Revisão de Atlas Fallen: jogo de ação de surf na areia não consegue alcançar suas altas ambições

As primeiras impressões significam muito, e Atlas Fallen não dá exatamente o melhor de si.

Atlas Fallen é um ambicioso jogo de mundo aberto de fantasia AA com movimentos satisfatórios de surf na areia e combate aprimorado por um sistema dinâmico de impulso, mas o desenvolvedor Deck13 não lidera com nada disso. Em vez disso, minha primeira hora com Atlas Fallen foi uma chatice enquanto eu percorria uma abertura linear lenta na qual meu personagem personalizado encontra uma manopla com o poder de um deus e escapa do cativeiro.

A dublagem pobre e os visuais de Atlas Fallen estavam em exibição clara durante aquele tempo enquanto eu explorava um acampamento sombrio à noite, tentando obter apoio para a revolta contra o capitão maligno que escravizava a todos nós. Muita construção de mundo e jargão sobre deuses, noites, sistema social do mundo e muito mais foram colocados em mim em rápida sucessão antes que eu tivesse a chance de investir em qualquer coisa que o jogo tivesse a dizer. É uma abertura fraca e um presságio do que estava por vir. Atlas Fallen é um jogo ambicioso, mas que luta para corresponder a essa ambição de forma consistente.

Uma história intrigante mal contada

Em Atlas Fallen , os jogadores estão lutando contra o bem que governa este mundo de fantasia sombrio e arruinado com a ajuda de Nyall. Nyall é um ser amnésico com poderes divinos cujo espírito está entrelaçado com uma manopla que concede ao usuário habilidades mágicas. A história de Atlas Fallen é sobre lutar contra a opressão. Embora esse seja um nobre tema central, a secura da entrega da narrativa, especialmente na seção de abertura do jogo, tornou difícil investir nisso.

Nada disso é ajudado pelo fato de que a apresentação geral de Atlas Fallen está faltando. Ele apresenta algumas das dublagens mais fracas que já ouvi em um jogo dessa escala em algum tempo, com entregas ruins em falas que não são muito bem escritas para começar. Às vezes, pode ter uma qualidade tão ruim que é boa por causa da sinceridade com que Atlas Fallen se apresenta. No entanto, torna essas primeiras horas extremamente difíceis de superar, transformando uma narrativa potencialmente intrigante em um ponto baixo.

Os visuais realistas de Atlas Fallen ficam atrás dos jogos de mundo aberto contemporâneos, e as conversas secas que dominam as primeiras horas do jogo parecem afetadas com animação facial e de personagens. Mesmo mais tarde, quando o surf na areia assume o centro das atenções, os efeitos da areia não parecem tão impressionantes. Certamente fiquei desapontado na primeira vez que comecei a surfar, apenas para o efeito parecer embaçado e para qualquer marca deixada atrás de mim na areia desaparecer rapidamente. Ao rejeitar uma abordagem mais estilizada semelhante a um jogo como Journey , ficamos com um realismo afetado que parece datado.

Uma tomada ampla do grande mundo aberto de Atlas Fallen.
Foco Entretenimento

Satisfazendo o surf na areia

Embora a abertura de Atlas Fallen seja decepcionantemente linear, não é emblemática na maior parte do jogo. O que eu fazia na maioria das vezes era surfar na areia de missão em missão no mundo aberto, obtendo itens para buscas ou lutando contra um grupo de inimigos para progredir na história. Enquanto o surfe na areia carece de muito impacto visual, o movimento de Atlas Fallen é satisfatório. Parece mais próximo de Forspoken , pois os jogadores podem surfar na areia, pular e voar em grandes áreas de mundo aberto. A capacidade de levantar estruturas submersas do item na areia é um toque emocionante, embora seu uso seja amplamente contextual.

O movimento fluido é um componente central de grandes jogos de mundo aberto, e Atlas Fallen tem isso. Depois de vencê-lo, passei algum tempo apenas pulando e me movendo pela (literal) caixa de areia. Infelizmente, o design do mapa não faz muito para apoiar esse movimento sólido, já que a única área memorável da minha aventura foi uma cidade submersa onde eu poderia lutar contra um chefe em um Coliseu. Também existem alguns problemas flagrantes de pop-in, que prejudicam meu senso de velocidade quando o jogo se desfaz, incapaz de me acompanhar.

O jogador surfa na areia em Atlas Fallen
Foco Entretenimento

Demorou algumas horas até que as opções de movimento se abrissem e os objetivos se tornassem não lineares o suficiente para que eu pudesse realmente sentir uma das partes mais fortes do jogo. É outra maneira pela qual a abertura fraca de Atlas Fallen acaba enganando mais do que imergindo. Atlas Fallen torna-se uma aventura mais agradável assim que mais ferramentas de movimento são desbloqueadas, mas há muita areia movediça para percorrer para chegar a esse ponto.

