Revisão de High on Life: Rick e Morty encontra Metroid em um jogo de tiro memorável
No final de High on Life , experimento um momento de ternura em meio a toda a tolice cósmica. Dois amantes (uma dupla alienígena e humana) se encontram à beira de um rompimento, lutando para entender seus sentimentos complicados um pelo outro. Uma discussão acalorada termina com um doce entendimento de que, apesar do absurdo esmagador do universo, os dois se amam. Isso é coroado pelo alienígena virando-se para mim e insistindo que o momento é sincero, tentando um jogo menor que pode ser tentado a minar aquela batida emocional.
“Você estaria jogando algum jogo da Rockstar, seu idiota do caralho,” ele diz, quebrando completamente o personagem enquanto cuspiu as últimas palavras através de uma risada. Eu posso ouvir alguém no fundo da gravação cacarejando também, absolutamente perdendo o controle sobre a improvisação absurdamente agressiva. É um momento que melhor representa toda a abordagem criativa do desenvolvedor Squanch Games com sua nova aventura de tiro de ficção científica. Para o inferno com a estrutura ou as regras – esses são criadores de jogos que estão se divertindo muito simplesmente tentando fazer um ao outro rir. Considerando que tive que pausar o jogo durante aquela cena porque estava dobrado no meu assento do avião de tanto rir, eu diria que essa atitude é contagiante.
High on Life toca exatamente como um riff de piada de Ricky e Morty : causa uma forte impressão inicial, sustenta essa energia por um tempo, dura um pouco demais para seu próprio bem e diminui antes de entregar uma verdadeira piada. Pode ser um pouco desigual às vezes, especialmente em seu humor de acertar e errar, mas mantém a aterrissagem geral graças à sua criatividade desenfreada e tiroteios enganosamente profundos.
Jogos interdimensionais
Permita-me ajudá-lo a descobrir se este jogo é o seu problema em uma frase rápida: High on Life é um jogo de tiro em primeira pessoa criado por Justin Roiland, de Rick and Morty . Se você não tolera o humor de Roiland , duvido que consiga aguentar mais de 10 horas dele. A comédia aqui é muito semelhante à de Ricky e Morty , pois é carregada de absurdos de ficção científica e humor adulto que gira alegremente no proverbial penico de mãos dadas. Se você ama esse estilo, vai se divertir. Caso contrário, desative a opção “brincadeira”.
A história encontra um protagonista sem nome e sua irmã no meio de um conflito alienígena enquanto seus pais estão de férias. A casa deles é transportada para um planeta distante, onde um alienígena de três olhos chamado Gene pede sua ajuda (e seu sofá) para caçar membros do G3, um cartel intergaláctico que está transformando humanos em drogas. O herói assume o papel de um caçador de recompensas, rastreando alienígenas ao lado de um arsenal de armas falantes, chamadas Galatians. A história tem algumas coisas a dizer sobre a família e como encontrar a vocação de alguém na vida, mas é principalmente um cenário para uma aventura de salto planetário.
A comédia aqui é tão imprevisível quanto parece. O schtick da arma falante, por exemplo, oscila entre o engraçado e o enjoativo o tempo todo. O próprio Roiland tem o domínio mais firme do humor aqui, emprestando ao Kenny parecido com uma arma de fogo sua gagueira característica de Morty, mas os dubladores são tão engraçados quanto o truque de sua arma. JB Smoove (que dubla Gus, um equivalente de espingarda) não tem tantas piadas boas para brincar e Sweezy de Betsy Sorado é inerentemente um pouco irritante. Tim Robinson, por outro lado, consegue disparar alguns zingers enquanto faz o papel de Criatura, um pai que usa seus filhos como balas e os observa com orgulho viver sua curta vida. Eles crescem tão rápido.
Há inconsistência semelhante por toda parte. Uma boa quantidade de piadas não dá certo, pois substituem gritos, palavrões ou funções corporais por uma piada real. Outros me fizeram gargalhar. Uma batida emocional importante acontece em um “Space Applebee's”, um riff hilário de Dumb Starbucks de Nathan For You . A certa altura, encontro um cartão colecionável que tem apenas o rosto de Frasier, com um texto de sabor perguntando se é legal para os desenvolvedores incluí-lo. As melhores risadas em High on Life são aquelas que parecem a equipe do Squanch Games apenas fazendo piadas improvisadas e incluindo o que os fez rir. A maior reação que tive foi durante uma conversa desagradável e longa com um vendedor de “alien cum”, que terminou abruptamente com Smoove quebrando o personagem enquanto eu tentava comprar um frasco. Você quase pode ouvir os desenvolvedores dizendo: "Dane-se, vamos mantê-lo."
High on Life acaba se deparando com problemas comuns em jogos de comédia dessa natureza. Por um lado, há muito ar morto para preencher devido ao seu comprimento. Embora existam muitas piadas secundárias boas em todos os locais (transmissões de duelo sobre Mães a favor e contra a violência são uma ótima piada de fundo), é difícil sustentar esse nível de comédia o tempo todo. No final, parecia que minhas armas estavam apenas preenchendo o espaço com linhas de voz repetidas. Uma piada tende a perder seu poder cada vez que você a ouve, e há muita repetição aqui.
Isso é especialmente verdadeiro porque Squanch não quer criar um passeio no parque. High on Life pode ser desafiador, com combates complexos que me fizeram morrer em seus encontros mais difíceis algumas vezes. Quando uma luta de chefe no final do jogo me deu uma corrida pelo meu dinheiro, eu rapidamente me vi revirando os olhos, pois tive que assistir ao mesmo riff de Metal Gear Solid quatro ou cinco vezes. Com ênfase mais em piadas de autoria em vez do humor emergente, fico com a sensação de que High on Life nem sempre tira proveito do que torna os videogames uma plataforma cômica única.
