Revisão do Legado de Hogwarts: o jogo sem inspiração de Harry Potter é mortalmente oco
Apesar de ter 30 e poucos anos que cresceu durante a era de ouro de Harry Potter, o Legado de Hogwarts conseguiu ser minha primeira exposição real ao Mundo Mágico. Embora, para ser sincero, não seja exatamente a primeira introdução mágica que sempre imaginei que seria.
Para alguns dos leais mais obstinados da série, tenho certeza de que Hogwarts Legacy será um sonho tornado realidade. O chamativo jogo de aventura em mundo aberto faz de tudo para dar vida à franquia. Cada canto dele é recheado com alguma referência visual ou boato de conhecimento para os fãs se debruçarem quando finalmente tiverem a chance de interpretar como um estudante de Hogwarts. Olhando como um estranho, porém, não posso deixar de sentir que o desenvolvedor Avalanche Software lançou um feitiço ilusório eficaz. Retire todas as armadilhas estéticas como papel de parede do seu quarto de infância e você encontrará algo frio e clínico habilmente disfarçado por uma nostalgia calorosa.
Hogwarts Legacy oferece uma aventura perfeitamente competente, mas sua maldição mais imperdoável é a falta de imaginação. Apesar de ter acesso a todo um universo de possibilidades, seu único truque é usar mágica para encobrir clichês cansados de videogame que parecem totalmente desconectados do vibrante material de origem que está adaptando. O único aspecto único que ele traz para o gênero de mundo aberto é a marca da franquia, criando uma experiência superficial que não oferece muito mais do que a realização de desejos para fãs incapazes de abandonar um sonho.
Goblins, levantem-se
Se você já se pegou fantasiando sobre ser levado para a escola de bruxos quando criança, o Legado de Hogwarts concede esse desejo. Situada em 1800, a história se concentra em um estudante genérico do quinto ano que tem a tarefa de acabar com uma rebelião Goblin em formação entre seus deveres escolares. Essa premissa perfeita é a primeira área em que alguma configuração de expectativa se torna necessária. Não há muita profundidade no aspecto educacional aqui, pois as “aulas” funcionam apenas como 12 subquests baseadas em listas de verificação, cada uma das quais recompensa um novo feitiço por completar alguns desafios enquanto estiver no mundo.
É a primeira pista de que o Legado de Hogwarts não tem muitas ideias sobre como fazer Harry Potter se sentir especial em um videogame. Não faltam maneiras de pensar fora da caixa ao elaborar uma premissa de “escola”. A série Persona usa rotinas diárias para emular a experiência de estudar para provas durante o dia e atormentar pervertidos à noite. Fire Emblem: Three Houses usa classes para motivar seus ganchos de RPG, dando aos jogadores uma justificativa narrativa de por que suas tropas se tornam mais inteligentes e fortes por meio do jogo de tática. Até Pokémon Scarlet e Violet ficam espertos com uma configuração de estudo independente que sacode a fórmula de uma série antiga. Em vez de colocar seu próprio selo exclusivo na ideia, o Legado de Hogwarts simplesmente usa sua premissa como um meio de apimentar uma dúzia de missões. Embora, para seu crédito, eles certamente se sintam tão divertidos de concluir quanto o dever de casa.
A história fora de Hogwarts tem suas próprias dificuldades com a criatividade. Antes do lançamento, a história do Goblin foi submetida a um tremendo escrutínio . As criaturas gananciosas de “nariz adunco” há muito são chamadas de caricatura judaica grosseira e a ideia de esmagar sua tentativa de independência parecia uma decisão surda no papel. Na realidade, não há muito para se esquentar; a história e seus personagens são muito escassos para justificar uma confusão. Talvez com cuidado para evitar a descrição de mau gosto da autora JK Rowling, os Goblins do Legado de Hogwarts podem muito bem ser orcs visitando da Terra-média. Seus motivos mal são desenvolvidos e eles estão lá em grande parte para preencher os encontros de combate. Qualquer empatia é enterrada em um mar de construção de mundo histórica despejada de NPCs sem vida.
