Revisão do Islands of Insight: quebra-cabeças de mundo aberto tem potencial infinito
Quando eu era criança, meu bem mais precioso era minha assinatura da revista World of Puzzles. Todo mês, eu recebia uma edição física cheia de quebra-cabeças que me manteriam ocupado até a próxima entrega. Fiquei obcecado por certos formatos de quebra-cabeças, como seu toque único em criptogramas e palavras cruzadas. Outros eram um fracasso total que eu pulava todas as vezes, mas tudo bem. Tudo o que importava era que eu tinha uma maneira consistente de exercitar meu cérebro.
Islands of Insight captura exatamente essa sensação de uma forma que poucos jogos conseguem. O projeto exclusivo da editora Dead by Daylight, Behavior Interactive, pega o conceito de uma página de quebra-cabeça de jornal e o espalha por um mundo aberto cheio de milhares de quebra-cabeças. Assim que entrei, me encontrei em um fluxo familiar. Alguns quebra-cabeças me fizeram explorar cada extremidade de uma enorme ilha no céu para encontrar mais problemas para resolver, assim como eu folheava cada nova edição do World of Puzzles para encontrar os poucos formatos que gostava. E alguns outros me faziam gemer toda vez que os encontrava.
Essa experiência mista pode ser desanimadora para aqueles que se sentem compelidos a resolver todos os problemas que encontram, mas o Islands of Insight oferece um enorme livro de quebra-cabeças de mundo aberto que manterá seu cérebro afiado por muito tempo.
Desconstrução de mundo aberto
Islands of Insight é melhor descrito como uma desconstrução de gênero de mundo aberto. Imagine um jogo como Assassin's Creed Valhalla , mas com toda a sua história e combate removidos. Em vez disso, imagine como seria se você simplesmente ficasse com seu enorme mapa explorável cheio de pequenas atividades mundiais para resolver. Isso é exatamente o que o Islands of Insight oferece, e quase funciona como uma versão moderna do Myst .
Seguindo dicas claras de The Witness , Islands of Insight lança os jogadores em um mundo aberto atmosférico densamente repleto de quebra-cabeças. Embora, em vez de se basear em um único tipo de quebra-cabeça, ele oferece uma ampla variedade de formatos que geralmente são pequenos por natureza. Alguns deles são muito tradicionais, como problemas de grade em que os jogadores preenchem corretamente caixas pretas e brancas usando conjuntos de regras variados. Outros são pequenos desafios observacionais que estão naturalmente integrados ao mundo. Somente na primeira área, eu caçaria cinco objetos em uma área abobadada, encontraria e conectaria dois símbolos visíveis um ao outro e passaria por um arco invisível.
O que funciona tão bem aqui é o quão rápidos e densos são muitos desses quebra-cabeças. Não importa onde eu esteja na ilha, estou sempre cercado por um punhado de quebra-cabeças entre os quais posso jogar pingue-pongue rapidamente. Alguns levam apenas alguns segundos para serem resolvidos, como alinhar um padrão oculto pintado no ambiente ou olhar através de anéis interligados e clicar no ponto onde todos eles se cruzam. Mesmo que eu tenha apenas alguns minutos para entrar, normalmente consigo resolver uma dúzia de quebra-cabeças nesse tempo.
O desenvolvedor Lunarch Studios parece apostar na quantidade em vez da qualidade aqui, trazendo o que parece ser um número infinito de quebra-cabeças. Essa abordagem tem suas vantagens e desvantagens. Embora existam muitos formatos aqui que eu gosto, há vários insucessos no lote. Um tipo irritante me faz tentar alinhar corretamente uma foto do ambiente com o mundo real, enquanto outro me faz lutar para realinhar um mosaico psicodélico para recriar um padrão específico. Outros não são tanto quebra-cabeças, mas simples desafios de travessia que me pedem para tocar um monte de orbes azuis dentro de um limite de tempo.
