Revisão do Midnight Suns da Marvel: RPG detalhado de super-heróis vai além

Nos últimos 15 anos, os fãs de quadrinhos tiveram a sorte de ver seus super-heróis favoritos se transformarem em nomes conhecidos, graças em grande parte ao Universo Cinematográfico da Marvel e a uma seleção de adaptações de quadrinhos da DC. Embora quando se trata de videogames, apenas os maiores heróis como Homem-Aranha e Batman receberam o mesmo destaque. Isso está mudando com Midnight Suns da Marvel . É um RPG de estratégia que segue personagens icônicos dos Vingadores e personagens sobrenaturais mais obscuros enquanto eles enfrentam Lilith, Mãe dos Demônios. Os jogadores podem andar e se misturar com os outros heróis entre as missões, enquanto sua jogabilidade de estratégia baseada em turnos se destaca dos títulos anteriores da Firaxis, colocando o foco nas habilidades baseadas em cartas.

O Midnight Suns da Marvel se aprofunda em tudo o que faz, seja no sistema de amizade de personagens do tipo Persona, na exploração da Abadia ou nas táticas baseadas em cartas. É um RPG de 40 horas estrelando uma grande variedade de personagens da Marvel – não apenas os maiores nomes – que conta uma história sobrenatural com um vilão que ainda não vimos no MCU. Tudo isso é uma grande mudança para o desenvolvedor Firaxis, que normalmente faz séries de jogos de estratégia baseados em sistemas como XCOM e Sid Meier's Civilization, mas a mudança funciona principalmente.

Embora o design do mapa seja estranhamente obsoleto em comparação com o resto da experiência, os personagens, a história e o combate brilham. É um jogo de estratégia acessível com exploração e interações nas quais os jogadores mais casuais podem se concentrar, mas também mantém a profundidade da estratégia encontrada em qualquer título Firaxis. Você pode ver muitos de seus personagens em outros lugares, mas nenhuma outra mídia fora dos próprios quadrinhos faz isso como Midnight Suns da Marvel .

Olá escuridão, minha velha amiga

Ao contrário dos jogos Firaxis anteriores, a narrativa em Midnight Suns da Marvel é tão frontal e central quanto a jogabilidade aqui. Os jogadores controlam um novo personagem chamado The Hunter, que por acaso é filho de Lilith. O herói, que pode ser homem ou mulher, foi criado por uma bruxa chamada The Caretaker há 300 anos e morreu matando sua mãe. O Caçador acaba sendo despertado pelos Vingadores e pelos menos conhecidos Midnight Suns, uma equipe incipiente de super-heróis sobrenaturais, depois que a organização fascista Hydra ressuscita Lilith.

A partir daí, uma aventura mundial para impedir um evento apocalíptico mágico segue, com jogadores enfrentando vilões corrompidos como Venom e Sabertooth e heróis corrompidos como Scarlet Witch e The Hulk. A aventura é cheia de reviravoltas que se esperaria de uma narrativa inspirada em quadrinhos, o que torna muito mais carta branca sobre o uso de toneladas de personagens da Marvel, populares e obscuros, do que alguns outros jogos da Marvel que parecem bastante limitados no que eles usam.

Lilith não confronta tanto os heróis pessoalmente, mas ela ainda fornece um cenário sinistro para os eventos do jogo. Apesar de seus poderes, nossos heróis lutam para derrotar as forças de Lilith durante a maior parte do jogo, aumentando as apostas e o drama da narrativa. O lado sobrenatural do universo Marvel ainda não foi explorado o suficiente fora dos quadrinhos, e o Midnight Suns da Marvel mergulha de forma divertida neste segmento do universo sem ficar totalmente horrorizado.

Lilith, Mãe dos Demônios, no trailer de Midnight Suns da Marvel.

Apesar de ser um personagem de jogador personalizável, The Hunter é um personagem atraente por si só, pois luta para ter que matar sua mãe, mas encontra consolo na família encontrada dos Midnight Suns. Na maioria das vezes, o Midnight Suns da Marvel leva sua narrativa a sério, embora a escrita às vezes siga dicas do MCU e do escritor de quadrinhos Brian Michael Bendis, pois cada personagem pode se tornar uma máquina de piadas cômicas, se necessário. Embora isso ocasionalmente seja irritante, especialmente com personagens mais sérios como o Capitão Marvel e o Zelador, os personagens têm profundidade mais do que suficiente para compensar isso.

Eu vim falar com você novamente

Quando se trata de criar relacionamentos individuais com cada super-herói em destaque, Midnight Suns da Marvel vai muito mais fundo do que algo como Marvel's Avengers . O Caçador pode conversar e às vezes sair com cada personagem entre as missões para aumentar seu nível de amizade e aprender mais sobre eles. Aumentar os níveis de amizade até desbloqueia novos cosméticos e cartas de combinação poderosas que causam danos massivos.

