Revisão de Saints Row: Esta reinicialização de mundo aberto é adequada para Grand Theft

Onde você leva uma série uma vez que salta o tubarão repetidamente? Esta é uma pergunta que os criadores de programas de TV como Happy Days , The Simpsons e The Office se fizeram após anos de escalada constante e é uma questão que a desenvolvedora de jogos Volition lidou enquanto criava o novo Saints Row . A série Saints Row tornou-se cada vez mais ridícula ao longo do tempo até Saints Row IV encerrar as coisas com a adição de superpoderes e um DLC definido no Inferno. Enquanto a Volition precisava encontrar uma maneira de se superar mais uma vez com uma reinicialização com uma nova história, elenco e cidade, isso não aconteceu. Em vez disso, decidiu tornar Saints Row perfeitamente adequado.

Apesar de inovar em pequenos aspectos, Saints Row é um jogo de mundo aberto seguro. Embora isso seja perfeitamente bom para quem procura outra aventura de sandbox para afundar o tempo, sua singularidade parece antitética à reputação maluca da série. Saints Row é conhecido por ser barulhento, bombástico e não convencional. Então, por que estou preso principalmente em ações tediosas e objetivos de lista de verificação de mundo aberto? A Volition queria entrar em contato com as raízes da série, mas depois que você pulou no tubarão tantas vezes e a indústria seguiu em frente, essa abordagem reservada faz com que Saints Row pareça uma antiguidade.

Preso no passado

Desde o início da série, os jogos Saints Row têm sido jogos de ação de mundo aberto focados no crime com uma vantagem cômica. Os jogadores personalizam seu próprio personagem e exploram uma grande cidade enquanto dirigem e entram em tiroteios com inimigos em um cenário bombástico após um cenário bombástico. Saints Row não é diferente. As missões de história linear veem os jogadores formando os Santos e deixando sua marca ao afirmar o domínio sobre todas as outras facções em Santo Ileso.

Entre as missões, os jogadores podem explorar o mundo aberto, completando Side Hustles por dinheiro, estabelecendo Criminal Ventures para expandir o império criminoso dos Saints e causando algum caos para civis no meio. Embora Santo Ileso seja expansivo e colorido, não parece muito animado, com a interação mais interessante sempre acontecendo em missões ou objetivos secundários predeterminados que marcarão um ponto na sua lista de objetivos. É uma fórmula que você já viu antes, e Saints Row a executa perfeitamente e oferece o tipo de diversão sandbox pela qual esse gênero de jogo é conhecido.

Se essa descrição parece insípida, é porque é. Embora Saints Row não seja um jogo de mundo aberto mal feito ou com falhas, ele também não faz nada de especial. Embora isso signifique que os fãs podem se divertir vivendo seus sonhos criminosos, isso faz com que a experiência pareça decepcionante ao lado da linhagem maluca de seus antecessores.

The Saints fora de uma loja de conveniência.

Não é ridículo o suficiente

A série Saints Row se destaca porque muitas vezes estava disposta a ser ainda mais irreverente que Grand Theft Auto. O terceiro jogo começa com um personagem amado sendo morto antes de uma queda livre em Steelport enquanto Kanye West grita ao fundo. Enquanto isso, o quarto jogo vê os jogadores se tornarem o presidente antes de serem presos em uma simulação alienígena e devem detê-los com superpoderes.

Ao reiniciar a série, Volition trouxe esse fator de “ridículo”. Saints Row é uma experiência mais fundamentada seguindo quatro amigos enquanto eles criam a gangue Saints do zero em Santo Ileso, uma nova cidade baseada em Las Vegas. Deve parecer um novo começo para a série, mas acaba sendo uma brincadeira de mundo aberto que não consegue viver de acordo com seus antecessores, embora raramente faça algo totalmente ruim .

Aventurar-se pelo mundo aberto de Saints Row parece saído do início de 2010, pois os jogadores têm uma lista de objetivos secundários espalhados para completar entre as missões principais e lineares da história. Esta fórmula funcionou para os antigos jogos Saints Row e resulta neste novo jogo sendo uma aventura aceitável para quem procura uma experiência genérica de mundo aberto. Simplesmente nunca me envolveu em um nível mais profundo por causa de sua sensação datada e falta de variedade. Ele recorre a tiroteios genéricos e cenários antiquados e frustrantes, como seções de torre, furtividade de falha instantânea e missões de escolta.

Os jogadores cooperativos de Saints Row atiram nos inimigos.

Muita repetição

Mesmo comparado com Grand Theft Auto V, Saints Row rapidamente se torna repetitivo. Quase todas as missões, side Hustle ou Criminal Venture se resumem a dirigir um veículo do ponto A ao ponto B, derrubar hordas de inimigos com armas e vantagens especiais obtidas ao subir de nível ou uma mistura dos dois. Depois de jogar Saints Row por uma ou duas horas, nada que o jogo faça irá surpreendê-lo novamente. A única vez que a jogabilidade realmente muda é com o minijogo Insurance Fraud, onde os jogadores se jogam na frente dos carros por dinheiro, mas mesmo isso não é uma ideia original .

Desde o lançamento de Saints Row IV , jogos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Sable e Elden Ring redefiniram o que os jogos de mundo aberto poderiam ser. Eles têm mundos expansivos que surpreendem constantemente o jogador e os incentivam a explorar e se conectar com a experiência. Saints Row não toma notas desses jogos nem fica tão estranho quanto Saints Row: The Third e Saints Row IV fizeram, então passar pelo jogo é uma experiência bastante clínica, mesmo que você nunca odeie jogá-lo.

