Revisão de Stalker 2: Heart of Chornobyl: ambicioso, mas ainda um trabalho em andamento
Stalker 2: Coração de Chornobyl
Preço sugerido $ 60,00
2/5 ★★☆☆☆ Detalhes da pontuação
“Stalker 2: Heart of Chornobyl desmorona sob o peso de sua própria ambição.”
✅ Prós
- A Zona de Exclusão ainda é um cenário único
- Grande variedade de armas
❌ Contras
- Muitos problemas de desempenho
- Cheio de bugs
- Campanha árdua e inchada
- Recursos reformulados
[ Nota do Editor: Antes de seu lançamento, a Digital Trends recebeu uma cópia para PC de Stalker 2: Heart of Chornobyl que estava repleta de mais problemas técnicos do que normalmente vemos em uma versão de análise tão perto do lançamento. Eu pessoalmente entrei na versão do Xbox assim que nosso crítico começou a levantar bandeiras vermelhas e imediatamente encontrou bugs nos primeiros 20 minutos. A versão do PC recebeu patches importantes destinados a resolver esses problemas durante nosso teste, o que alterou radicalmente seu desempenho. Ainda estamos testando essa versão, que parece melhorar o desempenho e corrigir uma série de bugs, então é seguro dizer que a versão do Stalker 2 que você jogará quando for lançada provavelmente será muito diferente daquela que testamos.
Embora tenhamos recusado anteriormente fazer análises de jogos que ainda estão sendo trabalhados tanto durante o processo de análise, nosso crítico identificou uma instabilidade geral, além de problemas básicos de design, que não acreditamos que serão corrigidos rapidamente por uma única atualização. É com isso em mente que decidimos fazer nossa análise com base no que jogamos. Encorajamos nossos leitores a fazerem suas pesquisas além desta análise, assim que o Stalker 2 for lançado, para ter uma ideia de como a versão de lançamento está funcionando bem com atualizações adicionais. Aqui está nosso guia completo de desempenho do Stalker 2 para começar.]
Um jogo como Stalker 2: Heart of Chornobyl é incrivelmente desafiador de revisar.
Escrevo isso depois de instalar uma terceira enorme atualização de pré-lançamento, esta com 135 GB que corrigiu e reinstalou mais de 145 GB de arquivos. Por um lado, posso aplaudir o desenvolvedor GSC Game World por sua dedicação em aperfeiçoar seu jogo de tiro em primeira pessoa antes de seu lançamento. Por outro lado, não posso deixar de me preocupar. Mudanças massivas como essa, tão próximas do fio, são a definição clássica de bandeira vermelha.
Mesmo com esses patches, Stalker 2 ainda apresenta uma montanha de frustrações que não são tão fáceis de superar. Algumas dessas frustrações foram causadas por bugs – desde pequenos aborrecimentos até grandes que desperdiçaram muito tempo durante meu jogo. Outros foram devido a problemas com a interface do usuário (IU) e os objetivos da missão. Alguns provavelmente serão corrigidos em patches futuros. Outros podem ser apenas a visão dos desenvolvedores. Nem sempre está claro qual é qual.
É justo revisar um jogo quando ainda estou baixando patches enormes para ele? Quer você acredite que a resposta seja sim ou não, os obstáculos que causam dor de cabeça que encontrei ao jogar o altamente instável Stalker 2 contribuíram para uma jogada decepcionante. Depois de quase 15 anos de espera pela próxima entrada da série principal, o jogo parece menos uma continuação inovadora e mais um mundo cheio de oportunidades perdidas.
De volta ao básico
Stalker 2: Heart of Chornobyl combina tiro em primeira pessoa, terror de sobrevivência e exploração de mundo aberto . Ambientado vários anos após os eventos da trilogia original, a Zona de Exclusão (local dos desastres nucleares de Chernobyl) tornou-se uma região próspera com numerosas facções díspares que disputam o controle. Um relativamente recém-chegado, Skif, chega para sua primeira missão, apenas para ser traído por seus camaradas. Felizmente, Skif consegue sobreviver e cabe a você ajudá-lo a acertar as contas.
