Revisão Skin Deep: simulação imersiva maluca poderia ter usado mais caos

Pele Profunda

3/5

★★★☆☆

Detalhes da pontuação

“Skin Deep é uma fatia maluca de pastelão envolvente que poderia ter usado um pouco mais de caos.”

✅ Prós

  • Estilo clássico do Blendo
  • História e mundo malucos
  • Humor pastelão emergente
  • Sistemas sim imersivos inteligentes

❌ Contras

  • Alguns bugs que matam níveis
  • Não há maneiras suficientes de enfrentar navios
  • Alguns objetivos repetitivos

Como se espera que uma pessoa faça um trabalho sem recursos? Essa é a pergunta que a corretora de seguros intergaláctica Nina Pasadena enfrenta em Skin Deep , um simulador imersivo em miniatura da Blendo. Pasadena tem a tarefa de proteger naves espaciais cheias de gatos dos piratas, mas seus senhores corporativos não lhe deram muito com que trabalhar. Cascas de banana, caixas de pimenta-do-reino e sabonete tornam-se armas de improvisação porque não há muito mais com que trabalhar. Uma garota não pode pelo menos pegar uma arma?

Embora essa premissa seja uma divertida comédia pastelão sobre como realizar o trabalho contra todas as probabilidades, Skin Deep em si parece um ambicioso empreendedor trabalhando com recursos limitados. O encantador projeto de Blendo está cheio de ganchos de simulação envolventes e engenhosos que resumem o gênero à sua essência, mas ele se esforça para desenvolver essa ideia o suficiente para fazer com que cada uma de suas naves espaciais pareça desafios distintos. No entanto, ele obtém travessuras de desenho animado suficientes com sua premissa mortal, dando-lhe talento suficiente para ganhar a placa de Funcionário da Semana.

Thriller lo-fi

Em Skin Deep, os jogadores realizam trabalhos para a MIAOCorp, uma agência de seguros intergaláctica dirigida por gatos atarracados. Para proteger a carga e a tripulação dos seus navios, esconde a bordo agentes criogenicamente congelados que são mobilizados em caso de aquisição pirata. Nina é um desses agentes, que tem que arrancar as cabeças de invasores desavisados, jogá-los no vaso sanitário para garantir que uma máquina salva-vidas não consiga reconstruir seus corpos e libertar um bando de gatos que estão presos em caixas trancadas a bordo. Esse trabalho diurno é interrompido quando Nina descobre que tem um sósia malvado, iniciando um thriller de espionagem maluco entre os shows.

É tudo completamente absurdo de uma forma que se adapta ao estilo característico de Blendo. Desde 2008, o desenvolvedor independente tem sido uma das armas secretas dos jogos. É um mestre em seu ofício estranhamente específico, fundindo visuais lo-fi com emocionantes histórias de espionagem para criar um estilo cômico próprio. Skin Deep baseia-se muito nos pontos fortes de Thirty Flights of Loving e Quadrilateral Cowboy , mantendo intacto tudo o que tornou esses jogos memoráveis, enquanto expande as ambições de jogo do estúdio.

Para os recém-chegados que estão descobrindo o estúdio por meio de um contrato de publicação de alto nível com a Annapurna Interactive , a estética de Skin Deep pode ser um choque cultural à primeira vista. Está cheio de objetos orgulhosamente poligonais, texturas planas e personagens com cabeças de bloco. Esse sempre foi o cartão de visita de Blendo, mas funciona especialmente em um jogo que parece estar em dívida com jogos de tiro para PC básicos como System Shock . Skin Deep carrega o coração de um simulador imersivo clássico, trazendo suas influências na manga. Isso é combinado com suas próprias assinaturas visuais, pois opta por corredores de navios coloridos que iluminam o clima dos antigos jogos para PC e reimaginam como seriam as comédias.

Porém, não confunda esse atrito intencional com baixo valor de produção; Skin Deep ainda faz de tudo para realizar plenamente as ambições cinematográficas de longa data de Blendo. Tem sua própria abertura de James Bond, completa com um tema original. Possui um grande elenco de dubladores com destaques como SungWon Cho, que se diverte muito dando voz a um gato de negócios estrondoso. Seus melhores momentos se desenrolam em sequências de histórias intersticiais, como aquela em que Nina tem que invadir uma reunião de piratas e plantar um inseto em um sanduíche em uma bandeja aparentemente interminável deles. Blendo se expande em todos os lugares certos para acertar a abordagem de comédia e suspense que vem sendo desenvolvida há mais de uma década sem o apoio de Annapurna, mas não perde sua energia excêntrica no processo.

Um gato pula a palavra miau em Skin Deep.

Embora isso seja impressionante, ainda existem pontos onde as limitações do Blendo atrapalham uma ideia maior e mais complicada. Encontrei vários bugs durante meus testes, que variavam em gravidade. Alguns eram bastante inofensivos, como quando o cadáver de um pirata ficou preso em uma parede e eu tive que esperar que sua cabeça inacessível fosse ejetada de seu corpo. Outros eram tão severos que tive que começar as missões do zero, como quando encurralei um pirata e nós dois fomos enviados através da geometria do navio. Mensagens de erro assustadoras eram acionadas quando eu tentava entrar em uma nova missão ou salvar usando uma tela sensível ao toque da missão. Questões desagradáveis ​​como essa me deixaram com medo de experimentar o sandbox, pois sempre parecia que eu estava brincando com um jogo frágil que iria desmoronar se eu colocasse muita pressão sobre ele.

