Revisão de Wo Long: Fallen Dynasty: dando um toque único ao Soulslike
É impossível exagerar a influência que a série Dark Souls da FromSoftware teve na indústria de videogames , algo que mais uma vez ficou claro com a chegada de Wo Long: Fallen Dynasty . O novo RPG de ação se junta a uma longa lista de “Soulslikes” que emulam a dificuldade punitiva e satisfatória do FromSoftware, ao mesmo tempo em que dão seu próprio toque à fórmula. Quer um jogo Soulslike ambientado em um universo de ficção científica? Jogue The Surge . Você gosta de anime? Code Vein é o jogo para você. Sempre quis colocar Pinóquio no mundo de Bloodborne ? Estranho, mas Lies of P é para você.
Essa tendência deu uma guinada notável em 2017, quando a Koei Tecmo e a Team Ninja lançaram Nioh , um jogo Soulslike que seguia o marinheiro irlandês William Adams, que se inspirou na figura da vida real. Considerando que é um dos Soulslikes não FromSoftware mais bem recebidos, faz sentido que o Team Ninja queira continuar tão bem. Wo Long dá ao estúdio a chance de aprimorar ainda mais sua arte, aprimorando sua abordagem a um gênero dominado por um grande chefe.
Essa é uma jogada inteligente. Wo Long: Fallen Dynasty tem todas as características do gênero, com uma curva de dificuldade alucinante e combate recompensador. Embora possa não revolucionar o gênero e venha com suas próprias frustrações técnicas, está claro que o Team Ninja consegue o que torna um ótimo Soulslike e não está apenas copiando o dever de casa de outro estúdio.
Dark Souls – mas na China
Wo Long: Fallen Dynasty ocorre na China durante a Dinastia Han Posterior. Uma substância chamada Elixer foi procurada pelos governantes em todo o país porque dizem que concede a vida eterna. Um taoísta misterioso, mas malvado, fará de tudo para criar o Elixir mais potente para se tornar imortal. O personagem do jogador é um membro da milícia que se envolve com os planos do taoísta e tem que acabar com sua fúria lutando contra demônios e monstros ao longo do caminho.
É uma abordagem divertida da ficção histórica – semelhante a Like a Dragon: Ishin! – apresentando personagens inspirados em figuras da vida real, como os senhores da guerra militares chineses Cao Cao e Sun Jian. Tomando algumas liberdades criativas com a história chinesa, o Team Ninja infunde o pano de fundo político do período com magia e demônios.
Ao contrário da narrativa enigmática de Dark Souls e Elden Ring , o diálogo em Wo Long é muito mais direto e, como resultado, é fácil acompanhar o que está acontecendo. Todos os personagens principais e senhores da guerra interagem entre si, criando uma verdadeira sensação de camaradagem entre eles em uma jornada de alto risco.
Wo Long apresenta opções de dublagem em japonês e inglês, mas a dublagem chinesa dá ao jogo uma camada adicional de autenticidade que me imergiu no cenário com mais naturalidade. Também é animador ver as outras opções tratadas com um pouco de sensibilidade. Em particular, aprecio a dublagem em inglês, pois os dubladores pronunciam corretamente os nomes chineses dos personagens com seus tons apropriados. É um pequeno toque que ajuda o Team Ninja a permanecer fiel ao seu cenário.
Há uma enorme diversidade de monstros diferentes para lutar, desde tigres enormes e ferozes até ogros imponentes. As criaturas e chefes do jogo são baseados na mitologia chinesa, e a equipe de desenvolvimento pegou essas ideias para criar alguns designs memoráveis, especialmente para chefes. Eles incluem uma criatura gigante com presas que lembra o Tremortusk de Horizon Forbidden West e uma voluptuosa senhora cobra baseada na deusa mãe chinesa, Nuwa.
O cenário chinês de Wo Long não é um simples pano de fundo ou pele que supera a fórmula típica de Dark Souls. A história, os personagens, os inimigos e a tradição do jogo são inspirados na rica história da China. Esta também não é a primeira incursão da Koei Tecmo na mitologia chinesa. O estúdio é amplamente conhecido por sua franquia hack-and-slash Dynasty Warriors , que é inteiramente baseada no período dos Três Reinos da China. Com a experiência histórica do estúdio guiando a jornada, Wo Long se envolve com assuntos históricos de sucesso de uma maneira significativa que o diferencia de outros jogos do tipo Souls.
