Revisão de Dragon Quest Treasures: há ouro aqui, mas você terá que cavar
Passado, presente e futuro se reúnem em Dragon Quest Treasures . O RPG de coleta de tesouros é ao mesmo tempo um rastreador de masmorras da velha escola que presta homenagem à longa história da franquia e um jogo moderno de mundo aberto que atua como um complemento para o Pokémon Legends: Arceus deste ano. A interseção dessas duas ideias às vezes é confusa, mas há ouro nessas colinas se você tiver paciência para garimpá-lo.
O exclusivo do Switch é um spinoff da série de RPG mais tradicional, trocando combate por turnos por ação em tempo real. As batalhas são apenas uma pequena parte da aventura, já que seu ciclo principal gira em torno de rastrear e avaliar colecionáveis valiosos com a ajuda de alguns amigos monstros. É uma experiência de baixo risco que é adequada para jogos portáteis, embora não economize na complexidade – uma decisão que cria alguma tensão em um conceito de outra forma descontraído.
Dragon Quest Treasures ostenta um gancho central viciante que se tornou tedioso devido a decisões de design supercomplicadas que o deixam parecendo antiquado entre seus pares. Embora isso torne um jogo difícil de recomendar amplamente, ainda assim me encantei com esta relaxante aventura para todas as idades que coloca muito esforço em tudo o que se propõe a fazer.
Tesouro enterrado
Dragon Quest Treasures está posicionado como uma prequela de Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age , mas é mais uma história de garrafa própria. É estrelado por versões mais jovens de Mia e Erik desse título, irmãos apaixonados pela caça ao tesouro. Após um encontro com um par de adagas mágicas, eles são levados para a terra de Draconia, uma série de ilhas repletas de riquezas. Isso inclui sete Dragonstones que eles têm a tarefa de coletar antes que o temível Long John Silverbones possa fazer o mesmo.
Embora pareça um jogo infantil suave, Treasures pode ser surpreendentemente avassalador no início. É carregado com sistemas como criação, culinária, gerenciamento de cofre e coleta de monstros em cima de seus ganchos de RPG habituais . Seu loop principal torna-se direto depois de algumas horas, no entanto. Os jogadores carregam em um dos cinco mini biomas abertos e vasculham tesouros enterrados usando uma bússola. Quando um tesouro está próximo, a bússola fornecerá algumas fotos sugerindo onde exatamente ele está, permitindo que eles o desenterrem. É essencialmente um RPG leve de caça ao tesouro que funciona como um rastreador de masmorras com uma ênfase menor no combate.
Depois que me acomodei nesse fluxo, achei fácil me perder em seu ritmo frio de exploração. Eu recebia um pouco de dopamina toda vez que descobria um tesouro brilhante. Eu desenterrava com entusiasmo o máximo de baús que conseguia segurar de uma só vez, tentando aproveitar ao máximo uma excursão antes de retornar à minha base para avaliar minhas descobertas. Para aqueles que amavam Pokémon Legends: Arceus , Dragon Quest Treasures captura a mesma sensação de aventura em aberto, bem como seu atraente aspecto de coleção.
Essa ideia central se torna muito mais gratificante devido ao fato de que cada tesouro é uma referência à história de Dragon Quest. Quanto mais tesouros os jogadores encontram, mais eles constroem um museu celebrando a série. Mesmo como alguém que não é tão versado na história profunda da franquia de RPG, sempre me diverti um pouco ao ver seus mundos ecléticos transformados em troféus que eu poderia exibir em minha base.
Tudo isso alimenta um sistema de gerenciamento de cofre, que quase parece um delicioso minijogo Nintendo 3DS StreetPass . Quanto mais tesouros os jogadores coletam e exibem em plintos, mais o valor de seu cofre aumenta. Isso, por sua vez, nivela sua classificação de coleção, o que aumenta os buffs passivos, como o número de medalhas de aumento de estatísticas que os jogadores podem equipar. As bases serão invadidas por gangues NPC de tempos em tempos, encarregando-os de lutar contra os invasores para proteger seu estoque e aumentar seu valor no processo. Cada sistema se conecta um ao outro, colocando-me em um ritmo natural enquanto alterno entre a caça de itens e o gerenciamento de base.
