Revisão de Final Fantasy VII Rebirth: sequências inesquecíveis de lutas para o futuro
Quando deixamos os heróis de Final Fantasy VII Remake pela última vez, eles desafiaram seus destinos predeterminados matando o conceito de destino – literalmente. Foi uma vitória triunfante, mas de curta duração. Assim que sua jornada começa em Final Fantasy VII Rebirth , fica claro que Cloud e companhia estão enfrentando um inimigo muito mais difícil que ameaça condenar seu futuro. Não é Sephiroth; são eles mesmos.
Apesar de terem o controle definitivo de suas vidas, os heróis de Gaia ainda lutam para superar a própria ansiedade. Cloud acredita que está destinado a se tornar como seu arquiinimigo, e Barret fica em pânico pensando em como seu comportamento sufocante arruinará a vida de sua filha. A cidade de Midgar caiu no desespero coletivo, pois seus moradores estão convencidos de que simplesmente não há nada que alguém possa fazer para salvar um mundo agonizante. O planeta foi vítima de uma epidemia de niilismo onde a esperança é um bem tão escasso como Mako.
Essa narrativa define Rebirth , o emocionante segundo capítulo da ambiciosa trilogia de remake de Final Fantasy VII da Square Enix. Em vez de continuar a meta-desconstrução total do seu antecessor, Rebirth é uma sequela mais pessoal sobre heróis que têm medo de se tornarem verdadeiros mestres do seu próprio destino. Para eles, e talvez para os próprios jogadores, o inevitável parece inevitável – e isso é uma má notícia para um certo vendedor de flores, cujo futuro depende de todos os outros agirem juntos.
Em outro RPG de ação brilhantemente auto-reflexivo, Final Fantasy VII Rebirth usa a ironia dramática mais icônica dos jogos para alimentar uma história profundamente comovente de dúvidas e redescoberta pessoal. É uma aventura maior, às vezes menos focada, mas que deixa uma marca de afirmação da vida que o tornará outro clássico instantâneo.
O futuro não escrito
Final Fantasy VII Rebirth continua de onde Remake parou. Tendo escapado de Midgar e das garras do próprio destino, Cloud e seus ecléticos amigos ecoterroristas partem em uma jornada mundial para caçar o nefasto Sephiroth. A história fica muito mais próxima do roteiro do lançamento original de 1997 desta vez. A tripulação segue uma sequência familiar de eventos, desde marchar em um desfile militar até competir com Chocobo no Gold Saucer, o opulento parque de diversões de Gaia. Para aqueles que sentiram que Remake cuspiu em suas memórias, Rebirth oferece um capítulo mais fiel que certamente agradará mais nostálgico ao público.
Isso não quer dizer que não mexa com o RPG original . Ainda é um remake autoconsciente que está lutando contra seu legado e o peso das expectativas superprotetoras dos fãs; desta vez, estamos apenas fazendo isso mais dentro das linhas. Sequências como o confronto de Barret com Dyne, um velho amigo que se tornou desonesto, recebem muito mais profundidade emocional aqui. Ele, e momentos como esse, são expandidos para contar melhor uma história mais emocionalmente ressonante de heróis lutando para lutar contra a dor, o fracasso e o trauma do passado que ameaça definir seu futuro.
O que é especialmente impressionante é como Rebirth é capaz de entregar arcos de personagens totalmente realizados para cada membro do grupo. Desta vez, o quarteto principal é acompanhado por Red XIII, Yuffie Kisaragi e Cait Sith, todos jogáveis na sequência. Isso soa como um mosh pit no papel, mas cada herói tem o tempo que merece. Cada personagem tem um momento significativo para enfrentar seu passado enquanto constrói um relacionamento entre si. Isso é uma prova do roteiro habilmente escrito de Rebirth , que transforma o centro confuso do RPG original em uma história independente que funciona à parte de Remake .
O crédito também vai para o elenco de vozes, que apresenta performances excelentes em todos os aspectos. Briana White ganha mais espaço para estabelecer Aerith como um puro farol de esperança que é imperativo proteger. John Eric Bentley está fantástico como Barret, transitando habilmente entre momentos de alívio cômico e dor de cabeça genuína. O novato Paul Tinto rouba a cena especialmente como o príncipe felino Cait Sith, fazendo com que o personagem mais estranho de Final Fantasy VII pareça tão humano quanto qualquer outro.
Esses toques humanos são cruciais porque a história de Rebirth pode inicialmente parecer mais difícil de entender do que o hiperfocado Remake . Ele percorre vários tópicos da trama ao longo de 70 horas e leva um bom tempo para amarrá-los. Zack Fair, a estrela de Crisis Core que escapa milagrosamente de sua morte predestinada no final de Remake , se encontra no centro de um mistério envolvente que é a chave para a compreensão de toda a sequência em um nível temático, mas leva muito tempo para chegar lá. Isso pode parecer exaustivo no momento, mas a narrativa lenta compensa tremendamente para aqueles que são pacientes o suficiente para ir até o fim.
