Revisão de Banishers: Ghosts of New Eden: RPG de ação sólido apresenta algumas escolhas difíceis

Eu simplesmente não conseguia matar uma assassina, mesmo achando que ela merecia. Por mais justificada que fosse a minha violência, o motivo dela era proteger a irmã antes que ela contraísse uma doença mortal de um homem. Esse foi apenas um dos muitos dilemas morais difíceis que testariam meus valores em Banishers: Ghosts of New Eden .

Desenvolvido pelo desenvolvedor de Life is Strange, Don't Nod, Banishers: Ghosts of New Eden é um RPG de ação com muita narrativa ambientado em 1600. Essa época não é muito emocionante para se estar vivo, com uma expectativa de vida de cerca de 30 anos. No entanto, a abordagem paranormal de mundo aberto de Banishers torna-o um período genuinamente divertido de explorar, repleto de escolhas impactantes para reforçar a sua forte construção de mundo.

Banishers: Ghosts of New Eden tem uma história abrangente e envolvente, apoiada por seus excelentes personagens, explorada através de missões secundárias envolventes. Mesmo com uma forte abordagem à narrativa baseada em escolhas em sua história principal de destaque, ele vacila quando leva os jogadores a escolher opções específicas.

Em nome do amor

Banishers segue Antea Duarte e Red Mac Raith, uma dupla de caçadores de fantasmas apaixonados, enquanto investigam um caso misterioso na cidade de Novo Éden. Durante a investigação, eles encontram um fantasma incrivelmente poderoso chamado Pesadelo, que posteriormente mata Antea, transformando-a em um fantasma.

O relacionamento de Antea e Red é definido por ideais conflitantes. Os fantasmas remanescentes sugam a essência da vida dos anfitriões que assombram, então Antea acredita que os fantasmas precisam ascender à vida após a morte o mais rápido possível. O vermelho tem uma visão mais simpática. Ironicamente, agora que Antea é um fantasma, ela tem que enfrentar a inevitabilidade de ter que deixar Red depois de completarem sua jornada para derrotar o Pesadelo e acabar com a maldição do Novo Éden.

Isso cria alguma tensão efetiva ao longo da história, já que o objetivo secundário de Red é honrar os desejos de Antea e ajudá-la a ascender no final da jornada. Ou ele pode participar de um ritual sombrio que pode trazê-la de volta à vida – mas há um custo. Ao longo da história, os jogadores encontram missões secundárias chamadas Haunting Cases, onde um fantasma assombra um aldeão. Cabe aos nossos banidores descobrir o porquê. Você nunca sabe em que tipo de reviravolta ou direção eles acabarão tomando.

Muitos começam com uma premissa simples, mas depois se desfazem, revelando mais complexidade por trás do fantasma e das motivações do anfitrião. Por exemplo, a assombração de uma simples loja de um lojista acaba sendo consequência do desaparecimento de uma tribo local de nativos americanos pelos colonos. É aqui que o sistema de escolha dos Banishers entra em ação. As áreas morais cinzentas me fizeram refletir seriamente sobre quais ações deveria tomar. Devo ascender suavemente ao fantasma ou culpar o anfitrião? Sacrificar o hospedeiro fornece a Red sua essência vital, necessária para trazer Antea de volta à vida, mas isso o envia no caminho de um assassino de sangue frio.

Escolhendo quem poupar e sacrificar em Banishers: Ghosts of New Eden.
Não acene com a cabeça entretenimento

Apesar dos convincentes Haunting Cases, não pude deixar de sentir que tinha que seguir a mesma escolha desde o início. Para o meu jogo, escolhi ascender a cada fantasma que encontrei, e esse sistema estrito de moralidade binária dilui o sentimento de escolha. Houve momentos em que pensei que a morte era um castigo digno para o anfitrião, mas ainda sentia a obrigação de ascender ao fantasma para poder permanecer moralmente consistente para um final específico. Existe uma terceira opção para banir o fantasma, mas é apenas uma maneira mais dura de ascendê-lo. Na maioria dos casos, eu senti que o anfitrião estava errado, mais do que o fantasma, e banir também aparentemente tem o mesmo efeito que ascendê-lo suavemente. Eu realmente não usei muito essa opção, se é que usei.

Travar e carregar

Banishers tem um sistema de batalha de ação em terceira pessoa em tempo real semelhante a alguns de seus contemporâneos, como God of War Ragnarok e Forspoken . A diferença aqui é que você pode alternar entre Red e Antea a qualquer momento durante uma luta. Seus diferentes atributos se complementam com os tipos de inimigos que você encontrará ao longo do jogo. Red se sai bem contra inimigos desossados ​​e pode alternar entre sua cimitarra e seu rifle de tiro único.