Em seus melhores momentos, Dragon Quest Treasures me faz sentir como uma criança cavando pedras legais na floresta e levando-as de volta para minha casa na árvore. É o espírito certo para um jogo de boa índole como este, que espero que os jogadores mais jovens gostem.
Qualidade de vida
Embora eu aprecie o quão intrincadamente construído o Treasures é, seu gancho principal se torna tedioso. Embora existam missões únicas e histórias ao longo do caminho, a maior parte da aventura gira em torno de fazer corridas de tesouro suficientes para aumentar sua classificação, o que conduz à progressão da história. A caça ao item pode se tornar monótona depois de um tempo, já que os jogadores basicamente vagam até encontrar um ponto brilhante e, em seguida, seguram o botão A por alguns segundos para desenterrar algo.
Esse fluxo já repetitivo é composto por uma série de decisões de design frustrantes que se complementam. Por exemplo, os jogadores depositam seus tesouros apenas retornando a uma das poucas estações de trem espalhadas por cada mundo – a maioria das quais precisa ser desbloqueada com recursos cujas localizações não são marcadas e são aleatórias. Não há viagens rápidas disponíveis no mapa, deixando os jogadores às vezes fazer uma longa caminhada de volta a uma estação de trem para chegar em casa (ou queimar um item limitado que os teletransporta de volta para casa com segurança). Se um monstro poderoso acabar com o grupo de um jogador no caminho de volta, eles serão inicializados em seu último salvamento, potencialmente perdendo tudo. É provável que seja um sistema de risco-recompensa, mas acaba parecendo arcaico para o gênero.
Nada disso seria um grande problema se a travessia fosse divertida e fluida, mas essa é a área em que Treasures tem mais dificuldades. Ao longo da jornada, os jogadores recrutam criaturas como slimes, cada uma com um dos poucos pontos fortes. Algumas são habilidades básicas que permitem que corram, deslizem ou saltem para alcançar superfícies altas. Outros são mais específicos do contexto, como uma ferramenta de escavação que dá acesso fácil a alguns espaços ocultos. Como um grupo pode conter apenas três monstros por vez, isso significa que os jogadores não podem acessar todas as suas ferramentas de travessia de uma só vez. Os membros do grupo só podem ser trocados na base, portanto, se você encontrar um local de escavação. mas não tenha esse monstro em mãos, você precisará voltar para uma estação de trem, equipar algo com esse forte e voltar para fora.
Muitas decisões extras são colocadas na escolha do partido, no entanto. Cada um tem seus próprios ataques específicos nas batalhas, pode carregar uma certa quantidade de tesouro e até aumentar as chances de tesouros aparecerem ao redor do mundo. Quando parto para uma expedição, sou forçado a avaliar quais dessas utilidades críticas são as mais importantes. Acabei gastando a maior parte do jogo apenas equipando meus amigos de nível mais alto com deslizamento, corrida e salto que pareciam fundamentais demais para desistir. Isso me traz de volta aos dias de Pokémon Red e Blue , onde eu precisava manter monstros com certos HMs no meu grupo, mesmo que eu realmente não quisesse usá-los em batalha – algo que a série superou há muito tempo.
