Revisão de Immortals of Aveum: a magia encontra Call of Duty no jogo de tiro inventivo

Immortals of Aveum é muito mais do que Call of Duty com magia . Cheguei a essa conclusão enquanto corria para salvar minha vida por algumas catacumbas profundas.

Enquanto procurava por um imortal desaparecido (um poderoso ser mágico) que pudesse ajudar o protagonista Jak na luta contra o império Rasharn e seu malvado líder Sandrakk, tive que visitar o sombrio e assustador Underdwell. Assim que cheguei lá, comecei a encontrar Aelori, seres que a magia não pode matar. Depois de estar em uma viagem bombástica de poder com uma variedade de feitiços coloridos por várias horas neste ponto, tive que jogar muito mais esperto ao atordoar os inimigos no momento certo para escapar.

Este emocionante cenário de design e combate do inimigo não é algo que eu encontraria em um Call of Duty moderno, e isso me fez apreciar o quão distinto de um projeto Immortals of Aveum realmente é. O jogo de estreia da Ascendant Studios, Immortals of Aveum é um jogo de tiro em primeira pessoa que troca armas por magia. O fato de o ex-desenvolvedor da Sledgehammer Games, Bret Robbins, ter fundado a Ascendant causou muitas comparações de Call of Duty .

Entrei em Immortals of Aveum esperando uma experiência linear semelhante a Call of Duty, mas encontrei um jogo com níveis inesperadamente vastos, um mundo rico em conhecimento intrigante e combate vibrante que me manteve alerta. É uma escolha sólida para quem procura um jogo de tiro inventivo que se destaque da multidão nesse gênero, embora quebra-cabeças chatos e diálogos enjoativos esgotem um pouco da magia da experiência.

fantasia sarcástica

Em Immortals of Aveum , os jogadores seguem Jak, um garoto inicialmente sem magia que é lançado no centro de uma guerra sem fim pelo controle da magia depois que ele se torna um triarca – um lançador de feitiços que pode usar três tipos diferentes de magia. Ele é iniciado nos Imortais, um grupo de elite de magos de batalha do reino Lucium lutando contra o império Rasharn e seu cruel líder Sandrakk como uma ferida mágica que pode destruir o mundo em constante expansão. À medida que o jogo avança, porém, esse conflito inicial acaba não sendo tão preto e branco quanto parece inicialmente.

Jack em Immortals of Aveum.
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Os jogadores encontram muito mais personagens, facções e MacGuffins mágicos ao longo da aventura, mas vou salvá-lo dos detalhes cheios de jargões sobre eles. Eu normalmente tenho uma baixa tolerância para jogos que se baseiam em conhecimento e jargões específicos do mundo muito densamente no início, mas achei o ritmo de Immortals of Aveum rápido o suficiente onde isso nunca se tornou um problema real. Se alguém entrar sem contexto no mundo do jogo, quase certamente não entenderá o que está acontecendo. Felizmente, a história facilita a entrada dos jogadores neste mundo de uma forma atraente e alinha-a com a jornada de Jak. Aprendi sobre o mundo ao lado do herói.

Politicamente, Immortals of Aveum também é mais rico do que suas origens de desenvolvimento de Call of Duty sugerem , abordando temas como guerra sem fim, mudança climática e o fato de que não há "mocinhos" reais na guerra sem cair nas armadilhas típicas da trama militar. Todos os elementos estavam lá para eu aproveitar a história de Immortals of Aveum , mas uma coisa me impede: um diálogo engraçado que desafia constantemente a caracterização e o tom.

Immortals of Aveum é mais uma peça de mídia que extrai do manual de Joss Whedon ( Firefly 's Gina Torres está no jogo) e torna cada personagem um idiota sarcástico que não consegue parar de cuspir piadas. Normalmente, estou bem com esse estilo de escrita se fizer sentido para os personagens, como fez para Frey em Forspoken . Até faz sentido para Jak, já que ele é um garoto perspicaz e perspicaz que nunca cresceu e foi forçado a entrar em uma guerra.

O que faz muito menos sentido é quando todos os generais do exército – bons e maus, experientes ou não – são exatamente iguais. Às vezes, parece que todos em Immortals of Aveum são escritos exatamente da mesma forma, o que me faz me importar menos com personagens específicos e seus relacionamentos entre si. Felizmente, fortes atuações de nomes como Darren Barnet, Gina Torres, Steven Brand e outros trazem vida ao elenco; Eu só queria que seus personagens tivessem um material mais distinto para trabalhar e nem sempre precisassem cortar a tensão com algum comentário sarcástico.

Quem precisa de armas?

