Revisão de Call of Duty: Modern Warfare II: a guerra é o que você faz dela

Baseado apenas em seu nome, o Call of Duty: Modern Warfare reiniciado tinha um nível excepcionalmente alto a ser superado quando foi lançado em 2019. Embora possa não ter tido o mesmo impacto na indústria que o original quase duas décadas atrás, em menos capitalizou em um poço de nostalgia e abraçou as raízes da franquia novamente de uma forma que me deu esperança para o futuro.

Call of Duty: Modern Warfare II , em comparação, é um saco mais misturado, com seus dois componentes principais muito em desacordo um com o outro. Sua campanha sem alma parece familiar sem nunca ser tão memorável quanto os jogos que está tentando replicar, mas seu multiplayer é mais bem-sucedido em trazer todas as emoções usuais ao lado de alguns truques legais na manga. Se vale a pena o preço pedido se resume ao que você espera obter de um jogo Call of Duty.

Campanha tediosa

Embora eles raramente se esforcem para ser alta arte, estive completamente absorto nas narrativas da maioria das campanhas recentes de Call of Duty. Vanguard de 2020 contou uma história comovente de um grupo desorganizado de soldados que refletiam sobre seus passados ​​individuais enquanto eram submetidos a interrogatórios nazistas durante a Segunda Guerra Mundial, e Modern Warfare de 2019 fez um trabalho decente ao examinar a moralidade e os efeitos a longo prazo da guerra. É bastante triste, então, que a campanha de Modern Warfare II não apresente muito além de um bombardeio de jargão militar, personagens com motivos superficiais e muito nada a dizer.

Começando alguns anos após o primeiro jogo, Modern Warfare II mais uma vez traz de volta os amados pilares da série como Captain Price, Simon “Ghost” Riley e John “Soap” MacTavish, que se encontram envolvidos com vários grupos de amigos e inimigos enquanto tentativa de rastrear um terrorista que roubou mísseis americanos. Os valores de produção e atuação são notáveis ​​em todos os aspectos, mas com tantos personagens de várias facções amontoados em uma campanha superficial de cinco horas , nunca temos tempo suficiente com qualquer um deles para se preocupar com onde eles acabaram quando os créditos rolarem.

Embora eu não me importasse muito com os eventos que aconteciam durante as cenas sem graça, fiquei imensamente impressionado com a pura qualidade dos visuais que os acompanhavam. Os últimos jogos foram vitrines gráficas, mas Modern Warfare II está em uma liga própria, trazendo alguns dos ambientes e modelos de personagens mais realistas que eu já vi em um videogame. Melhor ainda, isso também é transferido para as missões. Muitas vezes fiquei admirado com a atenção impressionante do jogo aos detalhes – tanto que um pequeno segmento me incumbindo de me envolver em um pouco de desorientação nas ruas de Amsterdã foi tão visualmente cativante que passei mais tempo passeando do que realmente completando o missão.

Eu só queria que a campanha tivesse sido tão divertida de jogar quanto foi de se ver. Há momentos de destaque, como uma seção tensa que me fez escapar rapidamente de soldados inimigos pela encosta de uma montanha e me forçou a parar em determinados intervalos para manter minha posição e empurrá-los para trás. Há a missão familiar de sniping aqui também, e incentiva mais criatividade do que o normal, dando aos jogadores a opção de se mover por uma grande área para reposicionar para tiros perfeitos. Mas para cada uma dessas operações cuidadosamente projetadas, existem três que simplesmente não conseguem medir sequências semelhantes de jogos anteriores.

soldados em um barco durante uma tempestade

Enquanto a maioria das missões são assuntos meramente esquecíveis, mas inofensivos, existem partes terríveis do jogo com ideias subdesenvolvidas que reduzem significativamente toda a aventura. Um pede aos jogadores que saltem de veículo em veículo durante uma longa perseguição e, devido ao processo esquisito de escalar e pular, apenas as pessoas mais sortudas provavelmente o completarão sem pelo menos algumas mortes inúteis. Outra missão desnecessariamente prolongada me forçou a sobreviver ferido e desarmado, encontrando materiais para criar ferramentas que podem ser usadas para arrombar portas trancadas ou distrair e matar soldados. Isso deveria ter sido uma fatia emocionante de diversão baseada em furtividade. Em vez disso, o movimento lento causado pela lesão do meu personagem, juntamente com a mecânica de criação básica, produz pouco mais do que meia hora de potencial desperdiçado em uma campanha que já parece que também está mancando em direção ao final.

Multijogador divertido, mas desigual

Muitos fãs do multiplayer consideram a segunda entrada da trilogia original Modern Warfare como um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa de todos os tempos, graças aos seus mapas estelares, sistema de carregamento simples, mas eficaz e a introdução de várias opções de personalização que se tornaram a norma em todos os jogos desde então. Esta nova visão de Modern Warfare II não revigora a franquia da mesma maneira, mas mesmo com algumas falhas, ainda é um argumento sólido para fazer parte de sua rotação multiplayer.

Há uma série de novas ideias adicionadas à mistura este ano, como a capacidade de se pendurar em bordas – útil para algumas mortes sorrateiras de pistola – e um sistema de vantagens reformulado. O último introduz pacotes de vantagens no lugar da seleção de vantagens individuais, para que você comece com dois e desbloqueie mais dois em intervalos regulares ao longo de uma partida ou obtendo baixas e assistências. Parece uma mudança realmente desnecessária, mas fiquei muito irritado com a terrível interface do usuário móvel para realmente me importar muito em fazer alterações profundas nos meus loadouts de qualquer maneira. Páginas desordenadas de botões enormes e borbulhantes tornam toda a experiência tão hostil ao usuário que até mesmo convidar amigos para um lobby pode ser um processo exaustivo, quanto mais tentar descobrir muito mais.