Rick e Metroid
Embora seu humor certamente seja polarizador, a jogabilidade real é muito mais agradável. High on Life usa muitas sugestões de design de Metroid Prime , oferecendo um jogo de aventura em primeira pessoa com ênfase em plataformas. Esse aspecto canta, à medida que os jogadores desbloqueiam novas ferramentas que lentamente abrem o mundo até que cada centímetro dele seja facilmente explorável. Ele começa com um gancho (anexado a uma faca sanguinária) que é usado para cruzar lacunas e evitar pisos venenosos, mas aumenta com ferramentas de travessia satisfatórias, como jetpacks. A plataforma é rápida e suave, dando aos jogadores muitas oportunidades de encadear suas habilidades para fazer grandes movimentos.
Há um forte senso de progressão de habilidade ao longo da aventura, já que as próprias armas têm utilidades fora do combate. Sweezy é capaz de congelar o tempo, permitindo que os jogadores se espremam pelas aberturas dos ventiladores, enquanto o Creature pode atirar em seus filhos em canos para acessar salas trancadas. Algumas mecânicas podem acabar parecendo um pouco subutilizadas, já que High on Life não oferece muitos quebra-cabeças ambientais de quebrar o cérebro, mas há o suficiente para fazer revisitas ao planeta valer a pena.
Compreendendo o que faz um Metroidvania funcionar , Squanch enche seus planetas alienígenas com itens colecionáveis, gags visuais e baús escondidos. Esta última é a parte mais importante, pois os baús concedem pesos que podem ser usados para comprar upgrades de armas e trajes. Há muito o que comprar, desde aumentos de saúde até mods que mudam o funcionamento de uma arma. Um mod permitia que as balas de Kenny ricocheteassem nos inimigos enquanto estavam no ar, mudando completamente meu estilo de jogo enquanto me concentrava em fazer malabarismos com meus inimigos. Embora haja uma seleção decepcionantemente pequena de mods, eu ainda estava ansioso para explorar para poder pegá-los e experimentar.
Como um jogo de aventura, High on Life se destaca acima de tudo quando se trata de sua estética. O mundo em si é uma delícia de explorar, pois cada local é repleto de criatividade visual (e devidamente trilha sonora de uma trilha sonora do músico eletrônico Tobacco). Blim City é uma metrópole compacta repleta de alienígenas tagarelas, outdoors idiotas e transmissões hilárias de alto-falantes. Outro planeta, habitado por uma tribo de ursinhos de pelúcia desbocados, é uma selva colorida rica em flora cósmica. Cada bioma tem sua própria personalidade distinta, o que mantém o ímpeto da aventura espacial – pelo menos até começar a repetir locais em sua segunda metade cheia de retrocessos.
Embora High on Life seja amplamente julgado por seu humor, seus pontos fortes como um jogo de aventura não devem ser negligenciados. A Squanch Games entende o que tornou jogos como Metroid Prime tão especiais e conecta isso ao talento de Roiland para criar mundos distintos de ficção científica. Esses dois são um ajuste natural para um jogo de aventura modesto que é criado de forma refrescante em comparação com muitos dos mundos de jogo mais inchados de hoje.
Meeseeks e destruir
O que há de mais inesperado em High on Life é como ele funciona bem como um jogo de tiro em primeira pessoa. No início, seu combate parece escasso. Kenny pode apimentar os inimigos com tiros de revólver e usar seu “globshot” (uma palavra da qual você vai se cansar muito rápido) para lançar os inimigos no ar. No entanto, cada uma das quatro armas do jogo aumenta gradualmente a complexidade até que as batalhas se tornem uma guerra gloop em ritmo acelerado.
Em vez de simplesmente copiar um arquétipo de arma normal, Squanch faz com que cada arma pareça especial. Sweezy, por exemplo, funciona como uma metralhadora de tiro rápido. Mas ao mirar, ele é capaz de carregar um tiro de longa distância que atinge os inimigos de longe. Além disso, pode congelar o tempo com sua habilidade secundária, adicionando um utilitário totalmente diferente que sinergiza com todas as outras armas. Em uma batalha de arena normal, geralmente me encontro congelando um inimigo, lançando os filhos da Criatura nele, sugando outro com a habilidade de vácuo de Gus para acabar com eles com um tiro de espingarda, lançando outro grupo de inimigos no ar com o globshot de Kenny e atirando em um para ricochetear em todos os outros. Assim que peguei o jeito das nuances de cada arma, me deleitei com o profundo potencial de combinação.
O High on Life mantém-se relativamente curto e compacto, o que é uma boa decisão, considerando que já está esticado como está. Eu me vi passando um pouco pelos movimentos em suas últimas recompensas enquanto voltava pelas mesmas poucas áreas e completava mais batalhas semelhantes a ondas que sempre duram muito tempo (algo que as próprias armas brincam). Tudo termina de uma maneira estranhamente anticlimática, tão abrupta que eu estava esperando por uma reviravolta no meio do crédito.
É aí que eu mais vejo a marca de riffs de improvisação errantes de Roiland refletidos na estrutura do atirador. Como o episódio Pickle Rick de Rick and Morty , High on Life não chega a ser uma grande piada. É mais focado naqueles hits imediatos de diversão que manterão os jogadores entretidos no momento – você provavelmente se lembra de "I'm Pickle Rick!" mais claro do que quaisquer detalhes reais da trama desse episódio. Combate satisfatório, travessia suave e um punhado de vinhetas hilárias criam um admirável jogo de aventura cujas partes individuais são mais memoráveis do que a imagem completa.
Só não me pergunte por que tenho uma conquista que diz que passei 15 horas em um clube de strip-tease alienígena.
High on Life foi testado no PC e Steam Deck .