Revisão da sinapse: os bloqueios mentais do roguelite alucinante impedem a grandeza

Eu nunca revisei um jogo em VR antes, então Synapse foi uma experiência bastante alucinante. Tive que avaliá-lo criticamente enquanto estava totalmente imerso em um espaço virtual, não apenas enquanto jogava e olhava para ele em uma tela plana. Era um território de revisão desconhecido, mas emocionante, que me fez adaptar minhas habilidades críticas em um cenário diferente enquanto enfrentava o desconhecido. E, de certa forma, isso realmente me aproximou do protagonista de Synapse , que mergulha na mente de um agente desonesto e deve lutar para escapar.

Tudo isso está ligado a um thriller de ficção científica de espionagem política inspirado em nomes como Inception e Metal Gear (o desenvolvedor nDreams até conseguiu que o ator de Solid Snake, David Hayter, dublasse um dos personagens) e estruturado como um roguelite. Synapse causa uma ótima primeira impressão como um jogo de tiro em primeira pessoa VR visualmente deslumbrante e divertido, o tipo de exclusividade que o PlayStation VR2 precisa desesperadamente de mais para seguir em frente. Dentro da mente de um agente desonesto, eu lutaria contra muitos inimigos de contrato mental com uma variedade de armas e poderes emocionantes em níveis totalmente desenhados em preto e branco, ficando um pouco mais poderoso após cada nível com habilidades de hack mental e um pouco mais poderoso após cada execução com atualizações do Insight.

Quanto mais eu jogava, porém, mais as rachaduras e falhas no design roguelite do Synapse começavam a aparecer, já que ele nunca se afastava o suficiente de seus ganchos principais. Revendo um jogo em VR pela primeira vez, tive que recontextualizar as habilidades que aprendi ao interagir com jogos de console; infelizmente, a nDreams não foi capaz de fazer o mesmo ao mapear suas fortes filosofias de design de atirador VR para um roguelite.

Não se importe comigo

Synapse me colocou no corpo de um agente secreto trabalhando para uma organização chamada Bureau V e me deixou em uma ilha remota para matar o Coronel Peter Conrad. Conrad é um ex-agente do Bureau que desertou e supostamente está planejando um ataque terrorista, e a única maneira de descobrir onde o ataque está ocorrendo é mergulhar na mente de Conrad, que é onde ocorre a maior parte do Synapse . A princípio, o jogo conta muito pouco aos jogadores sobre o mundo exterior, mas os riscos e a tensão ainda eram muito palpáveis, já que eu existia neste universo em VR.

As coisas rapidamente ficaram sobrenaturais assim que mergulhei na mente de Conrad. A cor foi drenada do mundo e tudo ficou preto e branco, deixando claro que eu estava explorando os recessos escuros da mente de Conrad e não era bem-vindo ali. Essa estética dá a Synapse uma identidade visual deslumbrante e imediatamente reconhecível e uma sensação AAA que eu gostaria de já ter visto mais no PlayStation VR2. Porém, não é totalmente desprovido de cor, pois alguns azuis, rosas e roxos brilhantes estão ligados ao principal poder de jogo do Synapse : telecinese.

Um jogador joga uma caixa com telecinesia

Synapse me dá muitas armas para brincar em VR, de pistolas a espingardas, a um lançador de granadas. Eles matam os inimigos de construção mental muito bem, pois a mira parece precisa. O que destaca o Synapse , porém, são seus poderes de telecinesia que permitem aos jogadores pegar objetos – e, eventualmente, inimigos – espalhados por cada um dos nove níveis.

Posso mover cubos de “bloqueio mental” para me proteger ou atacar inimigos, mover e explodir barris explosivos e, eventualmente, pegar certos inimigos e lançá-los como quiser. Havia uma diversão infantil quando eu pegava um inimigo e repetidamente o jogava no chão ou o jogava no ar, um sentimento apenas reforçado por estar em VR. (Eu definitivamente recomendo obter as atualizações que permitem que você pegue inimigos e granadas o mais rápido possível.)

Embora isso esteja tentando imitar mais os thrillers de espionagem alucinantes de Nolan e Kojima, a ação real do jogo me fez pensar constantemente em Guerra nas Estrelas enquanto eu usava o que era essencialmente a Força para lançar inimigos ao redor ou disparar minha pistola do quadril como Han Só. Como um novato em VR relativo , momentos como esses são cativantes para mim e, no início, Synapse tinha uma tonelada deles quando me acostumei com as armas e a telecinese, expandida por habilidades com a atualização do Insight e descobri novas habilidades de Mind Hack em execução .

Esse é o gancho de jogabilidade, o loop estético visual e a narrativa em que a nDreams construiu toda a experiência roguelite. Todos eles causam primeiras impressões sólidas e estão definitivamente no final mais polido e agradável do espectro VR. Infelizmente para a estrutura roguelite do jogo, não há muito mais no Synapse do que isso.

