Revisão de Elden Ring: Até os inimigos ficarão impressionados
Se você tem sentimentos fortes sobre os jogos da FromSoftware de qualquer maneira, provavelmente já sabe o que vai pensar de Elden Ring . Se você é um veterano de Dark Souls, há uma boa chance de que ele tome o trono como seu jogo favorito de todos os tempos. Para os haters que acham os jogos de Souls tediosos e punitivos, o elogio soará como uma piada cruel. Ambos os lados terão um ponto.
Há uma boa razão para que os jogos Souls sejam tão polarizadores, e Elden Ring traz a divisão em foco. Por um lado, é uma conquista surpreendente. O RPG de ação é frequentemente fascinante, oferecendo a melhor experiência de mundo aberto desde, você adivinhou, The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Mas para dar o devido valor aos detratores, também é um jogo que exige perfeição dos jogadores enquanto se recusa a limpar as peculiaridades mais descuidadas da série.
Não deixe essa última parte assustá-lo, no entanto. Apesar de sua falta de finesse, Elden Ring é uma aventura envolvente repleta de paisagens incríveis, design de inimigos fantásticos e profunda personalização de RPG. Até os haters encontrarão algo para amar aqui.
Se você ama Dark Souls…
Elden Ring vai fazer muita gente feliz. Ele pega o espírito de Dark Souls e o coloca em um pacote mais expansivo sem descartar as ideias de assinatura da FromSoftware. É um RPG de ação sombrio e de alta fantasia, repleto de lutas desafiadoras contra chefes – muitas delas.
Naturalmente, o combate é o coração de Elden Ring . Como em qualquer jogo Souls, as batalhas são sobre fugir dos padrões de ataque ferozes de um inimigo e esperar o momento preciso para atacar. O que se destaca desta vez é quantas opções os jogadores têm quando se trata de criar uma compilação de combate. No início da minha jornada, eu estava cuidadosamente cutucando os inimigos à distância com uma lança e lançando feitiços de fogo. No final, eu estava convocando um exército de soldados espectrais para distrair os chefes enquanto eu executava golpes de redemoinho que consumiam magia com uma espada gigantesca atrás do meu inimigo.
Magic desempenha um papel maior aqui do que os jogos Souls anteriores, e é uma jogada inteligente. Embora Elden Ring não tenha opções de dificuldade, o lançamento de feitiços dá aos jogadores mais flexibilidade ao enfrentar lutas difíceis . Entre feitiços, invocações e “cinzas” especiais que podem ser anexadas a armas para dar-lhes ataques poderosos, há muito o que experimentar. Os novos jogadores podem essencialmente criar seu próprio conjunto de rodinhas através da magia, enquanto os veteranos podem ignorar completamente os sistemas e se concentrar nos tradicionais cortes e aparas.
Em termos do que você realmente estará lutando, Elden Ring não tem escassez de lutas fantásticas contra chefes. De estátuas de cachorros cuspindo fogo a deuses de carne grotescos que rolam como Sonic, cada encontro parece totalmente diferente e leva os jogadores a tentar novas estratégias. Grande parte da diversão vem da sensação de surpresa e descoberta que cada novo chefe apresenta. Mesmo nas minhas sessões de jogo mais exaustivas, eu ficava empolgado toda vez que estava prestes a entrar em um portal de chefe verde e nublado. Que novo inferno me esperava do outro lado? Eu sempre precisava saber, mesmo sabendo que não estava preparado para a surra que se seguiria.
Para as pessoas que amam a FromSoftware, nada disso é novidade. Os jogos Souls são imensamente desafiadores, mas fazem a luta valer a pena para jogadores curiosos. Elden Ring apenas amplifica essa força, dando aos jogadores mais ferramentas para brincar e um exército de monstros deliciosamente perturbados para usá-los contra.
Se você odeia Dark Souls…
Para quem nunca entendeu o apelo de Dark Souls, a ação de Elden Ring é outra história. Mesmo com novos recursos úteis, este ainda é um jogo difícil que exigia que eu batesse minha cabeça contra chefes individuais por horas a fio. Se isso nunca soou divertido, ainda não estará aqui.
Muito tem sido feito sobre se esses jogos são ou não “muito difíceis”, mas essa conversa é uma distração. O verdadeiro problema é que os jogos da FromSoftware muitas vezes podem parecer arcaicos demais para seu próprio bem, adicionando complicações técnicas em cima da jogabilidade que já exige alta habilidade. Elden Ring é o culpado disso como sempre, o que é irritante, considerando que este é o salto do estúdio para uma geração de console mais capaz.
Em muitas das lutas que me deram mais problemas, senti que estava lutando por um design desleixado em vez de duelar com um chefe poderoso. A câmera em terceira pessoa é mais notavelmente uma bagunça. Ao lutar contra grandes inimigos de perto, é extremamente difícil ver o que está acontecendo. Em uma luta contra um enorme dragão de magma, a câmera se aproximou tão perto que eu não pude ver quando ela estava prestes a atacar. Eu só tive que rolar aleatoriamente com base em pistas sonoras soltas.
Há sempre uma advertência como essa em lutas difíceis. Um grande chefe dispara projéteis de vento, que podem se prender no chão, tornando-os difíceis de ver. Outro golpeia com um enorme florete que atravessa uma parede de pedra como se não estivesse lá. Memorizar padrões de chefes é fácil; trabalhar em torno de peculiaridades técnicas imprevisíveis é muito mais difícil. Isso é antes de entrar em travamentos de quadros e travamentos de jogos, que criam estresse adicional.