Embora eu goste do fato de haver tantos desafios pequenos, faltam quebra-cabeças mais tradicionais que aumentam em dificuldade. Isso é encontrado principalmente em quebra-cabeças de grade, que começam a ficar repetitivos mesmo com algumas mudanças de regras inteligentes. Variantes mais criativas me fazem recriar sons preenchendo quadrados adequadamente, como se estivesse sequenciando um beat pad. Outra me faz olhar para o meio ambiente em busca de uma solução oculta no mundo. Reviravoltas como essa ajudam a diversificar a oferta de quebra-cabeças, mas preencher caixas pretas e brancas começa a parecer antigo depois de fazê-lo centenas de vezes.
É aí que o grande número de quebra-cabeças ajuda. O mundo está tão repleto de pequenos desafios que posso ignorar completamente três ou quatro formatos (além de alguns desafios que precisam ser concluídos para progredir na “história”) e ainda sinto que tenho um número quase infinito de problemas para resolver. enfrentar. Islands of Insight me lembra um mundo moderno de quebra-cabeças nesse aspecto; é uma revista digital com páginas suficientes para que não me sinta mal pular algumas aqui e ali.
Progressão em quebra-cabeças
Um enorme mundo aberto cheio de quebra-cabeças é um conceito novo, mas o verdadeiro truque é encontrar uma maneira de fazer com que a resolução de problemas pareça significativa. Islands of Insight faz várias tentativas nesse desafio com vários graus de sucesso. O que não funciona é sua história solta, que se resume a muitos meandros filosóficos em vagos registros de conhecimento. Pense no Princípio 2 do Talos com uma construção de mundo menos concreta.
Mais atraente é sua abordagem de progressão, que mantém a resolução de quebra-cabeças gratificante o tempo todo. O principal problema é que preciso coletar itens chamados Mirabalis para desbloquear mais partes da ilha. Eles são obtidos por meio de desafios específicos espalhados pelo mundo, bem como em ilhas independentes que quase funcionam como “masmorras”. Esse ciclo de coleta é suficiente para fazer os jogadores passarem por mais de uma dúzia de horas de jogo apenas para ver o mundo inteiro, embora também os force a completar certos tipos de quebra-cabeças que detestam para progredir no jogo.
O que é mais eficaz são os ganchos adjacentes ao RPG. Quanto mais quebra-cabeças os jogadores resolvem, mais dinheiro eles ganham para gastar em uma árvore de habilidades. Isso desbloqueia mais opções de travessia que permitem aos jogadores deslizar pelas ilhas, bem como recompensas bônus por completar tipos específicos de quebra-cabeças. Os jogadores também sobem de nível ao longo da aventura, rendendo recompensas cosméticas que podem ser usadas para personalizar seu personagem. Cada um desses sistemas se junta para me fazer sentir como se estivesse sempre desbloqueando algo ou progredindo meu personagem de alguma forma, mesmo quando estou completando quebra-cabeças aleatórios fora do caminho principal.
Seu maior ás na manga, porém, é um gancho cooperativo que realmente torna o Islands of Insight especial. Os amigos podem explorar a ilha juntos, resolvendo quebra-cabeças ou dividindo-se e enfrentando desafios por conta própria. No início, fiquei preocupado em como isso funcionaria. Por que eu iria querer que outra pessoa resolvesse meus quebra-cabeças? Mas essa é outra área onde a enorme massa e diversidade de desafios são muito importantes. Se há um formato de quebra-cabeça que eu odeio, talvez eu tenha um amigo que esteja disposto a resolver isso. E quando os quebra-cabeças de grade no final do jogo ficam realmente difíceis, pode ser útil ter um amigo por perto para seu poder cerebral.
Tudo isso faz com que o Islands of Insight pareça o tipo de abordagem inovadora para o gênero que os jogos precisam. Embora o cenário indie de quebra-cabeças seja movimentado e vibrante, é um gênero que os grandes estúdios abandonaram em grande parte ao longo dos anos. O gênero está cada vez mais fora de sintonia com as tendências modernas, como design de mundo aberto, progressão de RPG, multijogador e ganchos do tipo MMO, destinados a manter os jogadores envolvidos por mais tempo. Islands of Insight prova que essas ideias não são totalmente incompatíveis com um jogo de quebra-cabeça , e essa talvez seja a solução mais importante.
Ilhas do Insight foi testado no PC.