Revisão de Resident Evil 4: clássico de terror de todos os tempos recebe o remake ousado que merece
Resident Evil 4 entende exatamente o que eu quero de um remake de videogame. Quando Dead Space foi refeito no início deste ano, fiquei impressionado e desapontado ao mesmo tempo. Foi um feito técnico incrível que me deu uma boa desculpa para repetir um clássico do terror, mas não aprofundou meu relacionamento com o original de forma alguma. Sua abordagem 1:1 foi fiel a uma falha, já que praticamente duplicou tudo sobre a versão de 2008, incluindo minhas conexões emocionais com ela. Não posso dizer o mesmo da versão 2023 de Resident Evil 4 – este remake é uma fera própria.
Isso é um feito impressionante, considerando o quão alto as apostas eram para a Capcom. Refazer algo que é amplamente aclamado como um dos melhores jogos de todos os tempos exige muita pressão. Seria tentador apenas adotar uma abordagem do Dead Space , modernizando sua sensação geral e deixando sua sequência exata de eventos totalmente intacta, mas qual seria o sentido disso? Eu poderia simplesmente ligar meu GameCube e jogar o original ou, melhor ainda, pular para sua excelente porta Wii. Para Resident Evil 4 parecer realmente tão especial quanto em 2005, a Capcom precisaria fazer de tudo – e foi exatamente isso que fez.
Esta versão de Resident Evil 4 não é apenas mais um duplo mergulho indulgente para um clássico duradouro. É um remake verdadeiramente transformador que não tem medo de jogar fora o que não funcionou e colocar seu próprio toque criativo em tudo, desde a história até o design de níveis e seu combate totalmente aprimorado. Isso cria um projeto revigorante e confiante que se destaca tanto como uma retrospectiva do passado quanto como um passo ousado para o futuro da série.
Mudanças para melhor
O que se destaca imediatamente ao jogar o remake é o quanto ele enfatiza a influência de Resident Evil 4 na indústria nas últimas duas décadas. Embora a versão de 2023 faça algumas mudanças significativas, seu objetivo principal é restabelecer a versão de 2005 como um clássico importante. Como tal, a história geral e a estrutura do ato permanecem intactas. O agente do governo e estrela de Resident Evil 2, Leon S. Kennedy, é chamado para uma missão para resgatar a filha do presidente, Ashley Graham, de uma cidade isolada na Espanha. Em vez de encontrar zumbis tradicionais, ele enfrenta um culto religioso que infectou os locais com um vírus controlador de mente chamado Las Plagas.
Quanto mais eu jogava, mais eu percebia como os jogos modernos não estariam onde estão hoje sem o original. Em 2005, a jogabilidade de ação pesada foi uma partida massiva do terror de sobrevivência lento da série Resident Evil . Agora, quase se tornou um modelo para a aparência e a sensação de um jogo de ação e aventura. Isso fica ainda mais claro com um remake modernizado que se parece mais com os jogos que eventualmente inspiraria. Com uma jogabilidade mais suave e suas peculiaridades do início dos anos 2000 resolvidas, parece que estou jogando uma versão mais campista de The Last of Us .
Cada atualização ou alteração feita aqui parece estar servindo a essa ideia. Veja sua história, por exemplo. Embora eu não vá entrar em detalhes (a maior parte da diversão do remake vem de descobrir suas novas reviravoltas por si mesmo), existem alguns ajustes importantes que adicionam muito mais detalhes ao que é uma história um tanto básica de donzela em perigo pelos padrões de hoje. Os personagens foram desenvolvidos de maneira mais adequada para dar à saga mais atração emocional. Leon é mais sinceramente amável desta vez, abandonando algumas escritas e atuações datadas que o tornaram mais um ícone irônico do himbo. Ashley se beneficia mais disso, já que ela não é mais apenas uma bufão indefesa que se depara com armadilhas óbvias como uma adolescente vítima de um assassino. Com mais profundidade, é muito mais fácil ver como Leon e Ashley correram para que Joel e Ellie de The Last of Us pudessem… também correr.
Vários locais também foram significativamente redesenhados, substituindo alguns dos corredores mais genéricos do original por espaços detalhados que se parecem mais com cenários de jogos modernos. Quando invadi o castelo de Los Iluminados no remake, parece mais que estou invadindo os portões do Castelo Stormveil de Elden Ring . É uma sequência mais intensa com faixas de cultistas, bolas de fogo quebrando o cenário e um canhão controlável que posso usar para explodir os inimigos. É o momento mais emocionante da série até hoje. Outras cenas foram totalmente retrabalhadas para tornar certas introduções inimigas, como o infame Garrador, muito mais dramáticas. Sempre que analiso um remake, sempre mantenho um vídeo do original no YouTube para compará-los lado a lado. No segundo tempo, eles diferiram tanto que era quase como se eu estivesse jogando um jogo totalmente novo.