Uma vez que você consegue entrar em uma partida, porém, as coisas se saem muito melhor. Os modos recém-adicionados Knockout e Prisoner Rescue são ótimos, embora eu sempre tenha preferido o último, que coloca duas equipes uma contra a outra para resgatar ou proteger um prisioneiro. Você não pode reaparecer ao morrer em uma rodada em qualquer um dos dois novos modos, mas qualquer companheiro de equipe vivo pode encontrar seu corpo caído e ressuscitá-lo no mesmo lugar em que foi morto a tiros, o que pode levar a alguns retornos extraordinários. Nada é tão emocionante quanto ser o último homem contra uma equipe completa e se esgueirar para reviver companheiros de equipe até que você reconstrua uma equipe para recuar e obter uma vitória gloriosa.

Ajuda que muitos dos mapas de Modern Warfare II sejam um notável avanço de qualidade em relação às últimas parcelas, com locais interessantes no México e no Oriente Médio que são visualmente atraentes e satisfatórios para aprender. Os melhores parecem entender que Call of Duty, em sua essência, sempre funcionou melhor como um atirador de tiro. Farm 18, Embassy e Mercado Las Almas são ótimos exemplos dessa filosofia de design, oferecendo layouts mais tradicionais que oferecem muitas oportunidades para confrontos a curta distância. A potente seleção de rifles de assalto e SMGs do jogo funciona maravilhosamente aqui, e até mesmo os entusiastas de espingardas podem fazer um trabalho rápido com equipes inimigas, aderindo aos corredores e interiores mais apertados.

Soldado fica em um campo de grama

É lamentável que os mapas que erram o alvo tendem a errar por quilômetros, como o campo de batalha do deserto encontrado em Taraq, que está cheio de edifícios nivelados e áreas abertas sem fluxo claro e pontos de desova que o deixam imediatamente vulnerável. Em outros lugares, Santa Sena Border Crossing pode muito bem ser o pior mapa da história da franquia, colocando você no que é efetivamente uma única pista cheia de dezenas de veículos acidentados que facilitam o pior tipo de acampamento. Jogar em qualquer um deles é tão agressivamente desagradável que pode minar a alegria de um lobby de amigos em um piscar de olhos.

Vale a pena notar que, embora não seja tão difundido como nos últimos jogos, mesmo alguns dos melhores mapas ainda contêm pontos de entrada excessivos e desordem que dão uma sensação de sorte cega a algumas mortes. Labirintos internos cheios de portas, janelas e outras aberturas podem render muitas linhas de visão para acompanhar, então sem olhos na parte de trás de sua cabeça, os oponentes frequentemente têm a oportunidade de pegá-lo de um ângulo que você não pode razoavelmente explicar em qualquer momento. Claro, quanto impacto isso tem na sua diversão depende inteiramente se você está procurando uma experiência descontraída ou competitiva. Tenho certeza de que muito estudo de mapas e conhecimento de geração ajudaria a aliviar pelo menos parte dessa frustração para aqueles que competem em níveis mais altos do que esse jogador casual idoso.

Nova perspectiva

Talvez a adição mais intrigante ao Modern Warfare II seja o modo de terceira pessoa. Como alguém que gravitou em torno de outros jogos em terceira pessoa como Fortnite e Rogue Company nos últimos anos, esse novo modo foi fácil de entender, e eu curto o tipo diferente de estratégia que ele traz. Ter uma visão ampliada do meu entorno – particularmente a capacidade de ver os cantos antes de entrar na briga – significa que eu morro menos de pessoas agachadas espiando por cima, por exemplo. Mas por outro lado, essa perspectiva também gera um tipo diferente de campista que joga passivamente pelos corredores enquanto você corre em sua direção e imediatamente o derruba devido à sua capacidade de ver você antes de vê-los.

Um soldado olha para fora de uma porta de helicóptero aberta.

Meu grupo de amigos e eu começamos o modo de terceira pessoa com grandes esperanças de que ele se tornasse nosso favorito, mas em alguns dias, mudamos para as listas de reprodução normais novamente. Isso se deve parcialmente à prevalência do acampamento de canto mencionado acima, ao lado do fato de que o jogo não parece inerentemente projetado em torno do modo em geral – porque não é. Mais importante, jogar em terceira pessoa só está disponível através de um mosh pit, o que significa que ele gira em três modos aleatoriamente, qualquer um dos quais você pode ou não estar com vontade de jogar no momento. Eu preferiria ver futuras iterações abraçarem o modo completamente e dar aos jogadores a liberdade de se envolver com ele como acharmos melhor. Mesmo assim, é uma diversão muito legal e que provavelmente revisitarei de vez em quando ao longo do próximo ano.

A oferta final de Modern Warfare II é a inclusão de três missões cooperativas Spec Ops que permitem que dois amigos se unam e completem objetivos em mapas maiores e mais abertos em um esforço para ganhar um total de três estrelas em cada uma. Esse trio de tarefas não adiciona nada substancial ao pacote e não deve ser visto como um ponto de venda principal para quem procura opções cooperativas, mas se você está apenas querendo um tempo simples atirando em bandidos com um amigo, você pode fazer pior.

Para ser justo, “você poderia fazer pior” parece a vibe de Call of Duty: Modern Warfare II como um todo. É uma maneira bastante agradável de passar o tempo, mas ninguém está comprando um jogo de Call of Duty para ver algo que não viu antes, afinal.

Call of Duty: Modern Warfare II foi revisado no PlayStation 5.