Revisão de Star Wars Jedi: Survivor: sequência impressionante torna a jornada de Cal pessoal
A primeira foto de Star Wars Jedi: Survivor da Respawn Entertainment é um dos Templos Jedi de Coruscant adornado com Estandartes Imperiais. Passando por ele antes de um assalto ao planeta que já serviu como base de operações dos Jedi, o heróico Cal Kestis parece visivelmente chateado. A imagem é um lembrete de por que o jovem Jedi não pode seguir em frente até que sua missão seja concluída; ele não se importa com o que mais está em seu caminho ou com o que acontece com ele, desde que os Jedi povoem aquele templo novamente. E esse desejo custa outras partes de sua vida e, potencialmente, o futuro da Ordem Jedi.
Essa sensação avassaladora de pavor é comum nas sequências de Star Wars, especialmente nas segundas parcelas de suas trilogias. A abertura de O Império Contra-Ataca em Hoth tornou-se icônica e foi um dos primeiros sucessos de bilheteria em que nossos heróis realmente não venceram no final.Star Wars: The Last Jedi fez The First Order e The Dark Side parecerem uma força inevitável que Rey e a Resistência teriam que superar.
Assim como esses filmes mostraram que seus respectivos conflitos estavam longe de terminar após as vitórias triunfantes em seus antecessores, Survivor está lidando com as mesmas consequências após uma vitória muito mais silenciosa no final de Star Wars Jedi: Fallen Order . Isso permite que este jogo mergulhe mais fundo nesses temas do que qualquer outro produto de Star Wars, contando uma história sobre pessoas que se sentem tão sobrecarregadas por um senso de obrigação que não há saída.
Isso resulta em uma comovente história de Star Wars no centro de uma aventura para um jogador. Embora seu ritmo fique um pouco no meio e alguns problemas de desempenho atrapalhem um jogo verdadeiramente de próxima geração, Star Wars Jedi: Survivor ainda conta um conto Jedi tematicamente rico e baseado em personagens em um dos jogos Metroidvania 3D mais densos que já vi. já joguei. Agora é a experiência definitiva de Star Wars para um jogador.
forças das trevas
De muitas maneiras, Survivor parece o God of War: Ragnarok do ano passado. É uma sequência que, tanto em termos de jogabilidade quanto de narrativa, pode parecer mais a parte dois de uma história maior. A narrativa se passa cinco anos após os eventos de Fallen Order e, nesse período, a equipe Mantis do jogo original se separou. Agora com barba e mais cicatrizes de batalha, Cal tem travado batalhas sem fim com o Império por Saw Gerrera. Depois que um assalto em Coruscant dá errado, ele acaba no planeta de Koboh, onde o piloto do Mantis, Greez, agora dirige uma Cantina. Depois de alguns encontros casuais e alguns implorando para que Greez se acalmasse, Cal descobre Dagan Gera, um Jedi que foi preservado em um tanque Bacta desde a era da Alta República .
Infelizmente, Gera rapidamente se volta contra Cal, voltando-se para o lado negro em sua busca para chegar ao planeta de Tanalorr, que está escondido das garras do Império atrás de um abismo perigoso. Isso é o que realmente dá início à aventura, que vê Cal se reunir com seu mentor, Cere, bem como sua paixão por Nightsister e usuário de Magick durão Merrin, e um novo amigo caçador de recompensas chamado Bode, que se sente obrigado a lutar por um futuro melhor para sua filha. É uma jornada surpreendentemente pessoal, com Dagan Gera sendo um reflexo preocupante de como Cal pode acabar se continuar em seu caminho atual.
Ambos sentem algum tipo de obrigação baseada em um sentimento de dor. Cal merece se estabelecer e ser feliz com aqueles que ama se o Império que destruiu a Ordem Jedi ainda estiver por aí? Dagan deveria desistir de sua ambição de encontrar Tanalorr depois de tudo que ele sacrificou e todos que ele traiu para chegar aqui? Essas são algumas das perguntas ponderadas que Survivor faz, confrontando as consequências mais pessoais e relacionadas à saúde mental do pavor e da dor persistentes, frequentemente presentes nas sequências diretas de Star Wars.
