Revisão de Atomfall: a aventura do Juízo Final está presa no raio da explosão

Queda do átomo

Preço sugerido $ 60,00

2.5 /5 ★★☆☆☆ Detalhes da pontuação

“Atomfall tenta despedaçar Fallout com novas ideias, mas em vez disso fracassa,”

✅ Prós

  • Ótimo design visual
  • Sistema de liderança inventivo
  • Jogabilidade muito aberta
  • A troca é uma ideia inteligente

❌ Contras

  • Mundo subdesenvolvido
  • Muita busca de chaves
  • Agravando o sistema de estoque
  • Combate e furtividade ruins

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Quando você era um adolescente no início dos anos 2000, muitas vezes lhe faziam uma pergunta: Qual é o seu plano de sobrevivência ao apocalipse? Isso é algo para o qual você precisava ter uma resposta – e uma boa resposta também – para permanecer em uma posição social elevada com seus amigos. Sempre tive minha resposta ensaiada. Eu trabalharia até a costa, roubaria uma casa-barco e viveria no mar. Foi um plano perfeito… tirando o fato de que eu não sei dirigir um barco e não sei nadar.

Você pode ver o mesmo estilo de preparação mal concebida para o fim do mundo em exibição em Atomfall .

Em seu mais recente jogo de ação e aventura, Rebellion, desenvolvedor de Sniper Elite, apresenta um plano sólido para prosperar em um deserto de jogos de apocalipse nuclear. Em vez de imitar a fórmula de RPG de ação de Fallout ou Stalker, o Atomfall mais simplificado reúne algumas idéias originais em suas missões desconstruídas e uma ênfase na troca. Isso poderia ter contribuído para uma história de sobrevivência convincente construída em torno da exploração aberta, mas são esses detalhes incômodos que farão com que você morra durante um desastre nuclear. Com uma execução deficiente onde mais importa, Atomfall está tão perdido no mar quanto eu estaria se tivesse navegado quando era adolescente.

Terra devastada para contar histórias

À primeira vista, Atomfall pode parecer e soar como British Fallout . É, mas há um pouco mais do que isso. Sua história se passa após o incêndio de Windscale, um verdadeiro desastre nuclear que devastou o Reino Unido em 1957. Atomfall oferece uma história alternativa em que esse evento foi ainda mais devastador, criando uma zona morta no interior britânico cheia de soldados, bandidos e monstros irradiados. É uma ótima premissa, mas que a Rebellion não é capaz de capitalizar totalmente devido à construção limitada do mundo.

Um inimigo em Atomfall.
Rebelião

Atomfall segue em grande parte os tropos de seu gênero ao máximo, muitas vezes sem muita explicação. Quando a história começa, vejo apenas uma pequena apresentação de slides estabelecendo sua premissa antes de assumir o controle de um amnésico que acorda em um bunker subterrâneo. Quem eu sou e como cheguei lá nunca é uma questão; a única coisa que me preocupa é escapar do deserto. Preciso estar disposto a aceitar qualquer ajuda que puder para conseguir isso, aliando-me a um pequeno grupo de moradores locais com segundas intenções, que oferecem sua ajuda por um preço. Há provocações de um bom mistério no início, quando atendo um telefone tocando em uma cabine telefônica vermelha brilhante e sou saudado por uma voz assustadora me dizendo para matar Oberon, seja lá o que for, mas as migalhas enigmáticas nunca valem a pena através de uma história plana de ficção científica.

Parte do problema é que Atomfall nunca apresenta realmente um mundo coerente. A zona de quarentena está infestada de bandidos, mas nunca fica claro por que eles decidiram fixar residência ali (um lugar sem dinheiro ou objetos de valor para roubar). No início da exploração, sou atacado por um monstro humanóide azul em um bunker. Presumo que seja meu primeiro vislumbre de uma história mais ampla, mas quase não aprendo nada sobre esse tipo de inimigo depois disso. Da mesma forma, estou no escuro sobre as plantas assassinas que revestem os riachos, os enxames de insetos envenenados ou os soldados zumbificados que levam dezenas de tiros para derrubar. Parece que todas essas coisas existem porque, bem, é isso que você faz em um videogame nuclear. É claro que os militares têm mechs avançados que parecem pertencer ao Fallout, apesar de todos carregarem armas enferrujadas da 2ª Guerra Mundial. Dã!

Imagino que parte disso se deva ao escopo do Atomfall . Este não é um enorme jogo de mundo aberto cheio de NPCs para conhecer e uma abundância de registros de conhecimento. É uma aventura compacta e refrescante que ocorre principalmente em quatro pequenas áreas unidas pelo The Interchange, um centro científico que os jogadores têm a tarefa de reativar para escapar. Existem apenas alguns personagens para conhecer, cada um com uma missão principal associada a eles. O melhor tópico segue um culto (com ligações visuais com The Wicker Man ) que adora o solo envenenado. É um dos poucos momentos em que começo a ter uma noção do que atraiu tantas pessoas para a zona de quarentena, mas não tenho muitas outras oportunidades de aprender sobre eles ou como se conectam com outras facções do mundo. São apenas corpos para eu abater em busca de outro MacGuffin.