Os desenvolvedores até parecem autoconscientes sobre esse problema. Uma missão segue os santos enquanto eles tentam diferentes atividades de formação de equipe, mas cada atividade continua se transformando em um tiroteio. É jogado para risos satíricos, mas é emblemático da real falta de variedade objetiva do jogo. Criar essa missão deveria ter sido uma bandeira vermelha de que o jogo precisava ser mais criativo, mas serve como uma condenação no jogo da estrutura datada de Saints Row .

The Boss atirando na polícia em Saints Row.

Criações personalizadas

Um lugar onde Saints Row se destaca é na personalização de veículos e personagens, que você já pode conferir no Boss Factory , que pode ser baixado gratuitamente . Existem muitas opções exclusivas para criar seu personagem jogável, seja com formas de corpo, roupas que vestem ou texturas. Os jogadores também podem se projetar de forma assimétrica, consolidando-se como um líder de gênero nessa área.

A personalização do personagem também é onde Saints Row fica mais louco. Alguns dos meus momentos favoritos jogando o jogo foram quando descobri que poderia jogar como personagens como Lula Molusco, Salsicha, The Rock e The Joker e depois passei algum tempo causando o caos em Santo Ileso como eles. Se a Volition tivesse fornecido aos jogadores mais ferramentas para criar cenários malucos enquanto jogavam o jogo, Saints Row poderia ter sido uma experiência exponencialmente melhor.

Em vez disso, os jogadores devem experimentar a narrativa linear que Saints Row segue. Esta é uma reinicialização completa da série, apresentando um elenco de novos personagens que são todos millennials em dificuldades que formam a gangue depois de serem expulsos das organizações que administram Santo Ileso. Fora o personagem do jogador, que está tão feliz e brincalhão como sempre, o Saints Crew consiste no Eli, mecânico de carros e motorista Neenah, e o bem conectado e eternamente sem camisa Kevin.

Neenah e Kevin são os destaques particulares deste novo grupo, pois têm as histórias de fundo e missões de lealdade mais interessantes. Com o tempo, passei a gostar desse novo grupo de santos, mesmo que seus designs de personagens sejam mais discretos. Nenhum deles parece tão icônico quanto Johnny Gat, Shaundi ou Kinze Kensington ainda, mas vale lembrar que esses personagens não se tornaram icônicos da noite para o dia. Os fãs tiveram tempo para se apaixonar por eles ao longo do tempo; espero que esse novo elenco tenha a mesma oportunidade. Eu também adoraria ver esse novo elenco interagir com o antigo. Talvez algumas travessuras do multiverso estejam em ordem?

A história de Saints Row é sobre ser o mestre de seu próprio destino e como ter amigos e deixar os outros entrarem é importante, mesmo que você seja um indivíduo falho. Embora essa não seja uma mensagem muito profunda e o enredo seja previsível, você não vem aos jogos de Saints Row para uma história emocional do tipo The Last of Us . Os novos personagens são cativantes, e a escrita é cheia de humor alegre que nunca cruza a linha para se tornar irritante (veja: Borderlands 3 ). Como resultado, a história de Saints Row é um pano de fundo agradável para a jogabilidade estereotipada de mundo aberto da qual está desconectada.

Neenah balança em uma corrente em Saints Row.

Estranho é melhor do que chato

Da história à jogabilidade, Saints Row não é ruim, mas também não é nada grandioso. É apenas um projeto que carece de qualquer ambição real. Parece um jogo de mundo aberto que poderia ter saído em 2014 e ultrapassa os limites do gênero menos do que os dois jogos que o precederam. Pessoalmente, prefiro que um jogo seja super estranho ou super terrível do que não me surpreender de forma alguma.

Entendo por que a Volition queria tentar voltar a entrar em contato com o sentimento mais fundamentado dos dois primeiros jogos da série, mas porque nada substitui o que foi removido, vencer o Saints Row me deixou insatisfeito, mesmo que nunca tenha odiado meu tempo com isso. Este é o único jogo de Saints Row que nunca realmente pula o tubarão de alguma forma, por isso parece suave, clínico e nada mais do que perfeitamente adequado por toda parte. Esses são adjetivos que parecem estranhos para uma série com uma voz tão distinta.

Nossa opinião

Saints Row não faz muito errado fora de alguns objetivos frustrantes. Também não se destaca como particularmente forte em nenhuma categoria que não seja a personalização de personagens. Após oito anos e anos de inovação no gênero de mundo aberto, a reinicialização mansa parece presa no passado, mesmo que seja uma aventura de mundo aberto facilmente digerível e divertida.

Existe uma alternativa melhor?

Você provavelmente já jogou Grand Theft Auto V , mas eu também recomendo a série Mafia e a série Watch Dogs para experiências semelhantes de mundo aberto. Saints Row 2, Saints Row: The Third Remastered e Saints Row IV: Re-Elected estão todos disponíveis no PlayStation Plus Premium, para que você possa reproduzi-los sempre.

Quanto tempo vai durar?

Limpar o modo história deve levar cerca de 10 a 12 horas, mas se você quiser completar todos os objetivos de Criminal Venture, Side Hustle e outros em Santo Ileso, este jogo pode durar facilmente 20 horas.

Você deve comprá-lo?

Sim. Saints Row é um bom jogo se você estiver procurando por uma aventura de mundo aberto de acordo com os números para ajudá-lo à medida que a temporada de lançamentos de outono aumenta. Não se preocupe se você acabar perdendo este jogo, no entanto.

Digital Trends analisou Saints Row no Xbox One.