Sim microimersivo

Os bugs podem ser corrigidos, mas tratam de um problema mais amplo que é mais difícil de resolver. Skin Deep é ancorado por um gancho simulador imersivo promissor que não pode suportar totalmente. A ideia central é que cada missão jogue Nina em uma nave espacial, composta por algumas salas interconectadas, e a encarrega de libertar todos os gatos a bordo. Para fazer isso, ela precisa contornar os guardas, encontrar as chaves e sair do navio o mais silenciosamente possível. Ela não tem nenhuma arma quando sai do criópode, então ela precisa ser engenhosa para concluir o trabalho inteira.

No início, esse fluxo é uma delícia de descobrir. Aprendo rapidamente que itens de uso diário podem se tornar armas mortais que me ajudam a derrotar os guardas, se eu não quiser simplesmente passar furtivamente por eles. Se eu jogar uma caixa de pimenta-do-reino em alguém, ele ficará atordoado e me dará tempo suficiente para pular em suas costas, jogando-o contra pias e telas. Quanto mais experimento, mais aprendo a extrair os itens mais comuns. Um dispensador de sabão despretensioso não é apenas uma maneira de me limpar quando pulo em uma lixeira e agora carrego um fedor que os guardas podem sentir. Também posso esguichar um pouco de névoa de limpeza inflamável no ar e jogar um isqueiro nele para causar uma explosão. Interações como essa causam momentos emergentes de caos que podem explodir uma sala inteira de piratas por acidente.

O talento de Blendo para a invenção ajuda muito a concretizar sua visão pastelão. Para matar um inimigo, preciso arrancar sua cabeça e depois descartá-la para que não flutue de volta para um dispositivo de reaparecimento. Posso fazer isso jogando-o no vaso sanitário, jogando-o no lixo ou enviando-o para o vácuo do espaço. Descubro que tenho algumas maneiras criativas de abordar esta última, que é a opção mais satisfatória das três. Despressurizar uma porta de câmara de ar é uma maneira sinistra de chegar lá, mas sou especialmente fã de jogar uma caneca na janela da cabine para quebrar o vidro e sugar tudo. Outros sistemas são igualmente divertidos, proporcionando-me muitas pequenas nuances das quais devo ficar atento. Se eu rastejar por um respiradouro por muito tempo, vou espirrar e alertar os guardas sobre minha presença. Assim que souberem que estou lá, farão uma purga de ventilação que me matará se eu ainda estiver lá dentro. Eu sempre tenho que ser criativo e seguir em frente para terminar meu trabalho.

Embora eu encontre muitas peças excelentes como essa no início, elas param depois de alguns trabalhos. Skin Deep apenas introduz uma ideia nova aqui ou ali à medida que as missões avançam, o que significa que as minhas opções são mais limitadas do que parecem inicialmente. A repetição estrutural surge quando percebo que precisarei destravar as eclusas de ar ou aberturas de ventilação em cada nível, exigindo que eu procure um código de quatro letras habilmente escondido em algum lugar da nave. Embora haja muitos itens que posso pegar, nem todos eles têm um uso exclusivo, então me pego jogando cascas de banana e sabonete escorregadio com bastante frequência para resolver um problema. Cada navio é bastante semelhante, com câmeras para evitar e portas gradeadas para destravar com cartões-chave coloridos. Existem apenas alguns desafios criativos para resolver, como um navio que esconde um gato em um cofre trancado que posso quebrar facilitando o sistema de segurança ou explodir a porta com TNT. Há o suficiente aqui para suportar um jogo compacto com algumas missões excelentes, mas é esticado ao longo de uma campanha de 10 horas.

Esse é o desafio do gênero simulador imersivo; criar um ótimo é uma tarefa difícil. Não se trata apenas de costurar uma teia de sistemas fortes que se unem para formar momentos emergentes de felicidade. Você também está criando centenas e centenas de pequenos quebra-cabeças que parecem poder ser resolvidos de diversas maneiras criativas. Isto é o que a trilogia Hitman da IO Interactive faz tão bem. Existem muitas maneiras de assassinar um alvo usando as ferramentas disponíveis na sandbox, mas existem algumas possibilidades únicas vinculadas a cada morte. É uma alegria quando você descobre organicamente como derrubar um cara com uma bola de golfe explosiva. É como resolver um quebra-cabeça (muito mórbido) com uma resposta surpreendente. Skin Deep possui ótimos sistemas, mas carece de ótimas soluções.

Tudo isso remete ao escopo de Skin Deep , que talvez seja muito pequeno e muito grande ao mesmo tempo. É um sim micro imersivo com ambições muito maiores que não consegue cumprir totalmente. É como encorajar um funcionário a fazer um trabalho melhor, mas depois reduzir seu salário e recuperar o computador da empresa. Há um limite para o que você pode fazer com tão pouco. Skin Deep é engenhoso o suficiente para transformar os sistemas que possui em uma fatia de pastelão deliciosamente maluca, mas uma ideia tão boa merece um aumento. Vamos chamar isso de revisão de trabalho “Atende às Expectativas”.

Skin Deep foi testado em PC e Steam Deck OLED .