Atomfall oferece pelo menos um design visual forte que ajuda a dar vida ao mundo subdesenvolvido. Em vez de pintar o campo em tons de marrom e cinza, ele lança os jogadores em um mundo surpreendentemente brilhante, cheio de verdes vibrantes. Não é o que você esperaria ver após um desastre nuclear, sentindo-se mais próximo do mundo da Aniquilação de Alex Garland. Ver uma cabine telefônica imaculada, com pintura e fiação perfeitamente intactas, no meio de um campo vazio dá a tudo um toque surreal que desculpa algumas de suas peças faltantes. Talvez seja mais eficaz nunca sabermos exatamente o que aconteceu na zona, mas mesmo a narrativa enigmática precisa fazer você sentir que há mais para descobrir. Em vez disso, Atomfall nunca parece se expandir além dos limites do que vemos explicitamente nele.

Seguindo pistas

Em vez de gastar seus esforços criando um jogo de mundo aberto com mais de 40 horas repleto de distrações, o foco da Rebellion foi mais usado para criar sistemas de jogo focados que diferenciassem Atomfall . O ponto crucial disso está em sua abordagem criativa às missões. Não existem missões tradicionais em Atomfall ; em vez disso, começo a coletar “leads” quando estou no mundo. Páginas soltas e conversas com NPCs às vezes me dão uma história que posso analisar na ordem que quiser. Os jogadores que optarem por aumentar a dificuldade nem receberão marcadores objetivos que lhes digam para onde ir em seguida. É totalmente aberto e você pode terminar o jogo ajudando realmente apenas um personagem, se assim desejar. Atingi os créditos na minha primeira jogada em menos de oito horas, optando por não desprezar aliados em potencial nos quais simplesmente não confiava (você poderia facilmente dobrar esse tempo de jogo na primeira tentativa, mas isso exigiria completar missões para personagens que estão em desacordo com aqueles com quem você está construindo relacionamentos).

É uma ideia fascinante e que se baseia bastante bem no DNA imersivo do simulador presente na série Sniper Elite da Rebellion. Os momentos em que esse sistema se junta parecem reveladores. Numa área inicial, conversei com um líder militar que me contou sobre um cientista que ele havia trancafiado numa prisão local. Ele me deu autorização para entrar na prisão normalmente fechada e me enviou para interrogá-la. Quando cheguei lá, ela me contou sobre um dispositivo escondido nas instalações que poderia manipular eletrônicos. Decidi ajudá-la em troca da localização, orquestrando uma fuga da prisão que a libertasse. Isso virou os militares contra mim, transformando a zona outrora segura numa região hostil que eu mal conseguia atravessar sem levar alguns tiros.

Muito mais tarde, encontrei-me numa ala de investigação do Interchange, onde obtive uma pista diferente sobre o dispositivo que poderia ter seguido para o encontrar. Ainda mais tarde, desbloqueei um estoque de equipamentos em um bunker depois de procurar uma chave na região e encontrei uma cópia do mesmo dispositivo dentro. Não precisei incitar um motim na prisão para conseguir aquela ferramenta-chave, nem precisei interagir com nenhum dos personagens que conheci ao longo do caminho. Em uma jogada alternativa, eu poderia ter matado os dois . Posso ser tão útil ou prejudicial quanto desejar e Atomfall sempre terá uma resposta para essa escolha.

Embora essa sequência pareça fantástica quando escrita, Atomfall não é tão emocionante em sua jogabilidade momento a momento. A maior parte do meu jogo me fez coletar baterias pelo mundo para alimentar as várias alas do Interchange. Quando não estava fazendo isso, procurava cartões-chave para abrir portas trancadas em bunkers. Entre tudo isso, eu estava retrocedendo pelas mesmas áreas díspares (cada uma parece um mapa de Sniper Elite em escala) para ir de um objetivo a outro. Ainda não encontrei nenhuma maneira de viajar rapidamente, o que significa que algumas horas do meu jogo foram simplesmente dedicadas a percorrer regiões a pé para falar com um NPC ou entregar um item.

A outra ideia original de Atomfall vem na forma de troca, mas esse é outro sistema bacana decepcionado por tudo ao seu redor. Não há moeda na zona. Em vez disso, os jogadores só podem obter itens de comerciantes fazendo uma troca equivalente. Cada comerciante tem um tipo de item que terá valor para ele e outros que valerão menos. É um conceito tematicamente sólido, já que a história de Atomfall é sobre sobrevivência através da troca mútua. Todos, incluindo o jogador, querem algo e estão dispostos a fazer uma troca para consegui-lo. Isso se estende à história principal, onde a fuga tem algum tipo de preço, não importa em quem você decida confiar para tirá-lo da zona.

Segurando uma arma em Atomfall.
Rebelião

Mas negociar nunca parece uma opção viável no contexto. Por um lado, o espaço de estoque é incrivelmente reduzido. Posso carregar algumas armas comigo de uma vez, uma ou duas granadas e alguns itens de cura, mas isso é tudo. Raramente tenho espaço para algo que não estou usando. Também não há excesso de itens para pegar. Atomfall está mais na linha de The Last of Us do que Fallout , principalmente deixando os jogadores pegarem itens de artesanato soltos e transformá-los em itens essenciais, como bombas improvisadas e bandagens. Raramente tive os itens certos em mãos para concluir uma troca durante todo o jogo.

