Revisão forspoken: jogabilidade mágica de mundo aberto compensa um começo lento
Enquanto eu lançava uma rajada de pedras parecida com uma metralhadora em direção a um enxame de inimigos que eu havia congelado com outra de minhas habilidades mágicas, comecei a entender o quão cativante Forspoken poderia ser . O novo jogo de ação e aventura da Square Enix deslumbra quando dá aos jogadores liberdade para fazer parkour em seu mundo aberto e lançar feitiços. Infelizmente, demora um pouco para chegar a esse ponto e, mesmo quando chega, luta para manter o foco.
Forspoken é o primeiro grande lançamento AAA do ano e o mais recente exclusivo do console PlayStation 5 , então todos os olhos estão voltados para a entrega. Uma vez que os jogadores tenham algum tempo para se familiarizar com os controles, correr pelo vasto e bem projetado mundo aberto de Athia é igualmente aventureiro e emocionante, com o combate atuando como um espetáculo visual que recompensa o domínio de seus sistemas. A história de Forspoken é muito menos consistente, porém, com um excelente desempenho principal e reviravoltas notáveis que são manchadas por ritmo e entrega ruins.
Forspoken é mágico ao se concentrar em seus pontos fortes, mas será necessário rastejar para passar por uma abertura lenta. Os longos interlúdios da história também falham em enfatizar o que o jogo faz de melhor. Essas falhas o impedem de se tornar o próximo grande jogo de mundo aberto , mas os fãs de fantasia devem encontrar muito para desfrutar enquanto correm por um vasto mundo como uma poderosa feiticeira.
desconexão narrativa
Forspoken segue Alfrey Holland, que passa por Frey, um órfão problemático de 21 anos levado para um mundo mágico chamado Athia (estilo Alice no País das Maravilhas) no dia de Natal. Ela acorda com uma algema mágica sarcástica presa ao braço que ajuda a guiá-la. Logo, Frey descobre que uma força mortal chamada Break está assolando Athia depois que as Tantas, as quatro mulheres governantes deste mundo, enlouqueceram. Inicialmente, Frey não quer lidar com nada disso e só quer encontrar o caminho de volta para Nova York, mas ela é puxada para uma aventura para salvar o mundo por Cuff e outros amigos que ela faz em Athia.
Os traços gerais da narrativa geralmente funcionam, pois se divertem mostrando aos jogadores seu mundo através dos olhos de uma mulher que constantemente recusa o chamado para a aventura e critica tropos de RPG que normalmente ignoramos, como seus protagonistas assassinando pessoas para ganho pessoal. É divertido ver as sensibilidades dos jogos AAA no estilo japonês, não muito diferentes das que você encontraria no Final Fantasy XV do desenvolvedor Luminous Productions, aplicadas a um mundo de fantasia totalmente ocidental. Infelizmente, essa história nunca se encaixa totalmente por alguns motivos.
É animador ver um protagonista não branco em um grande videogame, e Luminous tenta combinar isso com uma alegoria racial sobre um personagem que se sente menosprezado e deslocado em Athia no início. Mas Forspoken não está muito interessado em se envolver com essas ideias como algo mais do que história de fundo e vitrine narrativa (Frey tem uma história carregada, completa com um registro de prisão, mas é pouco mais do que um jogo legível no início). O enredo que está lá também não é entregue com elegância. As primeiras horas desta aventura de 20 horas são principalmente focadas na narrativa, desenfatizando a jogabilidade e antecipando a experiência com muitas histórias de fundo, conhecimento e jargão que não fazem muito sentido na primeira vez que você ouve.
Com uma história antecipada e controles que exigem um pouco de prática para se acostumar, as primeiras horas de Forspoken são as piores. Jogos de mundo aberto bem-sucedidos, como Elden Ring , entendem que quanto mais rápido você colocar os jogadores na caixa de areia, melhor. Forspoken nunca parece estar com pressa para fazer isso, em vez disso, torna esse novo IP mais opressor do que convidativo. Uma reviravolta narrativa perto do final também adiciona uma profundidade intrigante à aventura, fazendo-me querer ver o jogo até o fim. Mas nunca se esforça para fundir história e jogabilidade tão bem. Em vez disso, divertidos trechos de ação são distribuídos entre longos surtos focados na narrativa, deixando uma desconexão entre os dois.
Felizmente, as deficiências narrativas são apoiadas por uma forte atuação de Ella Balinska. Embora os atores de cinema que saltam para os videogames geralmente tenham resultados mistos, a paixão de Ella por Frey aparece em alguns dos monólogos estendidos do jogo, mesmo quando estão cheios de jargões. Infelizmente, eu geralmente queria pular pela toca do coelho para voltar à jogabilidade divertida e de mundo aberto nesses momentos.
Forspoken tem aquela magia de mundo aberto
Os segmentos narrativos de Forspoken , que muitas vezes se passam na cidade de Cipal, não fazem muito para destacar as maiores qualidades do jogo: seu combate e exploração. Ainda assim, os jogadores descobrirão uma deliciosa brincadeira de mundo aberto assim que o jogo começar várias horas. Athia é linda quando joga no modo Quality ou Performance, com formações rochosas rígidas servindo como pano de fundo intimidador para vários biomas e paisagens, de desertos a abertos campos a montanhas que parecem estar desmoronando.
