Revisão do Cocoon: indie hipnotizante vai colocar você dentro do cérebro de um inseto

Eu estava visitando Pittsburgh no mês passado, durante o auge da crise da mosca-lanterna manchada na cidade. Não importa onde eu andasse, eu certamente encontraria nada menos que uma dúzia de insetos invadindo meu corpo. Eu não conseguia olhar de perto um, até que um pousou ao meu lado enquanto eu tomava café da manhã. Com ele aproximando-se de mim destemidamente, pude observar de perto sua estrutura quase estranha. Tinha membros ameaçadoramente escuros carregando um lindo par de asas que quase me hipnotizou, como se fosse um mecanismo de defesa construído para impedir que os humanos o esmagassem. Eu não conseguia parar de pensar em como uma criatura tão pequena e complexa estava causando uma crise nacional.

Esse pensamento ficou na minha mente enquanto eu jogava Cocoon . O primeiro jogo de aventura surrealista da Geometric Interactive (um novo estúdio derivado do desenvolvedor Inside Playdead) me coloca no controle de um inseto alado navegando em um intrincado mundo de ficção científica que combina design orgânico e mecânico. Ao resolver quebra-cabeças sem sequer uma palavra de orientação, comecei a me sentir como aquela mosca-lanterna manchada: uma pequena criatura capaz de navegar em um mundo complicado apenas por instinto.

Cocoon é uma experiência marcante diferente de tudo que já joguei antes. É uma celebração sobrenatural das pequenas criaturas do nosso planeta que operam com a eficiência de uma máquina. Elegantemente projetados, embora às vezes rotineiros, os quebra-cabeças me teletransportam para a mente de um inseto, uma inteligência incognoscível e instintiva que anseio entender.

Instinto animal

Quando seleciono Novo Jogo no menu principal do Cocoon , de repente nasço de novo – algo que fica claro com algumas imagens não tão sutis. Sem uma única palavra ou linha de explicação, sou colocado no controle de uma criatura alada que é parte homem, parte besouro. Não tenho ideia de onde estou, da razão de existir ou mesmo que tipo de jogo estou prestes a jogar. Nunca recebi um tutorial de controlador; Sou uma criança saindo do útero.

O jogador carrega um orbe em Cocoon.
Annapurna Interativo

Para atravessar o mundo, preciso sobreviver apenas por instinto. Uma premissa que deposita tanta fé nos jogadores pode ser complicada, mas a Geometric Interactive é a equipe perfeita para o trabalho. Isso se deve em grande parte ao diretor do jogo Carlsen Jeppe, que foi o principal designer de jogabilidade por trás de Limbo e Inside . Ambos os jogos apresentavam uma filosofia de design semelhante, guiando naturalmente os jogadores por mundos misteriosos, sem lhes dizer explicitamente o que fazer. Isso não é transferido apenas para Cocoon ; é todo o coração do projeto.

Não demoro muito para me orientar. Quando vejo um padrão circular no chão, vou até ele e pressiono um botão no meu controle sem pensar duas vezes. É um reflexo inato que sai de mim. Essa reação continua quando finalmente descubro o gancho central da aventura. Ao encontrar um orbe que posso carregar como um escaravelho, descubro que posso pular dentro dele e explorar um mundo alojado dentro dele. É um truque de mágica técnico inspirador enquanto mergulho perfeitamente entre os mundos.

A maior parte dos quebra-cabeças de Cocoon são construídos em torno de uma espécie de malabarismo eficiente, especialmente quando encontro mais orbes. Para navegar pelo mundo, preciso contar com minhas habilidades de raciocínio espacial para posicionar cuidadosamente os objetos no ambiente. Às vezes é tão simples quanto colocar um orbe em um receptáculo redondo para mover uma plataforma flutuante. Outras vezes, preciso colocar orbes dentro de orbes para poder movê-los todos de uma vez. Um quebra-cabeça me faz posicionar um dentro do outro, colocá-lo na frente de uma torre e deixar o tiro passar por ambos para abrir uma passagem no momento certo. Sempre que resolvo um quebra-cabeça alucinante, sinto que estou explorando alguma inteligência inerente dentro de mim.

