Revisão do Protocolo Callisto: jogo de terror horrível arranha aquela coceira no Dead Space
É uma prova de quanto os jogos mudaram nos últimos 15 anos que eu descreveria The Callisto Protocol como um retrocesso. Embora o jogo de terror em terceira pessoa seja uma potência técnica que leva meu Xbox Series X ao limite, ele me traz de volta a um tempo muito mais simples antes dos dias de mundos abertos massivos e narrativas complexas. Sou transportado para os dias do Xbox 360 quando o jogo – uma era em que os melhores jogos eram aventuras para um jogador de oito horas e onde o nível de histórias de videogame estava apenas começando a sair do fundo do poço. Ah, memórias.
Essa nostalgia é inevitável, uma vez que The Callisto Protocol imediatamente parece e parece um sucessor espiritual do Dead Space de 2008 (não é coincidência, considerando que ambos são fruto da imaginação do co-criador do Dead Space, Glen Schofield). O que é importante, porém, é que o desenvolvedor Striking Distance Studios não é tão precioso sobre o passado que se esquece de inovar em cima de uma estrutura estabelecida. Afinal, o que tornava os jogos mais amados do final dos anos 2000 tão especiais era a vontade de tentar algo novo, mesmo que nem sempre acertassem o alvo na primeira tentativa.
O Protocolo Callisto faz mais do que o suficiente para coçar a coceira do Dead Space que persiste há uma década. É familiar sem parecer uma repetição, colocando sua própria marca criativa no gênero de terror. No entanto, não deixa de ter seus pontos fracos carnudos, pois o combate sobrecarregado e a instabilidade do desempenho deixam espaço para o novo IP se transformar em algo mais poderoso no futuro.
Verificando as caixas certas
Em um nível superficial, The Callisto Protocol tem quase tudo que um fã poderia querer de um renascimento do Dead Space (menos o cortador de plasma). É um sucinto jogo de terror de ficção científica cortado do mesmo tecido dos sucessos de ação e aventura lineares do final dos anos 2000, cheios de corredores claustrofóbicos, monstros espaciais grotescos e animações de morte retorcidas. Quando se trata de criar o tipo de atmosfera desconfortável da qual você não consegue desviar o olhar, nenhuma caixa é deixada desmarcada aqui.
A história gira em torno de Jacob Lee, um piloto de cargueiro espacial encarregado de transportar cargas misteriosas entre os planetas. Após um súbito pouso forçado no planeta Calisto, lar da temida Prisão de Ferro Negro, Jacob é preso sem explicação e jogado em uma cela. Você provavelmente pode adivinhar exatamente para onde isso está indo, porque The Callisto Protocol não tem muitas ambições narrativas além de seu compromisso com tropos de gênero. Monstros mutantes assumem o controle da prisão e Jacob deve lutar para escapar. Por que as pessoas estão sendo misteriosamente abduzidas? De onde vieram essas criaturas? Leia Resident Evil For Dummies e você vai juntar tudo na página dois.
A história derivada é surpreendente, considerando que o Striking Distance Studios se esforçou para contratar atores como Josh Duhamel e Karen Fukuhara, chegando ao ponto de recriar perfeitamente suas semelhanças. Esses talentos acabam parecendo desperdiçados, mas a história é mais funcional do que cativante. É apenas uma boa desculpa para criar uma casa mal-assombrada eficaz na linhagem de grandes locais de jogos como a Mansão Spencer do USG Ishimura.
O ambiente é mais importante do que a história em um jogo de terror como este e é claro que há um especialista no comando do projeto que entende isso. Os corredores estéreis da Prisão de Ferro Negro são banhados por uma escuridão sinistra, escondendo os presos infectados que espreitam lá dentro. Eu sempre tinha uma arma em punho ao andar cautelosamente, apenas para poder usar minha lanterna para abrir caminho nas sombras. Sem mapa para verificar, sou facilmente colocado no lugar de Jacob enquanto tento impotente procurar uma saída de um espaço opressor projetado para manter as pessoas dentro.
Uma paisagem sonora desorientadora aumenta ainda mais essa tensão. Em um encontro de combate, acidentalmente tropecei em uma sala cheia de monstros. Eu corro de volta e me escondo em um canto enquanto eles começam a me caçar. De repente, ouço o barulho de pés dentro de uma abertura de metal. Eu freneticamente começo a apontar minha lanterna para encontrar a fonte do som – apenas para um monstro sair de um respiradouro bem ao meu lado, forçando-me a balançar meu bastão corpo a corpo descontroladamente como uma avó assustada com uma frigideira.