A jogabilidade de ação em Stalker 2 é o jogo padrão de tiro em primeira pessoa (FPS). Você pode equipar duas armas primárias e uma arma secundária, bem como selecionar atualizações e adicionar acessórios de mod. Você precisa manter as armas em ótimas condições, pois o desgaste faz com que elas emperrem. A variedade de armas é algo que vale a pena elogiar graças a todas as opções disponíveis. Isso permite que os jogadores ajustem seus armamentos para atender às suas necessidades. Meus favoritos atuais são a espingarda Saiga D-12 e o rifle AS Lavina, já que ambos causam alto dano e podem ter acessórios supressores.
Enquanto isso, a exploração do mundo aberto receberá elogios e frustrações em igual medida. Elogios porque a Zona de Exclusão é maior e pior do que nunca, e frustrações porque as viagens rápidas estão limitadas a um serviço de táxi no estilo Clear Sky. Basicamente, você precisa conversar com NPCs guias em assentamentos específicos e só pode viajar rapidamente para assentamentos com outros NPCs guias. Certos incidentes me fizeram perder NPCs guias ou meios de sair de áreas. Isso transforma a navegação no enorme mundo em um trabalho lento.
Eu entendo a ideia por trás disso, já que o objetivo é adicionar uma camada de dificuldade à medida que você explora e enfrenta os perigos da Zona de Exclusão. No entanto, existe uma linha tênue entre a dificuldade que surge de um desafio e a dificuldade que nasce da inconveniência. Stalker 2 muitas vezes cai na última categoria.
Quanto à progressão da campanha, é principalmente um assunto semilinear, pois existem cadeias de missões específicas que você deve completar e levar à próxima parte da história. No entanto, também existem decisões importantes que criam caminhos divergentes, como certas facções das quais você ficaria do lado. Da mesma forma, alguns personagens da trilogia original retornam em Stalker 2 . Scar, Trapper, Nimble, Sultan e mais surpresas aparecem, o que será um deleite infalível para os fãs de longa data.
Travessuras da história
Uma das maiores oportunidades perdidas em Stalker 2 é sua narrativa, que não consegue entregar uma história concisa ou coerente. Embora a campanha seja promissora, ela está atolada em um árduo arco narrativo, onde os objetivos que você enfrenta e as conclusões a que chega são muitas vezes repetitivos e insatisfatórios.
Cadeias de missões em diversas regiões podem ser resumidas como um encontro com alguns líderes importantes; ir a um ou dois locais para reunir, ativar ou desativar MacGuffins; lutando contra alguns mutantes; e encontrando algumas anomalias. Você então retorna aos líderes após esta forma indireta de realizar tarefas, apenas para ser informado de que seu objetivo principal está na próxima região.
Essa abordagem “A princesa está em outro castelo” pode funcionar em alguns jogos, mas não quando falamos de um jogo massivo de mundo aberto onde viagens rápidas são extremamente limitadas. Na mesma linha, este é um jogo onde você passa a maior parte do tempo andando, então deve haver uma conclusão satisfatória para cada miniarco. Caso contrário, parece uma campanha de 40 horas que deveria ter terminado 15 horas antes.
Há segmentos que quase parecem um insulto. Caso em questão: uma longa cadeia de missões onde tive que caminhar até a parte sudeste do mapa para limpar uma fábrica controlada pela Monolith. Tive então que atacar a base da facção, mas tive que contornar a área para não ser morto instantaneamente por “atiradores invisíveis”. Seguiram-se travessuras, então meus camaradas e eu tivemos que recuar. Em seguida, pediram-me para avançar com outros soldados NPC, mas tivemos que recuar novamente. Eu então recebia uma chamada de rádio me dizendo para viajar para o nordeste porque precisava comprar um novo MacGuffin.
Durante todas as duas horas que passei naquela cadeia de missões, não vi um estoque pessoal para poder guardar os itens para mais tarde, em vez de jogá-los fora se ficasse muito sobrecarregado. Também não vi um único NPC para venda ou reparo de itens. A cadeia de missões parecia uma reflexão tardia, sem qualquer consideração pelo jogador.
Para agravar esses problemas, o sistema de facções não é tão detalhado ou interativo quanto eu esperava. Na trilogia original, certas facções podem ser neutras ou hostis por padrão, e você pode se juntar a algumas delas. Eu esperava que o Stalker 2 expandisse a mecânica assim. Esse não é o caso, deixando minha imaginação correr solta com recursos que poderiam ter ajudado a aprofundar meu jogo – talvez um menu ou painel de facção onde você vê todos os grupos, seus chefes, rivais, membros, missões disponíveis, comerciantes e recompensas notáveis.