Como recém-chegado, uma cena passageira conseguiu prender minha atenção. No meio da história, eu aprendo que os Goblins têm um chip no ombro porque os Wizards decidiram acumular magia para si mesmos, deixando a corrida para sofrer. Parece razoável o suficiente para mim. Por um momento, estou convencido de que a história deve estar se desenvolvendo em direção a uma reviravolta no estilo Last of Us , onde aprendo que a instituição à qual devo é o verdadeiro grande mal. Embora eu tenha uma eventual tentativa de nuance, isso não impede o herói da história de derreter incontáveis Goblins com feitiços de fogo enquanto proclama que é tarde demais para reabilitá-los.
É aí que a própria JK Rowling, a autora com um histórico de fazer comentários transfóbicos e que lucra com o sucesso do jogo, entra em jogo. Avalanche claramente tentou se distanciar dos comentários odiosos de Rowling, chegando a permitir que os jogadores criem um herói transgênero. Embora permaneça fiel à rica mitologia da franquia, a narrativa ainda está à mercê da visão de mundo do autor. A história do Goblin nunca ganha terreno como um conflito orientador porque nunca faz sentido. As estruturas de poder desiguais do universo imploram por algum escrutínio, mas os livros ditam que não questionamos realmente a política interna do Mundo Mágico. Os magos são em grande parte bons. Goblins são monstros irrecuperáveis, a menos que estejam administrando um banco.
Hogwarts Legacy suaviza a escrita de Rowling tanto quanto pode, mas isso é apenas metade da solução. Você não pode se livrar de uma visão de mundo sem oferecer uma própria.
Essa decisão leva a histórias que muitas vezes parecem totalmente sem sentido. Na missão mais desafiadora do jogo, tenho a tarefa de salvar animais que vagam livremente por Hogwarts porque os caçadores furtivos estão à espreita. Para fazer isso, preciso me aproximar furtivamente deles enquanto eles ficam em seu habitat e sugá-los para uma bolsa mágica enquanto lutam para escapar. Eu então os levo de volta ao meu zoológico pessoal, onde posso colher recursos valiosos deles. Eu literalmente os “resgato” da ameaça existencial da caça furtiva, caçando-os de fato. Em outra missão posterior, uma mulher me diz que quer que eu cace um pássaro de estimação porque suas penas são valiosas, o que me leva a questionar se ela está tratando o animal corretamente.
Momentos como esse são indicativos de toda a história, uma aventura plana pontuada por contradições complicadas. Quando fui apresentado às Maldições Imperdoáveis, disseram-me que é uma prática obscura que eu nunca deveria utilizar. Momentos depois, estou usando isso para paralisar lobos aleatórios rondando o mundo sem consequências. Mesmo além disso, nunca consigo superar totalmente o fato de que sou um jovem vagando em acampamentos de caçadores furtivos, queimando seres humanos vivos com magia enquanto gritam em agonia e continuando minha jornada enquanto uma música infantil extravagante toca. .
Pelo menos Rowling é consistente: suas opiniões deploráveis sempre deixam claro onde ela está. Não é surpreendente quando sua escrita se aproxima de estereótipos odiosos. Hogwarts Legacy não acredita em nada, e sua história frequentemente ilógica também reflete essa realidade.
Tarefas de mundo aberto
Embora alguns jogadores possam deixar de lado a narrativa nebulosa, a jogabilidade real também não é exatamente emocionante. Avalanche joga pelo seguro aqui, criando um jogo de ação e aventura de mundo aberto AAA padrão vestido com um cachecol e óculos. É uma abordagem básica que verifica todas as caixas, encaixando-se no máximo de tropos de gênero possível. Um mapa repleto de marcadores para perseguir obsessivamente? Verificar. Postos avançados cheios de inimigos para eliminar? Pode apostar. Busque missões, itens colecionáveis, árvores de habilidades, criação… cite qualquer padrão antigo que você encontraria em um jogo Assassin's Creed e você o verá representado de alguma forma aqui.
O Legado de Hogwarts não faz nada particularmente errado aqui. A maioria de suas ideias é executada bem o suficiente, embora seja pintada por números. O problema, no entanto, é a falta de um recurso de “herói”. Muitos jogos de mundo aberto cortados desse modelo são funcionalmente idênticos, misturando os mesmos ganchos de jogabilidade. Os melhores, no entanto, adicionam algo novo à equação que pode fazer com que o território já trilhado pareça fresco novamente. The Witcher 3: Wild Hunt se destaca em sua escrita cativante, Marvel's Spider-Man apresenta a melhor travessia da categoria e Horizon Forbidden West ostenta um sistema de combate complexo que é diferente de tudo no mercado hoje. Há pouco que eu possa apontar que faça o Legado de Hogwarts se destacar além do IP anexado a ele.