Esses momentos são as melhores sequências de terror de The Callisto Protocol , embora também ofereça alguns bons sustos à moda antiga. Alguns deles são truques simples, mas eficazes, como jogar um verme parasita em um baú em vez de guloseimas, que surgem como uma caixa de surpresas quando abertas. O Striking Distance Studios abusa de um punhado de sustos como esse no final do jogo (você só pode me assustar tantas vezes enquanto rasteja por um respiradouro), mas essas surpresas garantem que nenhuma parte da Prisão de Ferro Negro pareça um quarto seguro. É escapar ou, com certeza, morrer.
combate desonesto
Tanto minha qualidade favorita do Protocolo Callisto quanto minha maior reclamação giram em torno de sua abordagem única ao combate. Ao entrar, presumi que apenas copiaria as anotações de Dead Space , dando a Jacob algum cortador de plasma falsificado que poderia cortar membros estrategicamente. Em vez disso, o Striking Distance Studios cria um sistema original que parece muito mais desesperado, enfatizando que Jacob é um animal enjaulado atacando por instinto para sobreviver. O combate gira em torno de uma mistura de ataques corpo a corpo e tiroteios, mas o primeiro é o foco principal. No início do jogo, Jacob pega um bastão pesado de um guarda morto que ele pode usar para afastar monstros. Quando ele balança, posso senti-lo colocando todo o seu corpo nisso, como se sua vida dependesse disso. Cada batida atinge com um baque satisfatório; Eu posso sentir o peso do metal conectando com a estrutura esquelética mantendo esses monstros de carne em decomposição na posição vertical.
As armas são mais úteis como um ataque de acompanhamento que pode ser encadeado com combos impressionantes, permitindo que Jacob mire instantaneamente em meio a uma sequência de ataque e solte uma explosão poderosa. Há um ritmo forte para um encontro bem-sucedido, com Jacob dando um tapa em um monstro e acertando uma tacada quando é a hora certa, como um baterista esperando o segundo certo para quebrar um prato de choque. Embora os jogadores possam optar por correr e atirar, a conservação de munição é crítica. Às vezes, durante as batalhas, um monstro começa a brotar tentáculos em seu peito, sinalizando que está prestes a se transformar em um inimigo muito mais difícil. Um tiro certeiro cortará esse problema pela raiz, fazendo com que as armas pareçam mais uma valiosa ferramenta de combate.
Como pièce de résistance, Jacob também tem uma força de gravidade que puxa os inimigos para frente. Isso permite que os jogadores tragam uma comédia violenta, já que Jacob pode jogar os inimigos em lâminas giratórias ou jogá-los em um abismo. Quando todas essas três ferramentas estão trabalhando juntas, as batalhas parecem sinfônicas. Em meu encontro mais memorável, puxei um inimigo em direção a uma parede de espinhos e o golpeei com meu bastão com tanta força que o derrubou contra ele. Então eu me virei e acertei outro monstro com um tiro de espingarda tão poderoso que o fez voar para um ventilador. Mórbido, nojento, lindo.
Embora essas ideias centrais criem uma espinha dorsal forte, surgem problemas quando combinadas com o sistema de esquiva mais original do Protocolo Callisto . Quando Jacob se aproxima de um inimigo atacante, o stick que controla seu movimento de repente se torna um dodge stick. Pressioná-lo para a esquerda ou para a direita permitirá que ele evite um ataque que se aproxima enquanto pressiona para trás o bloqueia. É um conceito interessante, que quase parece uma maneira de integrar perfeitamente o que normalmente seriam ações rápidas em combate. É um pouco confuso na prática, no entanto.
Muitas vezes me pego tentando me afastar de um inimigo, apenas para ter meu movimento esperado transformado em uma esquiva. Isso era bom para encontros individuais, mas criava caos sempre que havia mais inimigos na tela. Eu me encontrava repentinamente cercado por inimigos que me acertavam de graça por trás enquanto eu lutava para me desvencilhar do que quer que estivesse diretamente à minha frente. Isso é especialmente frustrante quando preso em um corredor apertado (uma configuração comum), fazendo com que a câmera gire descontroladamente em qualquer posição que possa caber no meio do mosh pit.