Explorando a China antiga
O loop de jogabilidade principal de Wo Long: Fallen Dynasty não será surpresa para ninguém familiarizado com o gênero. É um RPG de ação onde os jogadores percorrem diferentes áreas, lutam contra inimigos ao longo do caminho e, eventualmente, chegam a uma luta de chefe brutalmente difícil no final de cada nível. Os jogadores certamente morrerão dezenas de vezes, mas, como qualquer jogo de Souls, trata-se de aprender os padrões de ataque específicos de um chefe e entender como lidar com eles. Há uma sensação avassaladora de satisfação quando você finalmente os derruba.
Embora essa seja uma explicação clichê que poderia ser aplicada à maioria dos jogos Souls, Wo Long se diferencia de várias maneiras. Isso é especialmente aparente em seu sistema de classificação moral. À medida que você entra em novas áreas, sua classificação de moral começa em 0. Conforme você avança e mata inimigos, a moral aumenta. Uma Classificação de Moral mais alta resulta em inimigos obtendo saques melhores, aumentando seu dano e dando a você acesso a feitiços mágicos mais poderosos.
No entanto, se você morrer, perderá uma parte de sua moral, e a única maneira de recuperá-la é matando o monstro que o matou. Esse monstro em particular ganhará aquele aumento de moral, tornando-o mais difícil de derrubar. Isso cria uma dinâmica diabólica de risco e recompensa que o diferencia do processo padrão do gênero de refazer seus passos para recuperar a experiência perdida no local de sua última morte. Vale a pena voltar para recuperar minha moral daquele inimigo agora que está mais forte? Devo apenas seguir em frente e aumentar meu moral novamente em outro lugar? Essas perguntas são totalmente novas para o gênero, trazendo o tipo de reviravolta que ele precisa para parecer novo.
Essa ideia também incentiva a exploração, pois você pode limitar a quantidade de moral que perde encontrando bandeiras de marcação e suplantando sua própria bandeira nelas. Os grandes agem como pontos de salvamento e aumentam permanentemente o nível mínimo de Moral. Reservar um tempo para encontrar a maioria, se não todas, as bandeiras em uma área faz uma diferença monumental durante as lutas contra chefes. A certa altura, um chefe estava me destruindo completamente com um único ataque quando meu piso de moral estava em nove. Voltei para encontrar todas as bandeiras de marcação restantes que pude e aumentei meu andar para 15, o que melhorou drasticamente minha capacidade de sobrevivência porque sofri menos danos. Isso não vai minar completamente a dificuldade do jogo, mas dá a você um vislumbre de esperança de que você pode superar a batalha do chefe ao morrer repetidamente.
Outra diferença notável em comparação com o gênero é que o jogo apresenta companheiros de IA aqui e ali, incluindo Sun Jian, Cao Cao e muito mais. Para um jogo tão difícil quanto Wo Long , é bom ter alguém ajudando a tornar essa jornada um pouco menos solitária. Companheiros também podem fazer ou quebrar batalhas contra chefes; eles podem se tornar distrações úteis para os ataques de um chefe, dando aos jogadores uma abertura para se curar. Era sempre um alívio triunfante quando meu parceiro conseguia infligir aquele último dano residual necessário para derrubar um chefe difícil.
As lutas de chefes sofrem de um problema consistente: as arenas são de tamanho inconsistente. Em minha batalha com o já mencionado chefe do tipo Tremortusk, senti que a arena era muito pequena para evitar alguns de seus ataques frontais de alta velocidade. Em outra luta, eu estava em um corredor estreito onde senti que não tinha muito espaço para manobrar em torno de um chefe gigantesco. Outras instâncias me fizeram lutar contra inimigos de tamanho humano em salas enormes que tinham mais espaço do que eu jamais precisaria. Também encontrei alguns soluços na taxa de quadros e problemas de desempenho durante as batalhas contra chefes que momentaneamente pararam meu coração. Ser capaz de reagir em uma fração de segundo é importante e, se o desempenho do jogo cair, isso pode atrapalhar o seu.