Mantendo o ritmo

O núcleo do combate de Atlas Fallen é comparável aos jogos de ação contemporâneos, pois enfatiza ataques rápidos leves e pesados ​​entre esquivas e defesas. Algumas animações grosseiras podem dificultar o tempo desses movimentos defensivos, mas é um loop facilmente compreensível que os fãs de jogos de ação devem ser capazes de entender com relativa facilidade. É isso que torna o sistema Momentum – que pretende adicionar muito mais decisões de risco versus recompensa a cada encontro de combate – tão intrigante.

Ao lado da minha barra de saúde, há uma barra de impulso azul dividida em três seções e preenchida lentamente com cada golpe que desferi em um inimigo. Quanto mais eu preenchia, mais habilidades eu tinha à minha disposição durante uma batalha. A pegada? O dano que recebo dos inimigos aumenta à medida que a barra é preenchida. A única maneira de recuperar a energia necessária para curar é atacando os inimigos, como em Marvel's Spider-Man: Miles Morales , que é outra maneira de o jogo encorajar os jogadores a permanecerem na ofensiva pelo maior tempo possível.

No começo, tentei jogar Atlas Fallen de forma conservadora, acertando o inimigo apenas o quanto precisava antes de curar. Quanto mais eu jogava, porém, mais benéfico era manter o alto ímpeto. Depois que pelo menos um terço de uma barra de impulso estiver cheio, os jogadores podem realizar um poderoso ataque “Shatter” a qualquer momento para interromper o que o inimigo está fazendo e causar danos massivos. Isso levou a alguns encontros intensos contra inimigos mais difíceis; Lembro-me de ter ficado bastante desapontado comigo mesmo quando morri na última parte da luta final do chefe porque me permiti sofrer muito dano com grande impulso.

Combate contra um inimigo parecido com um caranguejo em Atlas Fallen.
Foco Entretenimento

A principal recompensa para os encontros de combate são as Pedras de Essência. Estes, que são criados com materiais encontrados nas áreas principais de Atlas Fallen , adicionam habilidades à medida que os jogadores ganham impulso em todos os três níveis. Para cada nível, os jogadores podem carregar uma habilidade ativa, que adiciona um novo ataque ao arsenal do jogador naquele nível, e três habilidades passivas, que fornecem buffs passivos ou assistência durante o combate. Acabei me equipando com uma construção muito ofensiva que me deu muitos buffs de ataque e janelas de parry mais generosas, tornando significativamente mais fácil ganhar impulso. Isso produziu resultados imediatos, destacando a verdadeira força do sistema Momentum de destaque. Por ter o poder de adaptar meu personagem ao meu gosto, me envolvi com o combate de Atlas Fallen em um nível mais profundo, assumindo mais riscos do que normalmente gosto em jogos de ação difíceis.

Ambição versus realidade

Apesar dos limites da apresentação de Atlas Fallen , descobri que a criatividade do Deck13 tornou a aventura um pouco mais cativante. Muitas de suas oscilações mais ousadas simplesmente não acertam, no entanto. Mesmo nas oito horas que levei para terminar o jogo enquanto completava algumas missões secundárias ao longo do caminho, as aspirações do jogo sempre pareciam mais extensas do que o escopo que seus desenvolvedores poderiam alcançar. O Momentum adiciona um revigorante sistema de risco versus recompensa ao combate, mas perde seu brilho à medida que os encontros de combate continuam acontecendo contra os mesmos inimigos e se tornam cada vez mais repetitivos à medida que acontecem da mesma maneira todas as vezes.

O jogador pula no ar em Atlas Fallen.
Foco Entretenimento

O movimento fluido é retido por visuais sem brilho, problemas de tecnologia e uma falta de missão envolvente ou design de mundo que me tira da experiência sempre que não estou apenas desligando meu cérebro e aproveitando a travessia. E embora a história de Atlas Fallen lide com temas intrigantes em um mundo criativo e original, isso nunca é apresentado de uma forma que pareça cativante ou polida.

Uma hora depois de jogar Atlas Fallen , os pontos fortes e fracos do jogo ficam claros. É um lançamento menor perfurando acima de sua classe de peso. Isso é cativante, mas a ambição só leva você até certo ponto. Embora mesmo quando um jogo decepcione como Atlas Fallen , você ainda pode extrair algumas ideias inovadoras deles. Eu apenas tive que peneirar muito para encontrar o ouro em um mar de areia de outras questões.

Atlas Fallen foi analisado no Xbox Series X.