O combate é ainda mais complicado por um complicado sistema de troca de armas. Jacob pode coletar um pequeno arsenal de armas no final do jogo, mas apenas dois estão equipados de uma vez. Pressionar o D-pad esquerdo trocará de arma, mas somente após uma animação longa e atrasada. A interface do usuário minúscula torna difícil dizer qual arma está equipada à primeira vista (especialmente quando metade das armas são revólveres com aparência semelhante), o que muitas vezes me deixou incerto se troquei de armas com sucesso ou não em um encontro tenso. Da mesma forma, o D-pad direito abre um menu de seleção de armas que é tão pequeno que você precisa de um microscópio para distinguir quais armas são quais. Parece que o Striking Distance estava indo para a imersão total, reduzindo o máximo possível da interface do usuário, mas descarta considerações práticas com a água do banho.
Todos esses problemas vêm à tona na luta final absolutamente miserável do jogo, que me fez morrer dezenas de vezes enquanto eu lutava para fazer malabarismos com armas, controlar monstros menores na arena e desviar de ataques que poderiam me matar de uma só vez se eu não estava enfrentando o chefe. É um problema comum em jogos de terror que atormenta a série Resident Evil há décadas. O sistema de combate é perfeito para lutas de terror de sobrevivência individuais e íntimas; ele não mapeia para o jogo de ação completo. O protocolo Callisto torna-se a qualquer momento.
Forçando os limites
No final do jogo, fico com a sensação de que o Striking Distance Studios pode ter mordido um pouco mais do que poderia mastigar em sua estreia. Caso em questão: seu desempenho técnico. O Callisto Protocol é um dos jogos mais surpreendentes que já vi desta nova geração de consoles, tirando o máximo proveito de dispositivos como o Xbox Series X. Os rostos são fotorrealistas, as animações de morte são terrivelmente detalhadas e há uma abundância de efeitos de partículas. Eu aprecio especialmente que ele não troca estilo por realismo, ainda encontrando lugares sensatos para trazer salpicos de cores que evitam que o jogo caia em uma armadilha de lama escura e sombria.
Essa arte incrível tem um custo, embora seja difícil falar totalmente sobre como será executado no lançamento. Durante meu jogo há menos de uma semana, o Protocolo Callisto lutou para rodar em uma taxa de quadros consistente no Xbox Series X. Quando digo isso, não quero dizer que caiu alguns quadros aqui e ali. Encontrei um trecho inteiro de mais de uma hora em que a taxa de quadros caiu abaixo de 30 quadros por segundo e permaneceu lá até chegar a um capítulo menos visualmente ocupado. A Striking Distance implementou vários patches de emergência ao longo da semana, que resolveram esse problema e um bug de bloqueio rígido especialmente flagrante. É difícil dizer com certeza se o jogo estará totalmente otimizado quando for lançado, já que a versão que você baixou hoje provavelmente será executada de maneira muito diferente. Tudo o que posso oferecer por enquanto é um aviso justo, já que os problemas que encontrei poucos dias atrás geralmente não são a norma para compilações de revisão.
Observe que ainda não vi como o jogo funciona no PS4 e no Xbox One, mas a corrida de última hora para corrigir problemas na tecnologia atual levanta algumas bandeiras vermelhas. Se você planeja comprar em uma dessas plataformas, recomendo esperar para ver como o desempenho se comporta, pois os problemas que mencionei aqui foram todos vistos no Xbox Series S e X.
Embora questões como essa sejam decepcionantes, estou disposto a perdoar o Protocolo Callisto ao olhar para o trabalho como um todo. Este é um projeto ambicioso para um novo estúdio dessa escala e, na maioria das vezes, o desenvolvedor enfrenta o desafio com um jogo de terror que parece clássico e original. É claro que muito cuidado – e infelizmente muita crise , que vale a pena ler antes de tomar uma decisão de compra – foi gasto na criação de um jogo que não apenas imitaria Dead Space, mas levaria seu legado adiante. Embora partes dele pareçam sobrecarregadas como resultado desse objetivo, há uma base forte aqui que espero estar transbordando de sangue da próxima vez.
Todos nós sabemos que Dead Space 2 foi o melhor de qualquer maneira, certo?
O protocolo Callisto foi testado no Xbox Series S e no Xbox Series X, com o último conectado a um TCL 6-Series R635 .