A definição de loucura

Eu amo um bom roguelike ou roguelite ; alguns dos meus favoritos dos últimos anos incluem Hades , Slay the Spire e Chasm . Como alguém que luta para jogar VR por longos períodos, os roguelites, onde as corridas levam uma hora ou menos, parecem uma excelente opção para o meio de jogo. Synapse é um jogo que extrai daqueles grandes roguelites de PC e console para criar um tipo de experiência semelhante em VR, mas o faz com resultados mistos.

Eu vejo onde Synapse puxa de Hades em particular, especificamente em como ele distribui a história gradualmente e permite que os jogadores escolham executar habilidades exclusivas que deveriam fazer cada corrida parecer diferente da anterior. Infelizmente, ele não se sai tão bem quanto seus pares. A história de Hades reagiu às ações do jogador, vinculando-se dinamicamente às escolhas e poderes obtidos durante uma corrida. Synapse simplesmente separa pedaços de conhecimento para David Hayter ou Jennifer Hale lerem para você cada vez que você termina um nível. Mind Hacks e atualizações recém-compradas podem mudar a sensação de uma corrida de Synapse , mas o jogo geralmente me alimentava com os mesmos hacks mentais corrida após corrida, diminuindo sua rejogabilidade.

Synapse acaba parecendo muito linear e repetitivo para um roguelite. Existem nove níveis espalhados pelo pré-consciente, consciente e subconsciente, mas quase sempre todos aparecem na mesma ordem e têm os mesmos objetivos. O mapa de cada nível pode ser diferente, e pode haver uma luta de chefe no meio do quarto nível, mas o objetivo é sempre matar de 30 a 80 inimigos antes que você possa progredir. As únicas confusões reais vieram das diferentes combinações de inimigos que recebi e dos hacks mentais que equipei cada vez que entrei em um nível.

Um jogador se prepara para iniciar uma corrida no Synapse

A Synapse só quer que eu faça a mesma coisa nove vezes seguidas para uma recompensa narrativa no final, o que não é o tipo de loop mais encorajador ou emocionante. Pior ainda, sua estética fantástica acaba voltando a se machucar por causa dessa repetição linear, pois dá a tudo uma uniformidade visual que faz com que esses níveis se misturem ainda mais.

O que faz um bom roguelite?

Jogos como Hades e Slay the Spire são uma alegria para jogar novamente, não apenas por causa da estrutura; eles são ótimos porque encontram maneiras inteligentes de manter as coisas novas. Nem todo encontro nesses jogos é uma luta; eles vão misturar as coisas com uma loja, evento aleatório ou algo inesperado. Por sua vez, isso dá mais poder a mim, o jogador, para determinar o que acontece a seguir na minha corrida. A sinapse remove muito da agência, mas não oferece a variedade de missões para compensar isso.

Alguns cenários ocasionalmente mostram o potencial das habilidades de telecinese, como um nível em que tive que empurrar a plataforma em que estava para frente enquanto os inimigos atacavam de ambos os lados e outro em que tive que puxar as plataformas em minha direção para criar um caminho para o progresso. A criatividade telecinética parou por aí; Eu adoraria ver um quebra-cabeça ocasional, plataforma ou sala focada na narrativa para agitar as coisas durante uma corrida.

A nDreams encontrou uma fórmula que funcionou com o Synapse e não se afastou muito dela. É como se eu estivesse confortável apenas jogando jogos de console e PC por anos e me sentisse reservado em pegar um fone de ouvido VR e revisar jogos para ele por um longo tempo. A simplicidade do Synapse ficaria bem em uma aventura mais linear ou mais curta, mas se torna um problema quando o jogo dura de oito a 12 horas e espera que os jogadores façam a mesma coisa repetidamente.

O jogador dispara uma pistola em Synapse

Talvez seja eu esperando um pouco demais do VR, comparando-o com alguns dos melhores roguelites de console contemporâneos. Mesmo assim, vejo todos os sistemas e ideias já presentes no Synapse com os quais o jogo poderia se sair melhor. Acabei dando o salto para pegar um PlayStation VR2 e explorar a variedade de experiências de RV que ele oferece; A nDreams não deu esse salto com o Synapse para encontrar todo o potencial de seus fascinantes sistemas de jogo.

O PlayStation VR2 está desesperado por exclusivos atraentes , e o loop principal do Synapse satisfaz o suficiente para que eu possa recomendá-lo aos proprietários de VR que procuram algo novo para jogar em seu fone de ouvido de $ 550 . Dito isso, eu recomendaria sair do Synapse assim que você se cansar de sua jogabilidade telecinética, mesmo que isso deixe os ganchos narrativos incompletos e as maiores reviravoltas não descobertas. Este não é um roguelite que é variado o suficiente para valer a pena ficar com ele o tempo todo.

Synapse foi analisado no PlayStation VR2.