Mesmo deixando os problemas técnicos de lado, a insistência do jogo no desafio constante cria uma inconsistência intrigante que dificulta a leitura de qualquer situação. Por que um réptil de nove andares me cortando com suas garras causa a mesma quantidade de dano que um grunhido pipsqueak jogando uma pedrinha em mim? Isso se destaca especialmente no mundo aberto. Em The Legend of Zelda: Breath of the Wild , os jogadores podem ir a qualquer lugar, mas inimigos difíceis deixam claro quando o jogador está entrando em um espaço para o qual não está preparado. Tudo, até o menor inimigo, é poderoso em Elden Ring , então eu nunca entendi quando deveria me virar e voltar quando eu subia de nível.
A lista de queixas continua. As mudanças nas estatísticas parecem um placebo, pois os números aumentam sem impacto discernível. Isso faz com que novos sistemas como Great Runes, que fornecem buffs temporários de estatísticas que os jogadores obtêm ao derrotar os principais chefes, pareçam supérfluos. Há combate a cavalo, mas é um jogo de dados total se sua arma vai ou não se conectar com o hitbox já complicado de um inimigo.
Os veteranos do Souls aprenderão a conviver com essas peculiaridades, como um adolescente que supera o gosto da cerveja barata, mas isso não torna esses problemas mais fáceis de digerir.
Um compromisso
Isso pode soar como uma extensa lista de queixas, mas no espírito de Dark Souls, aqui está uma surpresa: eu ainda amo Elden Ring .
Muito disso se resume ao mundo aberto do jogo , que é um dos melhores que já experimentei em um jogo. Em vez de levar os jogadores por corredores apertados de masmorras, Elden Ring deixa os jogadores soltos em The Lands Between, um continente enorme que serpenteia em torno de uma enorme árvore dourada. Depois de criar um herói e obter um pouco de configuração, os jogadores são livres para explorar todos os cantos e recantos com quase nenhuma restrição.
É um espaço primorosamente projetado, repleto de paisagens de tirar o fôlego, diversos biomas e muitas descobertas. Em vez de seguir a rota da Ubisoft e dar aos jogadores um mapa cheio de pontos de interrogação, Elden Ring quase nunca direciona os jogadores para qualquer coisa. O mais divertido que eu tive veio de explorar sem objetivo em mente. Sempre havia uma recompensa esperando por mim, não importa onde eu fosse, fosse uma mineração de uma caverna cheia de recursos valiosos ou um santuário misterioso que me dava acesso a feitiços poderosos em troca de corações de dragão.
A melhor força do jogo é que ele nunca leva os jogadores a um caminho definido. Quando me deparei com o difícil chefe final de Stormveil Castle, eu poderia simplesmente viajar rapidamente a qualquer momento e continuar explorando. Horas depois, voltei vários níveis mais forte com uma arma nova e brilhante que encontrei em uma ruína subterrânea e um feitiço poderoso que peguei de um cara morto pendurado na lateral de uma ponte em ruínas.
Imagino que Elden Ring será semelhante a The Legend of Zelda: Breath of the Wild em que poucos jogadores realmente se importarão em vencer sua história principal – e digo isso de uma maneira muito positiva. Enquanto o autor de Game of Thrones , George RR Martin , contribuiu escrevendo para o jogo, a história abrangente é talvez a coisa menos interessante sobre ele (sua fantasia padrão mumbo-jumbo com muitos nomes de reinos). A verdadeira diversão vem de andar a cavalo, de repente tropeçar em um gigante de pedra com um santuário nas costas vagando, descobrindo o que fazer sobre isso e depois comparando notas com seus amigos.
Como os jogos anteriores de Souls, Elden Ring não será para todos. No entanto, é um jogo que entende melhor como deixar jogadores menos habilidosos tecnicamente verem por que os fãs adoram os jogos Souls. Os jogadores podem passar dezenas de horas explorando, admirando sua arte gótica e descobrindo segredos antes de lutar contra um único inimigo. Estou confiante de que você ainda terá uma longa e gratificante experiência jogando assim, o que é uma prova de quão espetacular a experiência pode ser quando não está atrapalhando.
Nossa opinião
Elden Ring é um novo padrão ouro para o design de jogos de mundo aberto, distribuindo algumas das melhores explorações de forma livre desde The Legend of Zelda: Breath of the Wild . A curiosidade é recompensada a cada passo e os segredos realmente parecem secretos. Para os veteranos de Souls, o número de ferramentas disponíveis adiciona um novo nível de profundidade ao seu combate que faz valer a pena a experimentação constante. Mesmo com esses pontos fortes, é difícil ignorar completamente as peculiaridades feias nos jogos da FromSoftware, que se destacam ainda mais nas novas tecnologias. A teimosia em corrigir problemas arcaicos impede o que deveria ser um jogo de uma geração, mas Elden Ring ainda é uma conquista marcante em qualquer caso.
Existe uma alternativa melhor?
Se você quer um jogo de mundo aberto similarmente orgânico sem o desafio, The Legend of Zelda: Breath of the Wild será mais a sua velocidade. Horizon Forbidden West também é comparável em qualidade se você quiser uma versão mais recente.
Quanto tempo vai durar?
Isso é muito variável com base em quanta exploração você faz e seu nível de habilidade, mas espere que a história principal chegue em torno de 50 a 60 horas. Parece que há mais de 100 horas de conteúdo no total aqui.
Devo comprá-lo?
sim. Mesmo que você odeie Dark Souls, o mundo de Elden Ring é surpreendente demais para deixar passar.
Elden Ring foi testado no PC.