Eu adoraria receber o crédito por descobrir tudo sozinho, mas grande parte disso vem das engenhosas decisões de design da Geometric. Seu mundo intrincado é misterioso, mas não ilegível. É sempre claro com o que posso interagir usando o esquema de controle de um botão elegantemente simplificado do jogo. O mais inteligente é o uso do som para empurrar sutilmente os jogadores na direção certa. A paisagem sonora misteriosa e atmosférica não é apenas para exibição; quando estou no caminho certo para resolver um quebra-cabeça, a música aumenta para me informar que estou certo antes de resolvê-lo. É um detalhe quase invisível que alimenta seu ciclo de jogo instintivo sem deixar os jogadores se defenderem sozinhos.

Eficiência semelhante à de uma máquina

Quanto mais jogo, mais me torno fluente na misteriosa linguagem visual de Cocoon . Uma paisagem surrealista de formas alienígenas torna-se uma segunda natureza para mim. O que antes era uma clareira vaga pontilhada de símbolos pretos inescrutáveis ​​torna-se um simples quebra-cabeça de teclado que preciso resolver para desbloquear um drone. Começo a ver padrões incorporados tanto no mundo quanto no próprio design do jogo, permitindo-me operar com o foco de uma formiga operária com mentalidade de colméia que sempre sabe para onde marchar.

Cocoon brinca explicitamente com essa dinâmica, explorando a interseção entre formas de vida orgânicas e sua, às vezes, eficiência mecânica. Essa ideia está incorporada em sua direção de arte cativante, à medida que as paisagens entrelaçam perfeitamente estruturas naturais de insetos e máquinas de ficção científica. Quando eu dou um choque em uma ponte colocando um orbe em uma fenda redonda, as plataformas texturizadas se desenrolam como as asas de uma mosca. Sinto-me como uma nova espécie nascida de uma singularidade tecnológica.

Embora seja uma interação atraente, a estrutura de Cocoon às vezes pode parecer mecânica. Durante a maior parte do jogo de quatro horas, estou repetindo o mesmo ciclo básico de jogo. Eu encontro um orbe, resolvo um quebra-cabeça repetido para obter um drone, levo-o para uma máquina que destranca a porta de um cofre e infundo nesse orbe um power-up de navegação que me permite iniciar esse ciclo novamente. Na terceira vez que repeti esse processo, comecei a sair do mundo hipnotizante ao sentir o “videogame” por trás de tudo.

Alguns desses problemas são agravados por alguns quebra-cabeças de final de jogo que se tornam tediosos devido à mecânica de jogo lenta. Desafios mais complexos exigem que eu ande lentamente pelos orbes entre os locais ou mergulhe repetidamente dentro e fora dos mundos. O ritmo fluido é interrompido nessas sequências, pois parece que estou gastando mais tempo configurando soluções do que realmente resolvendo quebra-cabeças.

Um bug carrega um orbe em Cocoon.
Annapurna Interativo

Embora esses momentos nem sempre sejam tão envolventes quanto as sequências mais hipnotizantes de Cocoon , há uma função temática neles. Quanto mais me aprofundo na aventura, mais confiante fico. As batidas e movimentos repetitivos me aproximam da mente de um inseto a cada virada. Eu lentamente me transformo em um ser autônomo que funciona com base no instinto movido por estímulos. Eu sei exatamente para onde ir e o que fazer sem pensar nisso. Quando paro e percebo o quanto estou enfrentando desafios complexos sem quebrar a cabeça, volto ao meu café da manhã com aquela mosca-lanterna manchada. Como uma criatura tão pequena prosperava em uma cidade completamente desconhecida?

Cocoon me aproxima um passo da compreensão desse mistério. Por quatro horas, eu fui aquela pequena criatura aproveitando ao máximo minha existência turbulenta. Nasci em um mundo esmagadoramente estranho e fui forçado a dividi-lo em padrões se quisesse sobreviver. Talvez meu amigo alado e eu tivéssemos mais em comum do que imaginava. E espero que ele tenha sentido o mesmo antes de ser esmagado sem cerimônia.

Cocoon foi revisado no PC.