Sem estragar as principais reviravoltas da narrativa (das quais existem algumas), Cal finalmente precisa aprender maneiras mais saudáveis de lidar com a dor e que os verdadeiros amigos estão dispostos a ajudar. Pensando no final de Fallen Order , o Mantis Crew não necessariamente derrotou uma parte do Império no final do primeiro jogo, mas ajudou outros impedindo o Império de encontrar muitas pessoas sensíveis à força. Cal precisa reaprender que ações positivas que ajudam outras pessoas como essa são as que realmente fazem a diferença.
Ainda assim, não esquece que Star Wars pode ser exagerado e divertido. Muitas das conversas que ouvi antes de emboscar inimigos me fizeram rir. Um momento particular que se destaca foi quando dois andróides estavam se gabando de como eles poderiam derrotar facilmente um Jedi, apenas para um deles dizer imediatamente “diminuindo as expectativas” assim que eu ataquei. A Respawn Entertainment reconhece que esses pequenos momentos de leviandade fazem maravilhas entre os momentos mais terríveis e dramáticos do jogo, onde Cal sente o peso da galáxia em seus ombros.
Frente de batalha
A jornada pessoal de Cal se reflete na jogabilidade por meio do novo sistema de acompanhantes do Survivor . Durante muitos dos segmentos da história do jogo, Bode ou Merrin lutarão ao lado de Cal e podem receber comandos de ataque simples que ajudam principalmente a atordoar os inimigos. Na maior parte, porém, a jogabilidade nesta sequência se expande para ficar maior e melhor, corrigindo pequenos problemas com Fallen Order . Como seu antecessor, Survivor adota uma abordagem metódica para seu combate com sabre de luz, enfatizando defesas, esquivas, golpes e poderes de força oportunos. O número de posições em que Cal pode lutar aumentou para cinco, com duas equipadas a qualquer momento.
Eu usei principalmente a nova postura Crossguard (baseada no sabre de luz e estilo de luta de Kylo Ren) e seus ataques lentos, mas impactantes para batalhas um contra um. E a postura Double-Bladed que poderia atacar uma ampla área rapidamente veio a calhar sempre que os inimigos me cercavam. Se você usou a postura Wild Gunman em Like a Dragon! Ishin no início deste ano, você deve experimentar a postura Blaster que dá a Cal um sabre de luz e um blaster simultaneamente.
O combate é tão divertido quanto em Fallen Order , e o conjunto de movimentos de Cal só melhora com o tempo, graças a várias árvores de habilidades que os jogadores atualizam ao longo do jogo e vantagens equipáveis. Uma ampla variedade de opções de dificuldade e acessibilidade também torna a experiência personalizável em ambos os lados do espectro de dificuldade. Mesmo com seu tom mais sombrio e temas mais pesados, parece o “simulador de Jedi” mais profundo que já obtivemos de um jogo Star Wars.
Os temas narrativos de Survivor aparecem em outra grande peça central da jogabilidade: o Pyloon's Saloon. Inicialmente um pequeno mergulho violento no planeta de Koboh, Cal pode convidar as pessoas de volta ao aaloon e à área circundante, abrindo novas conversas, fornecedores e até mesmo minijogos como jardinagem e um jogo de estratégia holotactica. Observar o Pyloon's Saloon ficar mais animado ao longo da aventura dá uma clara sensação de progressão, mas joga com o fato de que Cal está fazendo mais pela galáxia a longo prazo quando está fazendo conexões e ajudando os outros a prosperar, não apenas dedicando cada momento acordado para ataques ao Império.
Reconhecidamente, a profundidade desse conteúdo secundário não é totalmente consistente. A jardinagem é um pouco restritiva e não tem muitas recompensas fora do novo diálogo e mais espaço para jardinar, enquanto a holotaxia parece ao acaso uma vez que as unidades são colocadas (ela até me bloqueou algumas vezes). O Survivor busca profundidade, detalhes e quantidade de conteúdo e, na maioria das vezes, atinge esse objetivo sem sacrificar a qualidade, mas também resulta em alguns recursos opcionais que parecem insuficientes.
