilhos em alta velocidade. Speedrunning parece ser um foco claro aqui, já que muitos níveis podem ser concluídos em menos de um minuto se eu não parar para coletar latas ou pintar telas. Esse ritmo rápido, combinado com sua arte colorida, deve proporcionar um esporte divertido para o espectador.

Valah enfrenta um chefe em RKGK.
Publicação de caixa de velocidades

Não é que eu ame RKGK . Parece uma estreia cheia de primeiras ideias. O combate é superficial e o loop de pintura em spray não muda muito em relação ao nível de abertura. Mas o que eu aprecio é que a Wabisabi Games realmente teve a chance de lançar sua primeira ideia com a ajuda de uma editora que vê o valor em estúdios em crescimento como este. Há ideias promissoras suficientes aqui e tenho esperança de que o estúdio possa agora aproveitar esse impulso e levar sua criatividade ainda mais longe. Esse é um luxo que muitos estúdios não estão tendo no momento, mas poucas obras-primas vêm do primeiro lançamento de um estúdio. Ter espaço para aprender e experimentar é fundamental.

Se você deseja ver um novo estúdio brilhante crescer, RKGK é uma pequena estreia divertida e cheia de potencial. Dado o espaço para iterar e evoluir, imagino que a Wabisabi Games será capaz de causar um impacto ainda maior em seu próximo lançamento. Esperemos apenas que um cenário de jogos atualmente volátil lhe dê o espaço e os recursos necessários para ter sucesso.

RKGK já está disponível para PC.