Os punhos de Antea controlam os inimigos espectrais azuis brilhantes que às vezes tentam invadir cadáveres próximos para ficarem mais fortes. Alternar entre os dois personagens rapidamente, dependendo do inimigo que você está lutando, mantém o combate envolvente, especialmente quando Antea pode literalmente socar o fantasma de um cadáver invadido.

O sistema de nivelamento de RPG de Banishers também faz um trabalho fantástico ao equilibrar os dois personagens. Antea geralmente se sente mais poderosa do que Red por causa de suas habilidades paranormais, mas só pode sair por um período limitado de tempo, ainda menos se continuar sendo atingida. Outro ato de equilíbrio é que Red tem um medidor de Banimento que, quando preenchido, permite destruir completamente um inimigo mais fraco e causar danos massivos aos mais fortes. Esses detalhes e mecânicas de jogo adicionam profundidade ao combate que me impediu de simplesmente apertar botões.

Vermelho em combate em Banishers: Ghosts of New Eden
Não acene com a cabeça entretenimento

Ambos os personagens também possuem pontos de habilidade separados; Red ganha o seu ao subir de nível, e Antea ganha o dela ao resolver Casos Assombrados. Isso adiciona ainda mais complexidade à jogabilidade, já que certas compensações podem melhorar um personagem, mas prejudicar outro. Por exemplo, uma habilidade poderia aumentar o dano causado por Antea em 30%, mas o dano recebido por Red aumenta em 15%. Felizmente, esses pontos podem ser distribuídos e reembolsados ​​a qualquer momento sem custo adicional, portanto há muito espaço para experimentação.

Turista do Novo Éden

Muito parecido com o seu combate, a travessia do mundo aberto de Banishers é bastante semelhante à de God of War Ragnarok . Existem grandes espaços para explorar, itens colecionáveis ​​para encontrar e equipamentos para saquear. É muito gratificante sair do seu caminho, e os Haunting Cases o levarão a todos os cantos do Novo Éden de uma forma que parece que o mundo está se desenrolando naturalmente. Banishers não possui gráficos da mais alta fidelidade, mas há variedade ambiental suficiente para fazer o mundo valer a pena ser explorado, desde suas florestas até seu surpreendente submundo.

Os poderes espirituais de Antea são capazes de quebrar certos obstáculos ambientais, o que adiciona uma sensaçãode Metroidvania à exploração. É gratificante progredir na história e desbloquear novos poderes para Antea e depois usá-los para revisitar áreas antigas e finalmente trancar aquele baú de tesouro atrás de uma parede de vinhas.

A navegação pode ser um pouco complicada às vezes. Banishers usa uma bússola em vez de um minimapa, mas os jogadores podem acessar um mapa maior pressionando o botão de menu. No entanto, abrir o mapa é uma dor devido a alguns problemas técnicos. Jogando no Xbox, descobri que havia um lapso de tempo entre apertar o botão de menu e o mapa aparecer, o que era irritante, pois eu dependia constantemente dele e não havia minimapa disponível.

Encontrei alguns outros problemas, como minha tela ficar completamente preta ao tentar selecionar um local para viajar rapidamente. Ocasionalmente, experimentei travamentos graves sem motivo aparente que me levaram de volta ao painel do meu console. Embora os problemas técnicos tenham ocorrido mais do que eu gostaria, eles não comprometeram a qualidade da narrativa, dos personagens e do combate de Banishers .

Red e Antea explorando áreas em Banishers: Ghosts of New Eden.
Não acene com a cabeça entretenimento

O desenvolvedor Don't Nod é conhecido por seus jogos narrativos de aventura que capacitam os jogadores a fazer escolhas difíceis como Life is Strange . O RPG sobrenatural de 2018 do estúdio, Vampyr , foi o modelo para misturá-los com elementos de RPG, e Banishers: Ghosts of New Eden é o próximo passo nessa base sólida. Tudo aqui parece maior e mais ambicioso devido à sua estrutura de mundo aberto, mas ainda assim focado e pessoal por causa dos habitantes do Novo Éden. Você não poderia me convencer a levar uma máquina do tempo de volta ao século 17, mas eu estaria mentindo se dissesse que não reconsideraria se isso significasse lutar contra fantasmas.

Banishers: Ghosts of New Eden foi testado no Xbox Series X.