Mesmo os sistemas mais pequenos têm um pouco de tédio polvilhado. O sprint forte, por exemplo, só pode ser usado por um período limitado de tempo. Quando sua barra de uso acaba, ele precisa passar por um período de espera cansativo antes de poder ser usado novamente. O tempo que um forte pode ser usado às vezes aumenta com a classificação do tesouro, mas nunca a ponto de eu poder vagar livremente pelos mundos em um ritmo mais rápido. A coleta de itens também envelhece rapidamente, pois a falta de coleta automática significa que os jogadores precisam assistir a uma animação de flexão com cada item que pegam – e este mundo é densamente povoado de recursos. E não me fale sobre linhas de voz de monstros usadas em excesso (prepare-se para ouvir os mesmos trocadilhos “slime” centenas de vezes) que tocam repetidamente durante a exploração, dando à equipe de Xenoblade Chronicles 3 uma corrida pelo seu dinheiro.
Muito disso pode soar como picuinhas, mas cada pequeno aborrecimento aumenta quando você está fazendo as mesmas coisas repetidamente. Há uma forte ideia central aqui, mas Dragon Quest Treasures é um jogo que se beneficiará de uma sequência mais restrita que tira as lições certas de colegas como Pokémon Legends: Arceus .
Ainda um encantador
Mesmo com todas as minhas queixas – aquelas que me fariam recomendar isso a outras pessoas com muita cautela – ainda me senti encantado com Dragon Quest Treasures em geral. Parte disso vem de sua estética suave, cheia de formas suaves e cores vivas. Não é uma potência tecnológica, mas aprecio quanto trabalho foi necessário para criar cada uma de suas diversas ilhas. Embora até alguns dos melhores jogos de mundo aberto do Switch tendam a oferecer locais planos que reutilizam alguns tons e texturas de terra lamacenta, há tantos detalhes extras aqui que tornam os espaços especiais. Uma área deserta me faz cruzar ilhas flutuantes com meu glide forte antes de descer alguns degraus esqueléticos para uma área mais baixa. Outro local pantanoso me faz escalar uma enorme torre espiral enquanto procuro riquezas.
Dragon Quest Treasures coloca esse nível de esforço em tudo o que faz, mesmo em suas ideias simplistas. A abordagem simplificada de combate é um forte exemplo disso em ação. Os jogadores são constantemente flanqueados por sua equipe de três monstros (slimes, golem e mais grampos do Dragon Quest ), que atacam automaticamente qualquer inimigo à vista. Mia e Erik realmente não podem comandá-los além de gastar pontos de adaga para desencadear um ataque especial. Em vez disso, eles têm um único ataque de barra que pode ser enviado por spam. Como o gancho de caça ao tesouro, ele se desgasta após a centésima vez, mas toques extras ajudam algumas de suas batalhas contra chefes mais envolventes a permanecerem envolventes.
Por exemplo, Mia e Erik podem usar um estilingue que vem com dezenas de tipos de munição, desde ataques elementares até bolinhas de cura. Essa pequena adição traz apenas um toque de gerenciamento do campo de batalha que concede aos jogadores mais opções no que de outra forma se desenrolaria como um batalhador automático irracional.
Vários sistemas como esse me surpreenderam com as formas como a aventura se aprofunda sem se complicar demais. Missões diárias simples fornecem um motivo para fazer login todos os dias, medalhas permitem que os jogadores personalizem as estatísticas de seu time, a base pode ser expandida com lojas e monstros podem ser enviados em expedições para coletar recursos por conta própria. Mesmo depois de vencê-lo, ainda tenho muito o que fazer se decidir revisitar Draconia.
Dragon Quest Treasures atrapalha alguns detalhes importantes, criando um RPG às vezes frustrantemente tedioso, mas seu coração está sempre no lugar certo. O objetivo é oferecer uma exploração de baixo risco com uma imaginação infantil, que brilha em uma panela às vezes suja. Para os jogadores mais jovens ou mesmo os mais velhos que se lembram com carinho de fingir ser um pirata quando criança e não se importam com o tédio, a aventura de Erik e Mia é um retorno reconfortante à caixa de areia.
Dragon Quest Treasures foi testado em um Nintendo Switch OLED no modo portátil e em um TCL 6-Series R635 quando encaixado.