Como acontece com qualquer jogo que tem tantos sentimentos fortes ligados a ele, imagino que as mudanças às vezes drásticas do remake serão um ponto de debate. Alguns podem se sentir um pouco desapontados por ele trocar um pouco de seu charme de desenho animado por sensibilidades AAA mais modernas. Ainda é deliciosamente estranho, mas desta vez é menos Scooby-Doo e mais blockbuster de Hollywood. Tendo tocado até o fim, esse instinto parece perfeitamente razoável para mim. O objetivo é reexaminar o original através de lentes modernas, conectando-o melhor a uma série que mudou significativamente desde 2005. Uma recriação perfeita simplesmente não faria sentido após o remake de Resident Evil 2 ou mesmo Resident Evil de 2009: The Darkside Chronicles . Cada batida da história e ajuste de design dá à versão 2023 sua própria identidade distinta, conectando o original aos jogos que ele inspiraria.
Você quer a versão mais boba de Resident Evil 4 ? Não faltam maneiras de jogá-lo e ainda é uma experiência perfeitamente agradável. Mas esta versão faz o que qualquer remake verdadeiramente bom deve fazer: reinventa o material de origem e nos permite entendê-lo de uma nova maneira.
Luta de faca
O que mais aprecio aqui é que nunca tenho a sensação de que a Capcom está sendo muito preciosa com o projeto. Essa abordagem confiante permite contornar todas as armadilhas datadas do original e fornecer novas ideias que ajudam o remake a se manter independente da nostalgia. O melhor exemplo disso vem em seu sistema de combate, que foi totalmente reformulado para melhor.
Na versão original, Leon precisaria se plantar e ficar parado antes de atirar. Foi um resquício dos antigos jogos de Resident Evil que se infiltraram no DNA da sequência. Esse não é mais o caso aqui, pois Leon pode correr e atirar livremente agora. Essa mudança por si só torna o tiroteio muito mais emocionante. O tiroteio inicial da vila, por exemplo, é uma experiência mais tensa que me fez tentar pegar ondas de aldeões enquanto me movia para trás, esperando poder eliminá-los antes de me espremer impotente em um canto. As armas também podem ser trocadas muito rapidamente, o que facilita a adaptação à dinâmica de mudança de poder em tempo real. Se eu recuasse contra uma parede, poderia trocar para minha espingarda em um instante e desferir um tiro desesperado para abrir caminho de volta.
A mudança mais impactante, porém, é uma ênfase maior no combate corpo a corpo. Leon pode mais uma vez chutar inimigos atordoados, mas as facas são sua arma mais importante desta vez. É uma ferramenta multifuncional que pode ser usada para acabar com inimigos abatidos, salvá-lo quando ele é agarrado ou desviar de ataques. Em um floreio moderno e inteligente, Leon pode até mesmo apunhalar pelas costas silenciosamente inimigos não alertados. É um ajuste surpreendentemente natural, considerando suas novas habilidades com facas, que parecem estar lá o tempo todo. Um elemento furtivo adicionado permite que Leon dê um salto sobre um ou dois inimigos, diminuindo alguns rebanhos mais densos de inimigos. E se você está preocupado que isso possa tornar o jogo mais fácil, não se preocupe. O remake lança significativamente mais inimigos em Leon durante os encontros, criando algumas lutas verdadeiramente desafiadoras.
Quando eu realmente me concentrei no fluxo de combate, fiquei surpreso com o quão fluido parecia – especialmente porque Resident Evil Village realmente lutou em um ritmo semelhante. Em um encontro, eu me vi caminhando por um caminho estreito enquanto me defendia de um exército de aldeões que se aproximava. Em vez de me plantar e colhê-los, a sequência foi incrivelmente variada. Avancei enquanto atirava em dois inimigos, atordoando um deles com um tiro na cabeça. Corri na frente e chutei aquele aldeão, derrubando os dois com um golpe e seguindo com facadas enquanto eles estavam caídos. Enquanto avançava, acertei uma parede de inimigos bloqueando uma ponte. Um jogou um machado em mim e eu o desviei no ar. O carrinho em que eles estavam explodiu e eu não tinha certeza se era um evento roteirizado ou se eu o havia causado acidentalmente com meu bloqueio. O fato de não ter certeza diz muito sobre o quão dinâmico tudo isso é.
Em geral, Resident Evil 4 faz um trabalho muito melhor ao permitir que os jogadores executem momentos cinematográficos como esse. Este pode ser o único videogame que descarta eventos de tempo rápido em vez de adicioná-los, trabalhando as enormes sequências de prompts de botões do original de maneira mais natural. Qualquer coisa que Leon só pudesse fazer em cenas interativas pode ser replicada no jogo com um sistema de combate mais profundo e controles mais sutis.