Rebirth não ignora o fato de que a maioria dos jogadores e suas mães conhecem o destino de nossos heróis na história original. Em vez de obscurecer essa história, ele constrói uma história incrivelmente tensa em torno dela, que coloca os jogadores no mesmo espaço que Cloud e seus companheiros. O fim parece inevitável desde o início. Mesmo que o futuro não esteja tecnicamente escrito, por que esperar que alguma coisa possa mudar? O poder final de Rebirth está no quanto ele une os jogadores para superar esse pessimismo e como os ensina a seguir em frente, não importa qual seja o resultado. É um trabalho vital para a nossa era atual de ansiedade climática, uma época em que é fácil desistir da luta e sucumbir à destruição iminente.
Encontrando sinergia
Nossos heróis não estão lutando sozinhos contra seus demônios pessoais. Entre sua riqueza de temas carregados, Rebirth também é uma história sobre amigos díspares formando um forte sistema de apoio. Esses laços são cruciais para resistir às batalhas emocionais do universo Final Fantasy VII , então a sequência incorpora isso em sua jogabilidade. Embora a fórmula central do RPG de ação permaneça praticamente inalterada em relação ao Remake, a Square Enix faz vários pequenos ajustes aqui que dão a toda a sequência um maior senso de camaradagem.
Veja seu sistema de combate, por exemplo. Rebirth apresenta a mesma ação excelente de seu antecessor, prestando homenagem inteligente ao combate baseado em turnos do original com comandos de congelamento de ação que podem ser executados a partir de um menu no meio de lutas rápidas e em tempo real. Ainda é alimentado por um sistema de RPG profundo que permite aos jogadores criar combinações perfeitas de Materia para cada aliado. As habilidades foram ajustadas – elas não estão mais vinculadas a armas, mas a fólios de personagens mais amplos que concedem buffs permanentes – mas a fórmula vencedora permanece.
O que mudou, porém, é como os personagens agora interagem uns com os outros, em vez de lutarem como lobos solitários na mesma arena. Ao segurar um pára-choque, cada personagem pode acessar uma seleção de habilidades para realizar ataques duplos com aliados ativos. Isso pode ampliar totalmente o estilo de jogo de cada herói. Quando tenho Cloud ativo, posso fazer Barret atirar em sua espada destruidora e desviá-la para meu inimigo. Quanto mais trabalho com meus parceiros, mais eficientes e versáteis somos juntos.
Isso chega a uma conclusão ainda maior com as habilidades de sinergia, que atuam como quebras de limite tandem. Quando Barret e Cait Sith têm energia suficiente, eles podem se unir e se transformar em um carrossel giratório de morte. Esses ataques bônus devastadores podem mudar seriamente o rumo da batalha, ao mesmo tempo que concedem habilidades de suporte cruciais aos aliados. Você não domina apenas personagens individuais em Rebirth; você constrói relacionamentos partidários que tornam todos mais fortes.
Cada pequeno detalhe tem algum significado temático. Compare a forma como a composição do grupo é tratada entre Remake e Rebirth . No primeiro caso, os jogadores nunca podiam escolher quem estava no seu time. Sempre havia um trio pré-selecionado em cada encontro — uma decisão adequada para um jogo onde nossos heróis lutavam por seu livre arbítrio. Com o destino morto, os jogadores têm controle total sobre sua equipe (exceto algumas missões importantes da história que exigem heróis específicos). Isso faz com que Rebirth pareça uma aventura menos restritiva, oferecendo aos jogadores a liberdade de construir seus personagens por meio de uma meticulosa personalização de RPG.
A aparência de Gaia
A liberdade não é apenas essencial para o combate; toda a forma do Renascimento vem desse conceito. Enquanto Remake colocava os jogadores em salas lineares que os lembravam de quão pouco controle eles tinham sobre seu destino claustrofóbico, Rebirth opta de forma inteligente por uma abordagem de mundo aberto . O vasto planeta é dividido em seis biomas distintos, cada um dos quais é um espaço livremente explorável, repleto de atividades de mapas baseadas em listas de verificação, missões secundárias e uma abundância de minijogos.
O senso de aventura quase avassalador cria uma combinação perfeita para seu antecessor agora desatualizado, cujas ambições no mundo superior parecem menores hoje do que eram em 1997. Regiões como Junon não são apenas campos vazios carregados de espaços em branco (um pecado que Final Fantasy XVI é culpado de). Eles são ricamente detalhados, com pedaços de narrativa ambiental que dão uma noção melhor de como as operações de drenagem do planeta da maligna Shinra Corporation estão espalhando lixo no mundo natural. Ajuda o fato de Rebirth ser um feito visual que tira o máximo proveito do poderoso PS5 . Cada detalhe, desde as deslumbrantes luzes de néon do Gold Saucer até os hilariantes e realistas golfinhos de Junon, dá uma nova vida ao mundo fora de Midgar.