Todas essas queixas e muito mais podem se tornar um problema para alguns dos chefes maiores de Wo Long . Quando minhas costas estão contra a parede e o chefe se aproxima de mim, a câmera tende a ter vontade própria. Torna-se errático e obscurece minha visão. Em lutas de alta intensidade onde um golpe significa a diferença entre a vida e a morte, não ser capaz de discernir o que está acontecendo é incrivelmente frustrante. Problemas de câmera como esse há muito são uma fraqueza da série, já que até jogos como Elden Ring sofrem de problemas semelhantes. Wo Long faz muitas mudanças impactantes no gênero, mas essa é uma área em que eu gostaria que ele inovasse, em vez de assumir a liderança da FromSoftware.
O filho amoroso de Nioh e Sekiro
Embora Wo Long seja amplamente comparado à série Souls em geral, ele possui um DNA mais específico. Traços de Nioh correm em suas veias, mas também leva notas de Sekiro: Shadows Die Twice . Ambas as influências são aparentes em sua mecânica de travessia, que fica em algum lugar entre elas. O movimento é muito fundamentado como Nioh , mas tem instâncias de verticalidade como Sekiro . Eu sou capaz de derrubar inimigos inocentes de cima se eu me posicionar corretamente, mas não há uma mecânica como o gancho em Sekiro que me permite alcançar alturas gigantescas.
Wo Long mantém o combate acelerado de ambos os jogos, mas enfatiza a defesa de ataques inimigos como Sekiro . Quando um inimigo fica vermelho, ele desencadeia um ataque que não pode ser bloqueado. No entanto, ao apará-lo, posso iniciar automaticamente um contra-ataque e quebrar partes de seu medidor de espírito, que age de maneira semelhante a um medidor de resistência típico. Uma vez completamente quebrado, um inimigo está aberto para um ataque crítico, esgotando uma grande parte de seu HP. Isso cria um fluxo de combate que recompensa a paciência e o ataque no momento certo.
Ao contrário de Sekiro, porém, Wo Long oferece uma variedade de armas diferentes para empunhar, como katanas, clavas e cimitarras. Isso faz com que o jogo fique mais alinhado com Nioh e Dark Souls , oferecendo mais espaço para a personalização do estilo de jogo. As armas também podem ser atualizadas com materiais encontrados ao longo do jogo, adicionando outra camada de RPG ao combate, embora Wo Long não tenha um problema de pilhagem tão grande quanto Nioh . Novos itens e armas são encontrados em um ritmo constante, em vez de cair como doces toda vez que um inimigo regular morre, tornando o gerenciamento de inventário muito mais gerenciável.
Na moda tradicional do Soulslike, o Genuine Qi atua como um substituto para os pontos de experiência e é usado para subir de nível e aumentar as estatísticas. Eles são divididos em cinco virtudes diferentes baseadas nos elementos clássicos chineses: Fogo, Madeira, Metal, Água e Terra. Aumentá-los afeta diferentes atributos. Por exemplo, a virtude da Terra afeta o peso do equipamento ao usar armadura, e a virtude da Água afeta o quão furtivamente os jogadores podem se esgueirar por trás dos inimigos e infligir uma facada crítica nas costas. Todos esses toques extras trazem mais talento de RPG para Wo Long , incentivando a ideia de construções que parecem únicas para cada jogador.
Wo Long: Fallen Dynasty chega a um meio termo para o gênero Soulslike. Tem mecânica suficiente para se destacar do típico discípulo FromSoftware, mas ainda é familiar o suficiente para os veteranos do gênero. Não é inovador, mas sua dificuldade e a satisfação de superar obstáculos ainda tornam a experiência divertida (e frustrante). Combine isso com um uso cuidadoso da mitologia chinesa que o diferencia de qualquer outro jogo no mercado, e você terá outro Soulslike forte para bater sua cabeça até que FromSoftware libere seu próximo épico.
Wo Long: Fallen Dynasty foi analisado no Xbox Series X. Também será lançado para PC, PlayStation 4, PS5 e Xbox One em 3 de março.