Anomalias, artefatos e adversários
Semelhante aos seus antecessores, Stalker 2 é um jogo onde o ambiente é um personagem por si só. Os acontecimentos devastadores que ocorreram na Zona de Exclusão transformaram-na numa terra de pesadelos, repleta de instalações abandonadas, campos vazios e edifícios abandonados. Também está repleto de vários mutantes, incluindo os sugadores de sangue camuflados no estilo Cthulhu e Burer, dotado de psique. Nas primeiras horas de jogo, senti a tensão aumentar à medida que explorava áreas à noite, preocupando-me sempre que ouvia um rosnado baixo ou um ruído vibrante ao fundo.
A Zona de Exclusão também está repleta de inúmeras anomalias instáveis, desde jatos de chamas jorrando do solo até poças venenosas com bolhas de ácido e bolsas de ar semitransparentes empurrando você através de um campo dimensional. Existem até distúrbios climáticos terríveis, como emissões que transformam os céus em uma tonalidade carmesim sangrenta, bem como tempestades com raios que podem atingir árvores e iniciar um incêndio. Esses fenômenos misteriosos possuem tanto uma qualidade etérea, que às vezes me fez olhar com admiração, quanto um perigo incomparável, pois sei que um movimento errado pode significar a ruína do meu personagem.
Chegar perto do perigo ainda rende recompensas, já que alguns desses campos de anomalias escondem artefatos. Tudo que tive que fazer foi pegar um scanner, andar até as luzes piscarem rapidamente e observar o artefato se materializar a partir de uma anomalia. Esses artefatos podem então ser equipados para ganhar bônus de resistência e outras estatísticas.
Esse recurso é algo que está presente nos jogos Stalker anteriores, mas Heart of Chornobyl não o expande de forma significativa. Novas mecânicas, como atualização de artefatos, combinações/infusão, ou mesmo árvores de vantagens/habilidades ou habilidades em uso, poderiam ter ajudado a atualizar uma fórmula que precisava de ajustes. Lamentavelmente, assim como as facções, esse conceito quase não mudou desde seu início original, há mais de uma década. Isso leva a uma experiência que parece presa no passado.
Problemas técnicos
Independentemente de como eu me sinta sobre a história e o mundo de Stalker 2 , não posso enfatizar o suficiente esta parte: tive problemas notáveis de desempenho durante meus testes no PC. Tenho uma GPU Nvidia RTX 3080 , CPU Intel i9-10900K e 32 GB de RAM. Tenho uma TV nativa com resolução 4K e, dado o enorme tamanho e requisitos do arquivo, sabia que este seria um jogo muito exigente. Infelizmente, mesmo com DLSS-Performance e configurações gráficas médias selecionadas, eu ainda estava enfrentando grandes quedas na taxa de quadros, às vezes abaixo de 20 quadros por segundo (fps), especialmente em bases como Rostok e Slag Heap.
Travamentos e lentidão foram bastante comuns em meu jogo, assim como problemas relacionados. Por exemplo, o jogo pode ficar lento ao conversar com NPCs de fornecedores. Às vezes, as entradas dos meus botões não eram reconhecidas devido ao atraso. Se eu precisasse abrir o mapa, às vezes a interface travava. Se eu precisasse me curar com um kit médico, a animação não seria acionada e eu teria que acessar minha mochila para clicar com o botão direito no item. Também houve casos em que locais, terrenos e modelos de NPC demoraram um pouco para carregar totalmente.
Esses pequenos detalhes foram apenas a ponta do iceberg. A versão de análise anterior que estou jogando teve uma série de problemas técnicos. Alguns foram apenas pequenos soluços, como NPCs flutuantes e em pose de T, tiros silenciados e outros efeitos sonoros, e a voz de Skif soando como se ele estivesse do outro lado da linha de rádio em vez de ser o personagem do jogador real. Felizmente, esses problemas não ocorrem com tanta frequência após a atualização mais recente.