A abordagem quase Like a Dragon para o design de mundo aberto tem seus prós e contras. Muito esforço foi feito para criar conteúdo secundário significativo que desenvolvesse a atitude eclética do original. Algumas dessas atividades manterão os jogadores absortos em conteúdo totalmente opcional. Um minijogo de piano extremamente detalhado já conquistou os jogadores apenas na demo de Rebirth , mas a verdadeira estrela é Queen's Blood. Esse é o equivalente do RPG a Gwent, um jogo de cartas de construção de baralho no mundo que tem seu próprio enredo paralelo enorme. É absolutamente fantástico jogar como uma mistura entre Marvel Snap e Tableturf Battles de Splatoon 3 . Mais importante ainda, permite à Square Enix pintar um quadro mais amplo da vida em Gaia. Aprendi muito sobre suas diversas cidades e seus excêntricos locais conversando antes de uma emocionante rodada de cartas.
A enorme coleção de conteúdo também oferece aos compositores Mitsuto Suzuki e Masashi Hamauzu muitas oportunidades para criar composições memoráveis que se enquadram em clássicos antigos. O resultado é surpreendente. Rebirth apresenta mais de 400 faixas musicais e dificilmente é um fracasso no grupo. A trilha sonora oscila sem esforço entre baladas orquestrais de partir o coração e cantigas de sintetizador alegremente estranhas que tocam sempre que tenho que acompanhar um cachorro pela floresta. Não acho que estou sendo excessivamente efusivo quando a chamo de uma das melhores pontuações de videogame de todos os tempos.
Esgotamento do mundo aberto
Embora haja muito o que amar no escopo inspirador de Rebirth , seus momentos mais fracos vêm dessas ambições de mundo aberto. Às vezes, pode ser uma jornada exaustiva que se recusa a desistir enquanto está por vir. Quando cheguei à minha quarta área aberta, a fórmula começou a se desgastar. Cada bioma apresenta exatamente a mesma lista de verificação de atividades simples. Posso ativar torres, encontrar alguns cristais escondidos, fazer um minijogo de memória pressionando botões para obter dados de invocação, lutar em uma lista de batalhas simuladas e muito mais. Essa fórmula não muda muito de área para área, o que transforma a exploração em uma tarefa repetitiva quando você chega às exuberantes selvas de Gongaga – e ainda há muito mais jogo depois desse ponto.
Um punhado de minijogos charmosos, mas fracos, agrava ainda mais essa tensão. Alguns são fáceis de pular, como um minijogo de luta 3D desajeitado no Gold Saucer. Outros, infelizmente, estão ligados a grandes histórias paralelas. A temida reimaginação de Fort Condor pela Intergrade retorna aqui, e é tão frustrante como sempre, mas Rebirth supera isso com um minijogo de defesa de torre de robô verdadeiramente terrível. Eu já estava exausto quando cheguei lá, pois me senti compelido a marcar o máximo de atividades de mundo aberto que pudesse. Esse minijogo foi a palha que quebrou as costas do camelo, esmagando minha vontade de ver tudo.
Tenho dúvidas quando se trata da estrutura inchada de Rebirth . Seu excesso de conteúdo pode parecer vazio em alguns momentos, arrastando uma história fascinante com horas de diversões repetitivas. Mas mesmo assim, há uma função nessa estrutura. Quando The Legend of Zelda: Breath of the Wild foi lançado, lembro-me de ter tido várias conversas em que amigos me disseram que se recusavam a vencê-lo. Eles simplesmente não estavam prontos para deixar um mundo que amavam tanto, então dedicaram o máximo de tempo que puderam para completar cada santuário ou encontrar cada semente Korok. Contanto que eles nunca lutassem contra Calamity Ganon, eles poderiam evitar a inevitável rolagem de créditos para sempre.
Tive a mesma sensação ao jogar Rebirth , mas não porque não quisesse abandonar um jogo que adorava. Temia o que me esperava em seu capítulo final. Um pavor sempre presente paira sobre Rebirth , mesmo em seus momentos mais brilhantes. A possibilidade de um fracasso grandioso e traumático surge como fumaça espessa de um reator Shinra. Eu estava determinado a mudar esse resultado, mas e se não conseguisse? Estaria eu pronto para aceitar que ainda posso ser impotente num mundo sem destino? Talvez eu nunca precisasse enfrentar essa realidade se dedicasse minha vida às Chocobo Racing ou ao aperfeiçoamento do meu baralho Queen's Blood.
Final Fantasy VII Rebirth leva seus heróis e jogadores em uma busca pela auto-aceitação. Isso não é algo que você possa apressar. Só podemos enfrentar o seu pior medo quando estamos prontos para aceitar que a nossa vida não precisa ser definida por um sucesso ou fracasso singular. O futuro não está escrito. Afinal, ainda temos uma trilogia para terminar.
Final Fantasy VII Rebirth foi testado em um PS5 conectado a um TCL 6-Series R635 .