O espaço de inventário limitado também torpedeia outros sistemas. A certa altura, desbloqueio uma vantagem que me permite criar versões melhores de minhas armas. Isso exige que eu tenha várias versões da mesma arma em mãos para completar uma receita. Isso simplesmente não é viável quando mal tenho espaço para carregar o lixo que estou usando. Eu simplesmente nunca usei o sistema, nem precisei. Passei por toda a aventura muito bem com as armas que encontrei.

O problema é que Atomfall é construído como se fosse um RPG, mas não há sistemas de RPG reais nele. Este é um sandbox de ação e aventura bastante estático que possui o tipo de opções de diálogo significativas que você encontraria em Avowed . Há uma tensão aqui entre aventuras simplificadas e sobrevivência cheia de atrito que nunca se encontra no meio. No mínimo, Rebellion inclui pelo menos um conjunto de recursos de acessibilidade para levá-lo ainda mais a cada extremidade do espectro. Aqueles que desejam uma experiência de sobrevivência pura, sem pontos de referência, podem conseguir isso até certo ponto.

Críquete, alguém?

Talvez o aspecto mais frustrante de Atomfall seja o combate em primeira pessoa, outro recurso que parece dividido em duas direções. A ideia aqui é que os jogadores possam abordar a ação de algumas maneiras diferentes. Eles podem correr para um bunker com armas em punho, nocautear bandidos furtivamente ou até mesmo evitar o combate por completo. Acabei fazendo o último durante a maior parte do meu jogo, embora não porque necessariamente quisesse: era apenas preferível a lutar com minhas outras opções.

O combate é tênue e não parece muito equilibrado. Muitas das minhas armas parecem fracas e imprecisas, o que faz sentido dado o cenário dos anos 1960. Ainda assim, é irritante entrar em uma sala e ter sua espingarda superada por um cara correndo até você e dando alguns socos. Parece que a Rebellion quer que os jogadores utilizem armas brancas, como bastões de críquete e bastões de choque. É mais divertido brincar com eles, mas cada um joga mais ou menos da mesma forma, usando um ataque leve e um ataque pesado. Não há nada tão complexo aqui quanto o combate corpo a corpo entre Indiana Jones e o Grande Círculo e Dead Island 2 .

Com a ação tão desajeitada como é, enfrentar uma sala cheia de gente é uma receita para o desastre. Isso implicaria que talvez Atomfall seja mais equilibrado para um jogo furtivo, mas essa opção parece ainda pior. A única ferramenta que os jogadores realmente têm à disposição para se esgueirar é um ataque pelas costas padrão. Isso nunca me levou muito longe, porque os locais são densamente povoados por inimigos que me pegariam durante uma longa derrubada ou a ação acontece ao ar livre, onde não há espaço para se esconder. Em um bunker, abri uma porta e tentei entrar furtivamente em uma grande sala cheia de bandidos. Eles me avistaram no segundo em que entrei, apesar de estar longe e elevado. Cada tentativa subsequente produziu o mesmo resultado, desencadeando um tiroteio 10 contra 1. Cada vez que eu morria, uma dica me dizia que eu deveria tentar me agachar para contorná-los. Tentei isso. Obrigado.

Ao tentar fazer um jogo que pudesse ser enfrentado em alguns estilos de jogo diferentes, a Rebellion criou um que realmente não suporta nenhum. Observe a rapidez com que sua barra de saúde cai quando um robô o vê em um campo aberto, sem superfícies para se esconder. É um pouco chocante considerando que este é o estúdio por trás de Sniper Elite, uma das melhores franquias de ação furtiva ainda em atividade hoje. Ele possui uma ação simulada imersiva que recompensa movimentos cuidadosos, mas ainda dá aos jogadores os meios para serem letais quando os planos dão errado. Essa filosofia desmorona na mudança para uma aventura sem fim, em oposição a uma que ocorre em galerias de tiro cuidadosamente construídas.

Socando um NPC em Atomfall.
Rebelião

Tenho a sensação de que Atomfall é menos um jogo feito para jogadores e mais um jogo feito para a própria Rebellion. É uma caixa de areia experimental que permite ao estúdio se libertar da franquia em que se concentrou na última década e ver o que mais pode fazer com seu design. Não posso dizer que tudo dê certo, já que seu escopo limitado não dá a nenhuma de suas ideias interessantes espaço suficiente para respirar, mas talvez seja uma necessidade para a sobrevivência. Em um setor em rápida evolução, onde a estagnação significa morte, um sprint criativo pode ser o que é necessário para se manter à frente do raio de explosão. Às vezes você tropeça. Às vezes você acaba ao volante de um barco que não sabe dirigir. Mas quando você está enfrentando o apocalipse, ficar parado irá matá-lo ainda mais rápido. Você também pode arriscar e se divertir enquanto faz isso.

Atomfall foi testado no PS5 Pro .