Os jogadores podem falar ou elogiar os personagens que veem em Abbey, o centro principal do jogo, mas também existem vários Abbey Clubs – como um clube do livro formado por Blade, Capitão Marvel, Capitão América e Wolverine – aos quais os jogadores podem participar. Isso aumenta os níveis de amizade com esses personagens, fornece mais informações sobre suas personalidades e apresenta alguns dos personagens mais divertidos do jogo.

Embora o Midnight Suns da Marvel possa ser um jogo de estratégia durante as missões, também é um RPG completo baseado em personagens no nível de algo como Dragon Age: Origins ou Persona 5 entre as missões. Este é o mais desenvolvido que já vi alguns dos personagens, ou seja, Magik. Ela lentamente se abre para novos amigos ao longo do jogo depois de fechar todos devido a um trauma de sua infância. Até mesmo personagens conhecidos como o Doutor Strange recebem muito tempo perspicaz sob os holofotes ao longo deste RPG de 40 horas.

O caçador do Midnight Suns da Marvel interagindo com a Sra. Marvel.

Enquanto os fãs de histórias em quadrinhos como eu são mimados com conteúdo hoje em dia, o Midnight Suns da Marvel ainda é uma das experiências de jogo mais abrangentes para muitos de seus personagens principais. Sem dúvida, prova que os RPGs são um dos melhores gêneros de videogame para super-heróis, e não nos cansamos deles desde os dias de X-Men Legends e Marvel Ultimate Alliance nos anos 2000.

O burburinho entre as missões

A maioria dessas interações de personagens ocorre em The Abbey, o centro central do Midnight Suns da Marvel, onde os jogadores ficam antes e depois das missões todos os dias. No edifício da Abadia, os jogadores podem interagir com outros heróis, resgatar moedas como Gamma Coils e Blueprints para obter novas cartas, enviar aliados em Hero Ops para obter recompensas adicionais, atualizar e modificar cartas, pesquisar novos itens, fazer melhorias na Abadia e nas roupas e muito mais. É até um pouco personalizável, pois os jogadores podem escolher quais imagens exibir na Abadia e comprar e personalizar móveis para o quarto do Caçador.

Embora eu recomende resgatar e atualizar os cartões entre as missões na Abadia, tudo lá é tecnicamente opcional. Se você está vindo para o Midnight Suns da Marvel apenas para a experiência do jogo de estratégia, os jogadores podem completar o jogo inteiro sem se afastar muito do prédio, se quiserem. Se os jogadores optarem por fazer isso, eles perderão muito conteúdo.

Alguns recursos como Forge e Hero Ops são limitados a serem usados ​​apenas pela manhã, o que pode ser frustrante quando você recebe importantes recompensas de missões. Ainda assim, isso encoraja o jogador a sair com os outros personagens e explorar os terrenos ao redor da Abadia. Durante os segmentos da Abadia, o Midnight Suns da Marvel é reproduzido a partir de uma perspectiva de terceira pessoa, e o Caçador pode explorar os terrenos da Abadia tão minuciosamente quanto quiserem.

O Caçador se aproxima da igreja de Hiram Shaw em Marvel's Midnight Suns.

Eles podem encontrar baús com cosméticos, as Chaves Arcanas para desbloqueá-los, itens para criar e muito mais. Há também uma história paralela com Agatha Harkness e Caretaker que investiga mais a história de fundo de Lilith e os deuses anciões por trás de tudo. Completar essa história secundária exigirá que o jogador explore quase todo o terreno da Abadia, ganhando novas habilidades para abrir caminhos ao longo do caminho. Para algo totalmente opcional, The Abbey é uma densa área aberta onde os jogadores podem passar horas explorando à vontade.

O mapa poderia ser mais claro ao indicar onde estão certos objetivos, pois pode ser difícil navegar para pontos específicos ou saber onde o jogo quer que você cresça em alguns casos. Pude ver os segmentos irritantes da exploração fazendo com que as pessoas abandonassem completamente essa parte do jogo. As animações de caminhada aqui são rígidas, o que agrava o fato de que o jogo não é muito bonito, embora certamente não esteja desatualizado. Independentemente disso, é impressionante que Firaxis tenha incluído uma experiência de mundo aberto em miniatura neste jogo de estratégia baseado em turnos.

Jogue suas cartas corretamente

Quando você está em uma luta, Midnight Suns da Marvel se torna um jogo de tática baseado em turnos, onde as cartas são a principal fonte de ataques de personagens. Os jogadores devem aumentar o heroísmo com cartas de ataque e suporte para obter acesso a poderosas habilidades heroicas. A cada turno, os jogadores começam com três jogadas de cartas, duas redesenhos e uma oportunidade de mover um personagem. É um sistema fácil de entender que contém muita profundidade.

