Revisão da túnica: não tão fantástico Mr. Fox

Deception é o nome do jogo em Tunic .

Se, como eu, você ficou de olho neste jogo indie nos últimos anos, provavelmente ficou impressionado com sua linda estética e adorável personagem principal. Na sua superfície, Tunic parece uma ode aos títulos clássicos de Zelda , embora esconda muito mais sob a superfície. Tunic é rico em mistérios que deseja desesperadamente que os jogadores resolvam, embora quando se trata de ajudar os jogadores nesse caminho, não faz quase nada.

Em vez de sair como algo que presta homenagem aos antigos jogos Legend of Zelda, Tunic fica muito envolvido em seus próprios mistérios, tornando-se rapidamente um retrocesso que constantemente me deixa confuso. Sempre que encontrava uma nova área, não tinha certeza se estava no lugar certo e, sempre que saía de uma, parecia que estava faltando alguma coisa. A túnica não me deixou com a sensação de um aventureiro confiante, mas de uma criança perdida em uma floresta.

Manual não incluso

Tunic começa como muitos jogos de aventura: com seu personagem principal, uma adorável raposa vestindo uma túnica, acordando em uma praia. O jogo oferece muito pouca orientação a partir daí em termos de onde ir ou o que fazer. O básico será intuitivo para qualquer um que já jogou um jogo Zelda (encontre uma espada e comece a cortar inimigos e grama), mas o próprio Tunic tem uma abordagem muito prática para a experiência do jogador.

Em vez disso, cabe aos jogadores aprender, bem, tudo – e não da mesma maneira que os jogadores de Counter-Strike: Global Offensive aprendem a Bunny Hop. Cada parte da Túnica deve ser descoberta pelos jogadores, principalmente através das páginas de manual encontradas em todo o mundo. Esses quadrados brancos brilhantes são encontrados em todos os lugares de Tunic e explicam o jogo aos poucos, desde revelar suas áreas secretas até ensinar controles básicos. Cada pickup adiciona duas páginas a um manual de jogo retro da era NES, completo com ilustrações, notas nas margens e até manchas de café.

Introduzir novos conceitos e ideias de jogabilidade por meio de um manual no jogo que você desenvolve lentamente é uma ideia genuinamente nova. É emocionante obter uma página e aprender algo novo sobre a mecânica, os locais ou a tradição de Tunic . É claro que, às vezes, as informações que você obtém de uma nova página não são úteis, e é aí que Tunic espera que você trabalhe com outros jogadores. A cooperação entre as pessoas que jogam o jogo parece ser uma parte intencional do design de Tunic ; não espera que você e somente você seja capaz de descobrir tudo. A túnica é propositalmente obtusa, algo que fica claro desde o início e só fica mais óbvio à medida que você avança.

Uma página de manual da era PS1 em Tunic.

Para as pessoas revisando o jogo, fui presenteado com um canal Discord cheio de outras críticas, onde as pessoas se ajudavam a descobrir os mistérios de Tunic . Ou pelo menos, essa era a intenção. Em vez disso, esse servidor acabou cheio de pessoas dizendo que estavam presas e não tinham ideia do que fazer a seguir – algo que experimentei várias vezes. Acabei pedindo ajuda apenas uma vez durante o meu tempo de jogo, embora eu devesse ter feito isso mais e me poupado de algumas dores de cabeça.

Muito poucos sentimentos são tão frustrantes quanto ficar preso em um jogo, e Tunic quase se esforça para garantir que você experimente essa sensação em algum momento. Ao reter propositalmente informações dos jogadores em uma tentativa de imitar a cooperação comunitária sentida pelas crianças nos anos 90 jogando os primeiros jogos de Zelda, Tunic acaba sendo uma tarefa árdua. Meu tempo de jogo do jogo, que terminou em pouco mais de 12 horas, incluiu pelo menos duas áreas vagando porque eu estava sentindo falta de alguma coisa, ou pensei que estava.

Uma dessas buscas foi causada pelo aparente prazer de Tunic em ser o mais visualmente vago possível. Como se não fosse frustrante o suficiente não haver nenhum idioma legível no jogo ( Tunic troca o inglês por um monte de runas de fantasia), o ângulo de câmera fixo do jogo significa que você também não verá todo o jogo. Os caminhos estão escondidos atrás de prédios, entre paredes ou em paredes, e às vezes esses caminhos levam à próxima área principal de Túnica . Claro, outros levam a baús de tesouro contendo itens ou a moeda sem nome do jogo. Se você ficar preso porque não sabe para onde ir, ou não consegue encontrar o próximo caminho escondido, Túnica simplesmente levanta as mãos e diz: “Bem, isso é com você, cara! Mande uma mensagem para alguém no Twitter sobre isso.”