Outros eram mais flagrantes, como “pontos mortos” em terrenos pantanosos. Se eu sequer entrasse nesses locais, não seria capaz de me mover ou pular para trás em terra firme. Algumas áreas fizeram meu personagem cair nas texturas. Certas missões também não puderam ser concluídas devido a bugs – uma, em particular, tinha um NPC que me impedia de sair de um prédio, deixando-me sem escolha a não ser recarregar um salvamento anterior. Outro bug fez com que uma instalação ficasse permanentemente bloqueada. Não havia indicação de que eu tivesse que entrar imediatamente, então comecei a procurar itens próximos. O prédio tornou-se inacessível à medida que me afastei dele.
Em outro caso, o diálogo era muito confuso e um bug na interface do usuário impedia que o ícone do NPC aparecesse na bússola e no mapa. Eu me perguntei se deveria vasculhar o vasto deserto apenas em busca de uma pessoa. Mais tarde, descobri que ele estava escondido em um galpão próximo e seu marcador não aparecia a menos que eu estivesse a alguns metros de distância. Além disso, uma sequência de diálogo com um NPC fez com que meus controles parassem de funcionar, então tive que reiniciar o jogo. O Stalker 2 também compila shaders sempre que você o inicia. Boa sorte com as reinicializações em caso de falhas ou travamentos, pois esse processo pode levar de 10 a 15 minutos.
É um jogo robusto que desmorona sob seu próprio peso, mas essas ambições técnicas nem sempre valem o esforço. Veja o A-Life 2.0, por exemplo, que o site oficial do jogo apresenta como um “sistema de simulação de vida que constrói um ambiente holístico ao vivo onde as ações do jogador têm um impacto no mundo da Zona”. No papel, seria como ver NPCs, mutantes e anomalias reagindo uns aos outros para fazer a Zona de Exclusão parecer viva.
Isso está longe do que realmente acontece na minha jogada. Na melhor das hipóteses, posso descrevê-lo como o Diretor de IA de Left 4 Dead jogando inimigos esporadicamente em minha direção. Às vezes eu limpava uma pequena área como parte de uma missão repetível. Justamente quando eu pensei que não havia mais inimigos, um esquadrão de bandidos surgiria de repente, mesmo que não houvesse a menor ideia de que eles existiam ou estavam perto do local. Acho que pode ser por isso que alguns NPCs genéricos têm nomes gerados aleatoriamente; eles foram feitos para aparecer naquele local para que você pudesse pelo menos encontrar alguém ou alguma coisa.
Oportunidades perdidas
Acredite em mim quando digo que estava torcendo para que o GSC Game World tivesse sucesso, especialmente com as circunstâncias que cercaram o estúdio ucraniano que o criou e que fizeram com que este título fosse adiado e adiado várias vezes. Essas circunstâncias levaram até os próprios promotores a renunciarem aos seus empregos para poderem lutar valentemente pelo seu país. A história por trás de Stalker 2 é mais importante e angustiante do que a que está na tela.
Infelizmente, Stalker 2 é atormentado por problemas, desde sérios problemas técnicos até escolhas de design questionáveis. Outro atraso pode não ter sido viável, mas ainda assim poderia ter sido utilizado.
Não posso deixar de focar nas oportunidades perdidas. Existem conceitos que simplesmente não estão totalmente desenvolvidos e certos recursos parecem totalmente ausentes. Stalker 2 depende muito das ideias existentes da trilogia original lançada há 15 anos, talvez para atrair fãs de longa data. A desvantagem é que muito pouco foi feito para expandir esses conceitos. Se olharmos para vários jogos de aventura/sobrevivência em mundo aberto lançados nos últimos 15 anos, podemos ver uma riqueza de recursos e inovações que fazem com que o tempo dos jogadores pareça bem aproveitado. Stalker 2 , semelhante aos seus antecessores, tem essencialmente mecânica envolvente suficiente para uma história elegante de 12 horas, mas muito pouco para uma oferta de mundo aberto com mais de 100 horas.
Se você está realmente ansioso para mergulhar no Stalker 2 , cruze os dedos para que alguns desses problemas técnicos mais flagrantes tenham sido resolvidos quando você começar a jogar. Se ainda estiver em dúvida, você pode esperar até que mais correções sejam implementadas ou experimentá-lo primeiro se tiver uma assinatura do Xbox Game Pass ou do PC Game Pass.
Stalker 2: Heart of Chornobyl foi testado no PC com um código fornecido pela editora.