Explorar essas áreas também é muito divertido. Simplesmente mantendo pressionado o botão Círculo, os jogadores podem “fluir” para correr rapidamente em torno de Athia e até mesmo fazer parkour sobre mais objetos. Com o tempo, os jogadores desbloquearão a habilidade de agarrar e até surfar na água, à medida que os métodos de exploração do jogador e o acesso a áreas para explorar se expandem continuamente. O ímpeto parece pesado, mas satisfatoriamente substancial ao galopar por Athia, e isso fica cada vez mais divertido conforme o jogo avança.
Enquanto estiver em Athia, os jogadores encontrarão ruínas de vilas e fortalezas que existiam antes do Break: monumentos que aumentam as estatísticas, Pilgrim's Refuges onde Frey pode descansar, criar e atualizar seus equipamentos e muito mais. Não importa o que os jogadores decidam fazer no mundo aberto, o jogo os recompensará com algo útil. Sempre há um lugar novo para visitar para encontrar novas capas, colares ou pregos (e os buffs personalizáveis que vêm com eles), bem como entradas cativantes do arquivo de conhecimento ou aumentos de estatísticas gerais. Mesmo se você não estiver indo em direção a um objetivo específico, encontrará mana para atualizar as habilidades e baús de Frey com itens para fabricação espalhados por Athia.
Os jogadores não são recompensados apenas por descobrir o mapa, mas também ganham poder ao explorar, coletar e criar. Ao fazer isso, Frey encontra uma grande variedade de inimigos infectados pelo Break e deve derrubá-los com magia, o que cria um espetáculo visual no PS5. Ela começa com habilidades baseadas em rocha e planta, mas ganha acesso à magia baseada em fogo, água e energia conforme a história avança. A magia é dividida em tipos de ataque e suporte, e os jogadores devem fazer malabarismos com eles de forma eficaz para obter sucesso.
No final de Forspoken , os jogadores terão acesso a quatro tipos diferentes de magia, cada um com três tipos principais de feitiços de ataque e oito tipos de feitiços de suporte para desbloquear. Cada feitiço funciona de maneira diferente, mas se encaixa em arquétipos gerais. Por exemplo, as habilidades baseadas em rocha e planta de Frey são ótimas para lutar contra inimigos à distância, mas a magia baseada em fogo se tornará muito mais útil posteriormente em encontros frontais. O parkour também desempenha um papel importante no combate, já que os jogadores se esquivam com sucesso dos ataques enquanto utilizam o Flow e podem até mesmo combiná-lo em tipos de magia mais poderosos.
À medida que o jogo avança, as estatísticas de Frey melhoram, os feitiços são atualizados ao completar desafios secundários e o combate fica mais intenso. Os jogadores não são apenas recompensados com um espetáculo visual por sua conjuração, mas também causam muito mais dano. Ainda assim, demorei várias horas para chegar a esse ponto com Forspoken , já que não há muito combate no início e os controles parecem complicados no início. Segurar Círculo para correr enquanto usa todos os gatilhos e pára-choques no controlador para usar a magia esticou o DualSense (e minhas mãos) ao seu limite. Levei algumas horas de exploração para me acostumar com isso, mas eu estava sempre procurando as maneiras mais bem-sucedidas de combinar meu parkour e habilidades mágicas no final.
Dê-lhe tempo
Essa curva de aprendizado inicial apenas enfatiza ainda mais a introdução lenta de Forspoken . Perder essas habilidades mágicas quando voltei para Cipal me fez desejar estar de volta ao mundo aberto. Forspoken simplesmente não está jogando com seus pontos fortes ao adotar essa abordagem. Na verdade, existem grandes setores inteiros deste mundo pelos quais a história principal nunca exige que os jogadores se aventurem; a maior parte da história se desenrola em uma cidade, deixando trechos do mapa parecendo um espaço em branco.
Forspoken sabe como fazer o design de jogos de mundo aberto da maneira certa: sempre há algum lugar interessante para ir, é divertido chegar lá e você sempre será recompensado por se envolver. É por isso que é tão chato que leva tanto tempo para chegar a esse loop de jogo e que os jogadores são ocasionalmente encurralados de volta em seções mais lineares para que a história possa progredir.
Eu recomendaria Forspoken para fãs de ação e RPG, mas gostaria de poder dar a eles um de meus arquivos salvos com total liberdade de mundo aberto e a maioria dos feitiços de travessia e combate desbloqueados desde o início. A aventura é mais fraca quando força os jogadores a percorrer muitos conteúdos narrativos ruins que demoram muito para compensar. Suas melhores batidas não são ritmadas ou entregues bem e servem como um poderoso avambrace segurando a verdadeira magia deste jogo: um deslumbrante jogo de mundo aberto que realmente parece de última geração.
A Digital Trends analisou Forspoken no PS5. Também será lançado para PC em 24 de janeiro.