Desatualizado e desatualizado

Quando eu não estava batendo minha cabeça contra a parede tentando descobrir para onde ir em Tunic (que até tem uma conquista atrevida chamada “E agora?” como se eu não estivesse me fazendo a mesma pergunta), eu estava capaz de realmente desfrutar um pouco de sua visão simplista em combate. No entanto, ele brilha apenas em pequenas partes do jogo e, eventualmente, é ofuscado pela repetição.

Nada é misterioso sobre a forma como os jogadores lutam em Tunic , felizmente. A pequena raposa pode acertar os inimigos com um combo de três golpes de espada e evitar danos com um escudo ou uma rolagem de esquiva. Itens mágicos dão um pouco de variedade a essa mistura, com um que atordoa os inimigos e os puxa direto para um combo grátis e outro que os congela no lugar. Não há nada muito excitante aqui – é tudo muito básico.

Frustrantemente, porém, você só pode ter três itens equipados a qualquer momento, embora para mim fossem mais dois, já que eu estava sempre usando minha espada. Isso deixa apenas dois slots para itens mágicos ou consumíveis, o que não é suficiente. Os itens que eu queria usar estavam fora de mão quando eu mais precisava deles, e o menu do Tunic é impossível de navegar rapidamente, especialmente durante o combate ( assim como Elden Ring , as batalhas continuam enquanto seu menu está aberto).

Eventualmente, as lutas em Túnica ficam cansativas, especialmente devido a alguns frustrantes AI Spiders inimigos, e inimigos que se comportam como eles, constantemente se afastam dos jogadores, atacando apenas quando eles finalmente esbarram em uma parede. Perseguir inimigos apenas para diminuir lentamente sua saúde através de uma mistura de ataques e bloqueios fica cansativo muito rápido.

Um enorme castelo flutuante em Túnica.

As lutas contra chefes fornecem uma sólida mudança de ritmo, mostrando como Tunic pode ser no seu melhor. Esses inimigos enormes fornecem um desafio sólido e forçam os jogadores a usar todos os recursos que têm à sua disposição, levando a algumas batalhas emocionantes. Eles são a única vez que a dificuldade de Tunic parece autêntica em vez de imposta desajeitadamente.

Ainda assim, a Tunic não faz nada a esse respeito que brilhe acima de seus pares. O combate parece desajeitado no geral, embora não seja o único aspecto que parece datado. Sua exploração é igualmente mal cozida, exigindo mais retrocesso e memorização dos jogadores do que qualquer título Metroid já teve. Emparelhado com sua câmera sombria, apenas conhecer o lindo mundo de Tunic pode ser uma dor.

Nossa opinião

Tunic tenta desesperadamente recriar a magia dos jogos clássicos de Legend of Zelda, muitas vezes fazendo isso com falha. Ele tenta ser prático e, em vez disso, deixa o jogador sem ideia de para onde ir. Ele quer ter um combate simples, semelhante a algo como os jogos Zelda Oracle, mas essa abordagem fica obsoleta incrivelmente rápido aqui. Mais do que tudo, porém, Túnica me deixou perdida em seus mistérios, que eu não queria resolver por necessidade ou motivação, mas porque não os suportava mais.

Existe uma alternativa melhor?

Tunic está tentando emular Zelda da velha escola, e se você quiser essa experiência com uma nova camada de tinta, experimente o remake de 2019 de The Legend of Zelda: Link's Awakening . É lindo e funciona como a versão de 1993 com algumas melhorias muito necessárias .

Quanto tempo vai durar?

A túnica leva cerca de 12 horas para vencer normalmente, mas se você estiver tentando resolver todos os seus mistérios, esse tempo de jogo pode facilmente chegar a 20.

Você deve comprá-lo?

Não. A insistência de Túnica em ser obtusa e obscura leva a um beco sem saída atrás de um beco sem saída. Como ele é construído em torno de jogadores cooperando para descobrir seus mistérios e quebra-cabeças, não posso recomendar este jogo para quem quer vencer um jogo para um jogador sozinho.