A única área em que o Avalanche é capaz de alavancar esse ponto de venda para criar algo especial é na própria Hogwarts, que é uma peça triunfante de design de níveis. A escola ricamente detalhada é enorme, quase atuando como seu próprio mundo aberto interno e independente. Depois de 25 horas, eu ainda estava descobrindo seções inteiras que nunca tinha visto antes, sem falar na miríade de passagens ocultas que levam a masmorras laterais. É um labirinto sem fim carregado de mistério genuíno e toneladas de fan service que quase o transformam em um museu digital para a série mais ampla. A maior parte da diversão legítima que experimentei durante meu jogo simplesmente veio de me perder e de repente entrar em uma sala de música cheia de sapos cantores e instrumentos de dança. Toda a melhor construção de mundo de Hogwarts Legacy acontece naqueles pequenos ovos de Páscoa, não em seus longos depósitos de exposição.
A terra fora de Hogwarts não é tão fascinante. O mundo aberto tradicional é desprovido de personalidade, indistinguível de algo que você veria em The Witcher. É uma coleção bastante indefinida de florestas e penhascos com uma ou duas casas aleatórias lançadas para fins de pilhagem. Muitas vezes me pego perguntando “já estive aqui antes?” enquanto atravesso um trecho de barracos colocados aleatoriamente que me deixam com um sério caso de déjà vu. Não ajuda que tudo seja renderizado em um estilo visual estranhamente monótono que banha o mundo inteiro, interiores e exteriores, em um tom quase monótono de marrom.
A decisão de design seco prejudica um dos recursos de destaque da aventura. A primeira vez que voo em minha vassoura é um momento genuinamente cativante (e minha viagem inaugural em uma montaria é ainda mais surpreendente). Há uma incrível sensação de liberdade e escala quando subo no céu e finalmente consigo ver Hogwarts elevando-se sobre o campo britânico. Essa magia desaparece um pouco quando estou simplesmente passando por quilômetros de florestas genéricas e é duplamente perdida quando esbarro em uma parede invisível e sou informado de que simplesmente não tenho permissão para voar por certas partes do mapa. Também nunca há motivo para atravessá-lo a pé, pois tudo o que vale a pena ver existe como um marcador no meu mapa.
No meio do meu jogo, comecei a me perguntar se Hogwarts Legacy era originalmente um jogo totalmente diferente no início do desenvolvimento que foi forçado a reduzir seu escopo. Ele tem os restos de um MMO de serviço ao vivo embutido nele. Por exemplo, ele apresenta um sistema de engrenagem mal implementado que me faz equipar lenços, chapéus e mais artigos de roupa baseados em estatísticas, como se eu estivesse vestindo um guardião do Destiny. É tão tedioso quanto desnecessário, pois um tamanho de estoque mesquinho (mesmo após as atualizações) significa que sou constantemente forçado a descartar peças de equipamento antes de vendê-las a uma loja.
Outros aspectos do jogo começam a fazer mais sentido quando o vejo como uma experiência multijogador abandonada. A própria Hogwarts está estranhamente vazia, com muito poucos NPCs circulando por seus salões cavernosos. Fico me perguntando se a intenção original era que esse espaço fosse preenchido com outros jogadores reais. Em outros lugares, posso personalizar totalmente minha Sala Precisa como se fosse minha casa em Animal Crossing, mas a falta de multijogador significa que não tenho ninguém para exibi-la. Embora um MMO em grande escala nunca tenha estado nas cartas, há algo de solitário no meu tempo no Mundo Mágico. Nunca me sinto tanto como um aluno em uma classe quanto como um vagabundo solitário que está apenas de passagem.
Conjuração desigual
O principal problema que Hogwarts Legacy enfrenta é uma falta geral de criatividade – e isso se torna aparente na maneira como lida com a magia. No final da minha aventura, tenho acesso a uma lista impressionante de feitiços que podem ser usados para combater inimigos e navegar pelo mundo. Em sua melhor implementação, o sistema mágico contribui para uma forte resolução de quebra-cabeças. Os testes de Merlin, de longe a atividade de mapa mais envolvente do mundo aberto, me fazem resolver pequenos quebra-cabeças ambientais usando meus feitiços. Sem dicas, resta-me experimentar meu kit de ferramentas e aprender todas as maneiras pelas quais minha magia interage com o mundo ao meu redor. É a única vez que realmente sinto que estou conectado ao que me rodeia, descobrindo os mistérios naturais da natureza com minha própria inteligência.
