Revisão do Weird West: transformando o velho oeste em uma caixa de areia
Eu não mantenho meu amor pelo velho oeste em segredo. Se você já leu meus artigos de opinião sobre Red Dead Online antes, saberá que sou atraído pelo cenário como os americanos foram para a costa oeste. Se eu vir um jogo com um cowboy nele, eu vou entrar direto.
Foi assim que fui originalmente vendido no Weird West .
Mas Weird West não é um jogo de cowboy. É quase um jogo ocidental. Weird West , um simulador imersivo de duas das mentes por trás de Dishonored , é uma história muito mais original. Ele claramente tem os ossos de Dishonored , oferecendo aos jogadores várias maneiras de resolver encontros, embora não tenha o mesmo polimento. Em vez disso, a visão de Weird West sobre uma fronteira americana fictícia encontra Dungeons & Dragons hospeda as histórias mais envolventes, mesmo quando mostra seu lado esquisito.
Chute a sujeira
Weird West não coloca os jogadores na pele de um vaqueiro, mas de cinco figuras diferentes. Cada um é único para a configuração do jogo à sua maneira. Os jogadores começam como uma mulher cujo marido é sequestrado, forçando-a a pegar suas armas e retornar ao seu jeito de caçar recompensas enquanto ela rastreia os vilões que levaram seu homem.
Durante esta primeira aventura, o Oeste é grande, assustador e estranho. Comecei viajando para outra fazenda e, imediatamente, Weird West me mostrou que eu tinha permissão para fazer o que quisesse. No início da missão, meu primeiro objetivo era recuperar meu cavalo. Percebo rapidamente que há uma casa na fazenda, que eu poderia invadir se tivesse coragem. Para fazer isso, eu poderia matar o dono e descobrir ou esperar a noite e entrar pela janela.
Neste ponto, viajar pelo Ocidente é o mais emocionante. Apenas um canto do mapa considerável do jogo é visível – embora não seja como se você realmente visse cada centímetro dele. Weird West adota a mesma abordagem de viagem do Fallout original, onde cada local é sua própria zona pela qual os jogadores precisam viajar no mapa. Da mesma forma, o tempo passa à medida que os jogadores viajam da cidade para a mina abandonada e voltam para a cidade. Uma aventura pode parecer que levou 20 minutos, mas para o personagem, já faz uma semana.
A passagem do tempo é apenas uma das muitas variáveis que Weird West acompanha. Cada decisão – incluindo se os jogadores perseguem ou não alguns objetivos opcionais – alimenta o desenvolvimento do mundo do jogo e seu final. Ao final do ato do primeiro personagem, por exemplo, eu poderia salvar imediatamente meu marido ou correr atrás do chefe da quadrilha que o sequestrou. Optei pelo primeiro e, quando comecei minha aventura como segundo personagem do jogo, encontrei um jornal que dizia que o chefe da gangue ainda estava vivo e que seu grupo ainda estava sequestrando pessoas no oeste. Acabei tirando o pôster dele de um quadro de recompensas com outro personagem diferente, só porque precisava do dinheiro. Em um momento que me prendeu ao jogo, percebi que havia transformado um grande chefe em um simples salário.
Escolhas e consequências em Weird West se sobrepõem a cada personagem, tornando o jogo o mais imersivo possível. Matar um personagem ou deixá-lo vivo muda as missões principais, salvar pessoas ou deixá-las morrer muda de local. O que quer que você faça no mundo, de alguma forma, será mostrado a você – e não da mesma forma que Skyrim fez, onde você mataria um dragão destruidor do mundo e seria chamado de ninguém. As escolhas no Weird West levam ao meu tipo favorito de consequências: as visíveis. Há magia em ver um mundo mudar por causa de suas ações, e Weird West tem isso de sobra.
Eu só gostaria que todas as cinco histórias contadas em Weird West recebessem a mesma quantidade de energia. A história do caçador de recompensas (a primeira do jogo) é uma das mais emocionantes, e a segunda é uma das mais interessantes. Ao contrário do resto, porém, a última história do jogo não examina o personagem que os jogadores assumem. Em vez disso, eles são uma lousa em branco, e sua história simplesmente aponta para o final do jogo. É um final decepcionante quando o restante do elenco do jogo é tão colorido.
Whack West
Desde o início, o mundo e a história de Weird West são intrigantes por natureza. Ele abre em uma pessoa vestida amarrada a uma cadeira antes que uma marca estranha queime na tela. Imediatamente depois, você é lançado em sua aventura como o caçador de recompensas. Tem mistérios e histórias que se unem perfeitamente.