Cada herói tem um conjunto único de cartas, variando de comum a lendário em raridade. Cada cartão tem uma palavra-chave exclusiva; alguns dos mais comuns incluem Quick, que devolve um jogo de cartas, e Taunt, que faz com que um inimigo concentre seu próximo ataque naquele personagem. Além disso, as cartas de cada personagem atendem a um nicho de RPG específico, e os jogadores podem personalizar seus baralhos de oito cartas para garantir que preencham essas funções.

Para mim, o Capitão América era um tanque que poderia acumular muitos blocos extras além de sua saúde. A Capitã Marvel foi uma das minhas principais atacantes, pois ela poderia se tornar binária após três de suas cartas serem jogadas e ganhar ainda mais força. Outros personagens são um pouco mais enigmáticos ou dependem da mecânica de jogo. A palavra-chave da carta Roleta de Nico Minoru randomiza a natureza de algumas de suas habilidades, enquanto a carta do Homem de Ferro pode ganhar algumas palavras-chave extras após serem redesenhadas. O Hunter pode ir em três direções diferentes com base nas habilidades Light, Darkness e Balanced. Os jogadores podem atualizar as cartas e modificá-las ao longo do jogo, adicionando ainda mais habilidades à mistura a cada jogo de cartas.

Juntamente com animações chamativas, essas cartas parecem mostrar habilidades vindas de um poderoso super-herói. Às vezes, eu nocauteava quatro ou mais inimigos com uma carta. Marvel's Midnight Suns ainda pode ser um jogo desafiador, no entanto, especialmente nas dificuldades mais difíceis. Se você literalmente não jogar suas cartas corretamente, seus heróis podem sofrer uma lesão que os debilita na próxima batalha. É um tipo de tática diferente do XCOM, mas há muitas estratégias ricas para determinar quais cartas são as certas para jogar a cada turno. Você quer gastar um turno em habilidades de ataque e suporte mais fracas para aumentar o heroísmo? Você usará Knockback situacionalmente para eliminar dois inimigos com um jogo de cartas? Ou você quer causar o máximo de dano possível a um chefe inimigo (que tem duas vidas) durante um turno?

Há muitas decisões importantes a serem tomadas a cada turno, tornando-o um pouco mais semelhante a jogos como Slay the Spire . Os jogadores podem mover seus personagens a cada turno, mas isso só é útil ao tentar posicionar os personagens para um ataque de área de efeito ou empurrar um inimigo contra outro para um ataque extra durante um turno. Existem também vários objetos no ambiente, como pedras para atirar ou barris explosivos para explodir, que os jogadores podem usar ao custo de um ou dois Heroísmo.

Infelizmente, isso leva ao maior problema do Midnight Suns da Marvel: o design do mapa. Todos os níveis do jogo são funcionalmente o mesmo grande círculo com alguns objetos ambientais interativos em pontos equidistantes ao redor do mapa. Embora ainda seja possível mover os personagens por esses níveis pelo menos uma vez por turno – e fazer uso inteligente do posicionamento e dos ataques ambientais é útil nas lutas – todas as arenas do Midnight Suns da Marvel funcionam de maneira semelhante. Isso não quer dizer que não haja variação de mapa; existem muitos cenários diferentes para lutar contra as forças de Hydra e Lilith e alguns mapas únicos como o Limbo para agitar as coisas.

O campo de batalha Midnight Suns da Marvel com Homem de Ferro, Magik e Capitão Marvel.

A verdadeira questão é que não importa a decoração da janela, quase todos os níveis parecem iguais: um círculo com quatro ou cinco objetos interativos dentro dele. É como se houvesse centenas de variações de tabuleiros de Banco Imobiliário , mas, em sua essência, geralmente é o mesmo jogo, embora divertido, não importa onde você jogue. Com um tempo de execução mais curto, isso pode ter sido menos perceptível, mas em mais de 40 horas, os níveis se misturam no final da aventura. Isso também significa que Midnight Suns da Marvel parece menos infinitamente rejogável do que os jogos XCOM, mesmo que tenha um modo New Game +.

Mas mesmo em uma época em que a Marvel é mais popular do que nunca, Marvel's Midnight Suns encontra uma maneira de se destacar indo além. O design de nível chato e os problemas com a exploração de Abbey podem prejudicar uma experiência fantástica, mas minha apreciação por esses personagens e a natureza bem pensada do combate baseado em cartas me encorajaram a jogar até as horas finais.

Por mais que a Marvel esteja neste ponto, a Firaxis não apenas lucrou com uma skin da Marvel para o XCOM. Ele decidiu fazer algo único e estabeleceu uma nova fórmula de RPG de super-heróis que espero que não seja uma coisa única.

A Digital Trends analisou o Midnight Suns da Marvel no PC por meio de uma versão do Steam fornecida pela 2K.