Essa abordagem pode lutar contra as ideias do jogo original apenas um toque. Embora as seções de escolta em que Leon precisa proteger Ashley tenham sido aprimoradas graças a uma IA melhor, elas ainda podem ser um aborrecimento. Com uma jogabilidade mais rápida, é ainda mais fácil atirar acidentalmente nela quando ela fica presa no meio de uma luta movimentada. Eu consegui uma boa quantidade de Game Overs de uma bala perdida arranhando sua perna ou um aldeão saindo com ela porque eu estava muito preocupado com uma onda de inimigos atacando. A velocidade de movimento de Leon parece um pouco lenta para as batalhas às vezes também, o que torna um pouco difícil tentar se esquivar dos inimigos (uma luta de chefe me fez morrer uma dúzia de vezes devido a não ser capaz de correr para longe de uma morte de um golpe rápido o suficiente) .
Esses são detalhes no grande esquema das coisas, no entanto. Assim como o original fez em 2005, a nova versão de Resident Evil 4 mais uma vez oferece ação de primeira linha em relação à sua época. Imagino que se tornará um novo padrão para a série daqui para frente, e essa é a parte deste projeto que me deixa realmente empolgado.
Moldando o futuro
A abordagem inovadora da Capcom aqui vai longe. Enquanto alguns remakes simplesmente parecem trazer um jogo antigo para a velocidade e parar por aí, Resident Evil 4 parece ter sido feito para resistir ao teste do tempo. Isso é mais aparente em sua atualização visual fenomenal, que traz nova personalidade a espaços antigos. Iluminação mais dinâmica, contraste mais forte e ambientes minuciosamente detalhados tornam os níveis clássicos como o castelo mais sinistros e vividos. Eles não parecem apenas corredores genéricos para atravessar. É um dos jogos mais bonitos deste atual ciclo de console e imagino que permanecerá nesse nível por um tempo.
Várias de suas outras melhorias aqui, mesmo as pequenas de qualidade de vida, parecem que se tornarão itens básicos de Resident Evil pelos próximos 10 anos. Pegue algo tão simples quanto seu sistema de criação, por exemplo. Ele troca o antigo jogo de adivinhação “combinar” por mini-menus convenientes que mostram cada receita possível para cada item e permitem que os jogadores criem instantaneamente a partir daí. É rápido, fácil e provavelmente veio para ficar.
Outros aspectos não precisavam de muita revisão para se sentirem prontos para o futuro, apenas alguns toques para reforçar os pontos fortes atemporais da versão de 2005. Por exemplo, a estrutura do jogo original ainda é uma obra de beleza. Ele oscila entre cenários radicalmente diferentes – a vila, o castelo, um laboratório subterrâneo cheio de horrores biológicos em regeneração, etc. – sem que nenhum deles se sinta fora de sintonia com o cenário e a lógica mais amplos de seu universo. Isso ainda é verdade aqui, já que todas as costuras entre os atos foram suavizadas e alguns ajustes inteligentes na história e um melhor ritmo geral foram adicionados. Nenhum momento parece desperdiçado, e isso é revolucionário em uma era de jogos inchados de mundo aberto para um jogador.
Percebo isso especialmente quando o comparo com Resident Evil Village de 2021, uma parcela da série moderna que tentou copiar as notas de 4 com resultados mistos. Embora tenha uma abordagem estrutural semelhante, baseada no conceito de “parque temático de terror”, é feito sem a consistência que vemos aqui. Village acerta apenas metade de suas batidas, mas esta versão do 4 se destaca em tudo o que se propõe a fazer. Uma luta de facas com Jack Krauser, uma batalha de arpão com uma baleia infestada de parasitas ou um mortal passeio de carrinho de mina – cada curva à esquerda me lembra que há uma boa razão para o original ainda ser considerado um dos melhores jogos de todos os tempos. Ele ainda supera os jogos que tiveram quase 20 anos para recuperar o atraso.
Sou grato pela coincidência cósmica que colocou um remake de Dead Space e Resident Evil 4 com apenas alguns meses de diferença. Ambos os projetos mostram dois caminhos válidos, mas completamente diferentes, para remakes de jogos. Dead Space apenas preserva o original, comunicando fielmente como era jogá-lo em 2008. Como contraponto, Resident Evil 4 mostra o valor de uma cuidadosa reimaginação . Não é apenas uma conversa com a versão de 2005, mas com as duas décadas de jogos que surgiram a partir dela. É o passado, presente e futuro do terror de ação reunido em um clássico instantâneo que fica lado a lado com seu antecessor.
“Ah, a propósito: espero que você goste de passeios emocionantes”, diz um Luis muito mais elaborado antes de uma sequência particularmente selvagem. Eu certamente faço, amigo. Eu certamente faço.
Resident Evil 4 foi analisado em um PlayStation 5 conectado a um TCL 6-Series R635 .