Metroidvania bem feito
Onde essa sensação adicional de profundidade e detalhes é mais apreciada é o lado Metroidvania da aventura, que mais evoluiu desde Fallen Order . Este é o AAA 3D Metroidvania mais denso desde Batman: Arkham Asylum . Não há muitos planetas para explorar – passei a maior parte do meu tempo de jogo em Koboh e Jedha – mas cada um é um centro impressionante densamente repleto de detalhes e lugares para descobrir. Mesmo depois de terminar a história principal, a maioria desses hubs estava apenas cerca de 60% concluída em meu arquivo, encorajando-me a voltar com frequência à medida que meu conjunto de habilidades se expandia. Cal obtém algumas novas opções de movimento durante sua aventura, como a habilidade de correr no ar e puxar objetos para cima e para baixo. Em mapas mais abertos, os jogadores podem até encontrar montarias para montar e deslizar.
Todas essas coisas abrem novos caminhos no mundo que são emocionantes de superar. Ainda assim, o design de níveis de Survivor ainda parece naturalista, com Cal escalando penhascos rochosos desgastados ou navegando por equipamentos imperiais que reforçam o impacto negativo eterno do império na galáxia.
Para os mais interessados nanarrativa de Survivor , essa configuração pode custar o ritmo. As apostas altas e a sensação de pavor são um pouco atenuadas, pois Cal gasta um pouco de tempo extra resolvendo desafios semelhantes a santuários de Breath of the Wild espalhados por Koboh e Jedha ou precisando fazer um desvio extralongo porque um atalho ainda não foi aberto . Fallen Order tem um problema de ritmo semelhante, onde a parte do meio do jogo depende dos desvios mais parecidos com Metroidvania que percorrem a galáxia que tornam a passagem do ponto A ao ponto B um pouco longa demais.
Survivor continua sendo muito divertido de jogar nesses momentos, porém, e você definitivamente fará o seu dinheiro valer a pena nesta aventura antes e depois de terminar sua história principal. No entanto, a entrega de sua narrativa emocional e convincente poderia ter sido mais precisa do que em 20 horas aqui. Embora suas passagens sinuosas possam ficar um pouco cansativas em alguns dos momentos narrativos mais relaxados, todos os locais de Survivor parecem incrivelmente bem realizados e respeitosos com o universo de Star Wars.
Sombra do Império
Ajuda que o jogo pareça excelente. Survivor está disponível apenas nos sistemas de geração atual, e o motivo disso se torna aparente ao caminhar pelas ruas extremamente detalhadas de Coruscant ou observar os detalhes imaculados em uma instalação Imperial ou da Alta República. Infelizmente, a taxa de quadros luta com esse poder. Joguei Survivor no modo performance e notei um pouco de gagueira em algumas situações com muitos efeitos; a mudança na taxa de quadros ao entrar nas cenas também foi notável e às vezes chocante.
Vale a pena notar que o jogo travou duas vezes em mim durante minha aventura, o que é notável considerando que problemas como esse foram o calcanhar de Aquiles de Fallen Order . Esses são problemas que os desenvolvedores poderiam corrigir com patches no lançamento e após o lançamento, mas assim como Cal nunca pode escapar da sombra do Império, Survivor mostra que mesmo os jogos com aparência de “próxima geração” ainda não podem superar alguns problemas técnicos. Felizmente, quase não encontrei nenhum dos bugs que atrapalharam o jogo que atormentavam Fallen Order no lançamento.
Mesmo depois de vencer o jogo, aquela imagem do templo Jedi adornado com estandartes imperiais ainda enfeita a tela de título. Isso ainda aconteceu vários anos antes de Luke Skywalker e seus amigos realmente livrarem a galáxia do Império, mas isso não torna as ações de Cal menos significativas. A jornada de Cal segue as tendências temáticas estabelecidas por The Empire Strikes Back e The Last Jedi , mas está disposto a se tornar ainda mais pessoal com eles de uma forma que só um jogo pode. Isso, juntamente com seu combate mais profundo e mundos mais densos, realmente me colocou na mentalidade de um Jedi durante esta era terrível.
Star Wars Jedi: Survivor não reinventa a fórmula de Fallen Order e ainda sofre com alguns problemas técnicos e de ritmo como aquele jogo. Ainda assim, é uma das melhores experiências de Guerra nas Estrelas para um jogador que já joguei. O Império pode não ser derrotado no final de Survivor , mas gostei de explorar esta bela galáxia e ver Cal se abrir ao longo do caminho.
Star Wars Jedi: Survivor foi analisado no PlayStation 5.