Entre essas batidas está o resto do jogo, que, embora estável, está ao sul de totalmente funcional. Eu nunca tive problemas com o jogo travando ou mantendo uma taxa de quadros estável, mas os NPCs se comportando da maneira certa era uma história totalmente diferente. Às vezes, meus seguidores acabavam em telhados próximos sempre que eu estava andando por uma cidade, ou quando em uma caverna, eles andavam acima do teto, cortando os limites.
Embora essas gafes nunca tenham tirado do jogo, os NPCs agindo como se tivessem acabado de ser chutados na cabeça por um cavalo não ajudaram no combate. Lutar contra os inimigos é bastante difícil por causa da câmera do jogo, que não pode ser movida ao apontar uma arma. Quando aliados estão agachados sem pensar atrás de cobertura e se recusando a atirar, as coisas ficam um pouco mais frustrantes.
Selas em chamas
O combate em Weird West não é de todo ruim, apresentando muitas opções na maioria das situações. Cada uma das cinco armas do jogo tem habilidades especiais desbloqueáveis. Uma atualização para rifles, por exemplo, silencia o próximo tiro e faz com que cause dano extra a inimigos inconscientes. Este ataque, combinado com um arco e flecha e a capacidade de deixar os inimigos inconscientes, torna a furtividade perfeitamente viável durante a maior parte do jogo.
Eu não acabei usando isso com tanta frequência, em vez disso, optando por chutar a maioria das portas e entrar com armas em punho. Weird West também tem muitas atualizações ofensivas, algumas que fazem com que tiros de espingarda causem danos explosivos ou transformem tiros de revólver em rajadas de raios. Esses dois efeitos, juntamente com alguns outros no jogo, também funcionam em conjunto com os efeitos ambientais do jogo. Atirar em um bandido que está sentado na chuva com uma rodada de raios causa dano extra, e explodir um inimigo coberto de óleo produz resultados explosivos. Entre oportunidades e habilidades ambientais, algumas das quais persistem entre os personagens enquanto outras não, o combate não é apenas exclusivo para cada encontro, mas para cada personagem.
Claro, você também pode manter as coisas do mesmo jeito, se quiser. Como a aventura começa com o próximo personagem de onde parou com o último, você pode até recrutar seus personagens anteriores para serem seguidores. Isso lhe dá acesso ao seu equipamento anterior, que você pode recuperar para seu novo personagem. O quarto personagem de Weird West começa com um arco e flecha, que eu rapidamente troquei por um rifle longo, encontrando um dos meus personagens anteriores e pegando emprestado deles.
A maneira como você aborda tudo em Weird West depende totalmente de você. Você pode abraçar as habilidades especiais de cada personagem ou simplesmente correr para seu último personagem, pegar todas as suas coisas, atualizar suas armas e explodir inimigos – ou personagens da história principal. Você pode até mesmo apagar seus personagens anteriores se realmente não gostou deles. Eu não fiz isso porque é um pouco fora do caminho para mim, mas a opção estava lá. Weird West não é apenas uma caixa de areia, é a sua caixa de areia.
Nossa opinião
Não há muitos jogos por aí como Weird West . É um simulador imersivo que avança com uma história cheia de intrigas que não desiste. Até mesmo a forma como essa história é contada, de personagem para personagem em um mundo em constante evolução, é uma raridade hoje em dia. Esse aspecto é feito melhor aqui do que na maioria dos outros jogos. Enquanto ele diminui à medida que se aproxima de seu ato final e seus NPCs deixam um pouco a desejar, Weird West é para os fãs de RPG que realmente amam seu RPG.
Existe uma alternativa melhor?
Se você está procurando um RPG ocidental melhor do que Weird West , sua única opção é Red Dead Redemption 2 de 2016. Mas se a jogabilidade aberta é o que parece interessante, a série Dishonored vem distribuindo isso há um bom tempo.
Quanto tempo vai durar?
Embora me disseram que uma corrida pelo Weird West levaria pelo menos 20 horas, consegui vencer o jogo em apenas 15. Se você está tentando completar todas as missões secundárias e objetivos opcionais do jogo, vejo como isso poderia se estender mas até 20.
Você deve comprá-lo?
sim. Weird West certamente não é o melhor simulador imersivo do mercado, mas as coisas que ele faz certo, ele faz melhor do que a maioria de seus pares. Se este jogo conseguir suavizar suas arestas, será ainda mais fácil recomendá-lo.
Weird West foi revisado no PC .