Revisão de Lost Ark: o novo MMO da Amazon vale a pena a longo prazo
Não há dúvida se Lost Ark é ou não um jogo bem feito. Ele teve anos de patches e atualizações de conteúdo para refiná-lo para ser o melhor possível. Lost Ark foi lançado originalmente em 2018 e ganhou seis prêmios no Korean Game Awards em 2019. Os servidores russos e japoneses abriram em 2020 e agora chegaram à América do Norte e Europa, com algumas exceções.
Claramente, está fazendo algo certo e respondendo à pergunta “é um jogo bom ou é um jogo ruim?” não faz justiça Lost Ark . Já tem uma comunidade, cultura e história ao seu redor. Este não é um jogo que foi descoberto; estamos apenas agora sendo convidados para um fenômeno global.
A opinião de Lost Ark sobre o gênero MMO pode ser desconhecida e frustrante para muitos nas regiões da América do Norte/UE, mas ainda pode valer a pena o investimento – se você jogar de acordo com suas regras.
Não é sobre o saque
Lost Ark é um RPG online multijogador massivo que leva muitas dicas de ARPGs como Diablo 3 e Torchlight . A visão isométrica e as hordas de inimigos na tela podem fazer você pensar que é apenas mais um jogo de saque. No entanto, verifique seu inventário depois de enfrentar uma enorme onda de inimigos e você descobrirá que ainda estará vazio. Lost Ark pega o combate frenético e selvagem dos ARPGs e o tempera com o ritmo e a progressão de um MMO. Depois de completar a linha de missões principal em cada área do jogo, eu provavelmente substituiria apenas dois ou três dos meus itens. Ficar obcecado com as mudanças de estatísticas mínimas no equipamento não é o foco principal, pelo menos ainda não.
Lost Ark pode ser dividido em duas seções vagas: O nivelamento e o final do jogo. Assim que criei meu personagem, fui apresentado aos três clássicos Ms de RPGs: Magic, Monsters e MacGuffins. Os jogadores gastam seu tempo usando uma quantidade X de feitiços para matar uma quantidade Y de monstros para completar a linha de missão Z. Então eles fazem as malas, vão para a próxima área e começam tudo de novo. Este é o ritmo comum encontrado em muitos MMOs e RPGs. Não é tão rotineiro quanto parece – na verdade é bem divertido – e as histórias encontradas nas missões são úteis o suficiente para garantir pelo menos alguma atenção.
O objetivo real da campanha é deixar os jogadores confortáveis com o jogo em si. Aprender a mecânica de luta, entender o movimento e aperfeiçoar a rotação de feitiços são necessários para o final do jogo. O nível 1 a 50 funciona como um tutorial simplificado e, assim que os jogadores concluírem a missão principal da história, eles terão muito conhecimento e equipamentos adequados para mergulhar de cabeça no conteúdo do final do jogo.
A única coisa que me pareceu estranha em nivelar meu personagem foi que eu me encontrei geralmente sozinho. Eu estava, no entanto, jogando no beta fechado, então a contagem de jogadores não era tão numerosa quanto poderia ser. No entanto, mesmo as masmorras que eu tropecei foram fáceis de completar sozinho, o que foi bom, já que depois de esperar cinco minutos no localizador de festas, eu só queria acabar com a masmorra. Eu só ocasionalmente via um jogador no mundo, o que fazia este MMO parecer muito vazio. Isso pode mudar quando os servidores estiverem cheios de jogadores, mas o jogo em si parece ser projetado para ser uma experiência solo ao nivelar um personagem. A maioria dos aspectos sociais de Lost Ark realmente começa no final do jogo.
O jogo quer que você passe rapidamente pela parte de nivelamento para que você possa finalmente “começar a jogar” o jogo.
Um mundo amplo e uma longa lista de tarefas
Quando os jogadores atingem o limite de nível, o jogo realmente começa a se abrir. Agora os jogadores ganham acesso a uma infinidade de conteúdo. Existem Chaos Dungeons que fazem com que os jogadores enfrentem onda após onda de inimigos, Guardian Raids que parecemlutas de Monster Hunter , travessia oceânica por meio de navios, personalização de ilhas e muito mais.
Lost Ark faz um bom trabalho ao dar aos jogadores muitas coisas para fazer, e quer que eles façam coisas. Eu cresci com MMOs, e é provavelmente o gênero mais consistente que eu jogo. Todos os jogos que joguei têm conteúdo de final de jogo semelhante ao Lost Ark . No entanto, eles também deram a opção aos jogadores de não fazer absolutamente nada.
World of Warcraft é um exemplo perfeito. No WoW , passei semanas literais sem fazer nada além de passear em Stormwind ou em qualquer um dos outros hubs sociais encontrados no jogo. Posso andar por aí e procurar lojas que normalmente não frequento, posso encontrar curiosidades interessantes espalhadas pelo mundo, ou posso literalmente sentar na frente da casa de leilões e assistir outros jogadores passarem seus dias.