Quando Jak não está brincando em Immortals of Aveum , ele está explorando ou lutando. O pedigree FPS do Ascendant Studio está em exibição total aqui, pois eles criaram um atirador chamativo com designs de combate sólidos que encontram maneiras inteligentes de substituir armas e outras tecnologias por magia. Como triarca, Jak tem várias magias vermelhas, azuis e verdes à sua disposição, e todas elas são úteis em situações específicas e adotam a utilidade de certas armas.

Um jogador atinge um inimigo com feitiços mágicos em Immortals of Aveum.
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Geralmente, a magia vermelha é como usar uma espingarda, já que você causa dano pesado de perto. A magia azul é mais como um tiro de rifle padrão usado para quebrar escudos ou acertar um golpe preciso em um inimigo. A magia verde, minha favorita, geralmente funciona como uma metralhadora, pois dispara rapidamente muitas balas que atingem os inimigos. Além de tudo isso, Jak também possui feitiços de Fúria mais poderosos, um escudo que pode bloquear alguns danos, piscar para se esquivar e atacar rapidamente e agarrar os inimigos e certos pontos do ambiente. Embora eu tenha minhas ferramentas preferidas – adoro sugar os inimigos para um vórtice e, em seguida, explodi-los com o máximo de magia vermelha ou verde que pude – nunca posso confiar em apenas uma arma ou estratégia para superar todos os encontros.

Certos inimigos só podem ser danificados ou são mais fracos para cores específicas de magia ou outros feitiços à disposição de Jak. Cada encontro é um pouco diferente, e eu constantemente tive que pensar em meus pés enquanto corria e disparava pelos níveis enquanto determinava que tipo de magia seria melhor para me tirar da situação em que eu estava. de cada encontro de combate parece um quebra-cabeça que precisa ser resolvido, mas ainda fornece uma viagem de poder emocionante que recompensa o jogo atencioso.

Também ajuda que cada feitiço seja uma maravilha visual. As animações de lançamento de feitiços são detalhadas e memoráveis ​​- Jak erguendo o punho para recarregar a magia vermelha é um dos meus favoritos – e os esforços de partículas em abundância ajudam a dar a cada explosão um impacto vibrante. Immortals of Aveum também funciona bem na maior parte do PS5, com a taxa de quadros realmente caindo apenas em uma luta de chefe no meio do jogo, onde fica um inferno por um tempo (a versão para PC está em um estado significativamente pior, de acordo com para nossa equipe de computação). O excelente design visual e de combate garante que cada encontro seja variado o suficiente para sustentar seu robusto tempo de execução de 15 a 20 horas.

Maior do que você pensa

Fiquei surpreso ao descobrir que a estrutura do jogo é mais parecida com Star Wars Jedi: Fallen Order . É tecnicamente linear e sempre diz ao jogador para onde ir em seguida, mas cada lugar que os jogadores exploram é um pouco aberto e pode ser revisitado mais tarde. Esses toques leves de Metroidvania tornam agradável retornar a lugares que já explorei e procurar Shroudshrines que concedem buff ou novas habilidades. Há algumas ressalvas, no entanto.

Jak fecha seu punho mágico em Immortals of Aveum.
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O mapa, infelizmente, não torna a exploração muito fácil, pois se esforça para retratar verticalmente cada nível, obstáculos de bloqueio de caminho e as ferramentas necessárias para desbloquear esses obstáculos. O design do quebra-cabeça de Immortals of Aveum também não é forte; o mais inteligente que experimentei me fez atordoar um Aelori em uma placa de pressão. A maioria deles apenas me pede para atirar em três marcas frustrantemente escondidas ou completar quebra-cabeças de laser que não cumprem aquela fantasia mágica tão bem quanto o combate.

Os raros quebra-cabeças onde pude manipular uma estátua com magia verde são fantásticos; Eu gostaria que houvesse mais momentos assim. E, finalmente, eu queria que Immortals of Aveum tivesse elevações ininterruptas. Há muito para desfrutar com seu mundo primorosamente trabalhado, combate colorido e exploração, mas apenas alguns momentos em direção ao clímax do jogo igualaram o espetáculo visual daquela luta de chefe do inferno de balas ou a intensidade das perseguições Aelori no Underdwell, e o sarcasmo desse diálogo nessas seções foi um sucesso ou um fracasso.

Ainda assim, como primeiro lançamento para um novo estúdio cujo trabalho foi comparado aos jogos Call of Duty que na verdade não são tão semelhantes, Immortals of Aveum é uma experiência surpreendentemente criativa. Aqueles que procuram um FPS um pouco fora do padrão apreciarão os riscos de design que ele assume, e seu mundo de fantasia científica é aquele ao qual eu não me importaria de voltar e aprender mais. E você não vai me pegar prejudicando essa recomendação sincera com uma piada sarcástica.

Immortals of Aveum foi analisado no PS5.