O combate é muito mais uma mistura. Minha ofensa principal é um único feitiço de zapping que atinge automaticamente inimigos próximos (e às vezes se encaixa em objetos ambientais se eu estiver lutando perto de um). Quando eu lanço, meu personagem para e fica parado enquanto ataca, criando um ritmo espasmódico sem fluidez. Posso rolar esquivar, lançar objetos próximos e me proteger de ataques inimigos com Protego, mas a maior parte do meu conjunto de habilidades envolve puxar o gatilho certo repetidamente até meu dedo doer. Essa repetição é exacerbada pelo fato de haver apenas um punhado de tipos de inimigos no jogo, que se repetem até os últimos chefes.
Esse conjunto de movimentos é aumentado com todos os meus feitiços adicionais, que posso executar na hora segurando R2 e pressionando um botão de face. Essas habilidades adicionam uma variedade muito necessária e potencial de combinação a um sistema plano. Por exemplo, posso puxar um inimigo para o ar com Levioso, arrastá-lo em minha direção com Accio, liberar Incendio quando estiver ao alcance e, em seguida, mandá-lo para o chão com Descendo. Esse sistema canta em batalhas curtas, onde posso limpar um punhado de Goblins de maneira quase pastelão. Infelizmente, tudo desmorona quanto maior e mais longa for a luta. As batalhas contra chefes são especialmente arrastadas, já que a maior parte dos feitiços simplesmente não tem efeito em inimigos maiores. Quando isso acontece, volto a apimentar os chefes com tiros fracos e meus poucos feitiços ofensivos para reduzir uma enorme barra de saúde.
No entanto, são os usos muito menores da magia que me decepcionam. No início de minha aventura, aprendo rapidamente que quase todo feitiço é um substituto para algum tropo de videogame. Revelio é a própria versão do jogo de “sensey-sense”, que me permite escanear meus arredores em busca de pontos de interação. Em uma missão, eu o uso para rastrear um conjunto de pegadas, como fiz em quase todos os jogos de mundo aberto lançados na última década. Outro feitiço me concede o poder de matar um inimigo essencialmente instantaneamente quando eu me aproximo furtivamente dele – que mágico!
A falta de criatividade culmina em um detalhe incrivelmente pequeno que responde a uma crítica muito maior. No meio do jogo, aprendo Alohomora, um feitiço que abre portas. Quando o lanço, de repente sou lançado em um minijogo de arrombamento, no qual tenho que alinhar meus joysticks na posição certa. Não penso muito nisso no começo, pois é outro sistema com o qual estou acostumado em jogos neste momento. Mas quanto mais reflito sobre isso, mais confuso fico. Este feitiço não deveria destrancar portas? Por que eu precisaria arrombar fisicamente a fechadura depois de lançá-la? Por que eu simplesmente não usaria uma gazua se a magia não fizesse o que deveria? Estou jogando como eu mesmo no minijogo ou como o próprio feitiço enquanto ele mexe? Qualquer que seja a mecânica dessa interação, ela não parece mágica.
Essa pequena peculiaridade representa uma corrente de descuido casual que flui através do Legado de Hogwarts . Raramente sinto que o jogo está funcionando a serviço do universo que representa; é o contrário. Os grampos de Harry Potter são adaptados sobre clichês do mundo aberto, vestindo ações que fiz inúmeras vezes com um floreio colorido. Deixo minha experiência sentindo que posso acompanhar melhor as referências à série, mas não tenho certeza se realmente aprendi o idioma.
Embora eu nunca tenha lido os livros ou visto os filmes, meu entendimento de fora sempre foi que a franquia Harry Potter representava uma imaginação sem limites. Esse espírito maravilhoso está quase totalmente ausente de Hogwarts Legacy , um jogo de mundo aberto intermediário que não ousa pensar fora da caixa. Fico me perguntando se essa é realmente a fantasia de infância que os fãs sempre sonharam ou se apenas parece através de óculos coloridos nostálgicos.
Hogwarts Legacy foi analisado no PlayStation 5 conectado a um TCL 6-Series R635 .