Lost Ark não tem momentos de silêncio ou inação; ele quer que você esteja constantemente envolvido com os sistemas e conteúdo que ele fornece e nada mais. Até mesmo habilidades de coleta como mineração ou pesca têm um medidor de energia que é atualizado todos os dias, o que significa que os jogadores só podem gastar uma certa quantidade de tempo por dia realizando tarefas simples. Isso torna o mundo menos crível e mais uma lista gigantesca.
O final do jogo também tem um problema com uma barreira de entrada para seu conteúdo. Se os jogadores completarem a campanha, eles estarão devidamente preparados para Chaos Dungeons e Guardian Raids. É aí que a luta por equipamentos realmente começa a acontecer. O nível de equipamento se torna incrivelmente importante, pois o conteúdo é bloqueado por trás dessa pontuação. Para subir de nível, os jogadores precisam de itens específicos que podem ser encontrados no conteúdo do jogo final. Simples o suficiente. No entanto, os jogadores só podem executar Chaos Dungeons duas vezes por dia para obter as recompensas completas, e o mesmo vale para Guardian Raids. Após as duas vezes atribuídas, as recompensas são reduzidas nas eliminações subsequentes. A maior parte do conteúdo de final de jogo funciona neste sistema e torna a preparação para mais conteúdo de final de jogo de alto nível bastante lenta.
Talvez este seja um problema que muitos jogadores não verão. Eu só posso falar por mim mesmo, mas eu não jogo mais oito horas por dia. Tenho um gato para alimentar. Lost Ark pode ser apenas mais um jogo como Destiny 2 para mim, onde eu faço check-in toda semana, faço algumas missões e eventos e depois paro até a próxima reinicialização. Sinceramente, estou bem com isso – este jogo não precisa de toda a minha atenção e parece que não vou perder nada em termos de conteúdo. Embora certamente existam alguns jogadores que têm tempo e querem alcançar o auge do jogo, então o free-to-play pode ser muito lento para eles.
Pague por conveniência
Existe uma solução para esse problema: usar dinheiro da vida real com microtransações.
Lost Ark é um jogo free-to-play com microtransações que podem ser descritas como “pagamento por conveniência”. Tudo o que um jogador pode comprar com dinheiro real apenas ajuda a aliviar o desgaste do equipamento, ou é puramente cosmético. Um jogador que gastou dinheiro não terá uma vantagem significativa sobre um jogador free-to-play, mas terá acesso a mais conteúdo mais cedo. Mesmo as arenas PvP são completamente baseadas em habilidades, então as baleias não perturbarão o equilíbrio.
A Amazon Games moldou a maneira como as microtransações serão tratadas com o lançamento atual, tornando-as menos abrasivas e necessárias. Embora eles ainda estejam lá, qualquer nível de microtransações pode ser desanimador para muitos jogadores e eu entendo essa apreensão.
Lost Ark não estará disponível na Bélgica e na Holanda devido à proibição de ambos os países de loot boxes nos jogos e, com microtransações, sempre há aquele cálculo interno que passa pela cabeça de um jogador. “Esse equipamento vale US$ 10 ou duas horas do meu tempo?” Isso é algo com o qual os jogadores não devem lidar ao jogar um jogo. No entanto, o jogo é completamente jogável e ainda agradável sem colocar um centavo nele.
Nossa opinião
Lost Ark se destaca exatamente no que é: um ARPG visceral em ritmo acelerado com elementos MMO que tem muito conteúdo para manter os jogadores voltando toda semana. O combate por si só é suficiente para manter os jogadores curiosos interessados. O processo de nivelamento é fácil, mas envolvente, e o conteúdo do final do jogo oferece uma abundância de coisas para fazer. Este não é um MMO para ser sugado por horas a fio; ela tem sistemas rígidos que querem que você faça exatamente o que ela manda. O fato de ser free-to-play significa que, se você estiver remotamente interessado neste jogo, vale a pena experimentá-lo por pelo menos uma sessão.
Existe uma alternativa melhor?
Path of the Exile e Diablo 3 são possivelmente os mais próximos de Lost Ark . No entanto, esses dois jogos não chegam perto do número de coisas que um jogador pode fazer quando chegar ao final do jogo.
Quanto tempo vai durar?
A campanha leva cerca de 25 a 30 horas para ser concluída, dependendo de quão hiperfocado você está em atingir o limite de nível. Depois disso, o jogo dura o quanto você quiser – a bênção e a maldição dos MMOs.
Você deve baixá-lo?
sim. Lost Ark é um jogo free-to-play, então não há taxa de entrada para este passeio. Em termos de microtransações, você não precisa colocar nenhum dinheiro neste jogo nos servidores da América do Norte/UE para que este jogo seja divertido. A única coisa que o dinheiro pode fazer por você é levá-lo ao final do jogo mais rápido, mas isso não o tornará melhor no jogo.