Revenge of the Savage Planet transforma o trauma do Google Stadia em ouro da comédia

O ciclo de notícias sobre jogos está tão agitado atualmente que é fácil esquecer completamente uma saga ridícula da indústria. Lembrei-me disso durante a demonstração de Revenge of the Savage Planet , o último jogo da Racoon Logic. Quando me sentei para experimentar uma demonstração antes do The Game Awards na semana passada, fui saudado por uma introdução satírica enquanto um vídeo de orientação corporativa explicava alegremente que eu era um funcionário em uma missão perigosa. Enquanto jogava, o desenvolvedor que me mostrou a demo fez uma piada sobre o Google. Eu realmente não entendi o porquê, então ri e segui em frente.

Só alguns minutos depois é que um pensamento há muito esquecido voltou à minha mente. Em 2019, o Google adquiriu o Typhoon Studios . Eles foram incorporados ao que deveria ser o estúdio de jogos original do Google, Stadia Games and Entertainment. Dois anos depois, todo o projeto foi encerrado e a Typhoon Games foi cuspida novamente. Formou o Racoon Logic no final daquele ano, colocando a equipe de volta ao ponto de partida como uma equipe independente.

Isso não é apenas um pedaço estranho da história dos jogos; é a espinha dorsal de Revenge of the Savage Planet . O próximo jogo de aventura é uma comédia corporativa ferozmente satírica que ataca claramente os ex-senhores da equipe. É exatamente o humor cômico que a liderança do Google provavelmente merece após o desastre do Stadia.

Explore-em-up

Return to the Savage Planet é uma sequência de Journey to the Savage Planet de 2020, uma comédia de ficção científica em primeira pessoa que se inspirou claramente em Metroid Prime . Ele combinou tiroteio, varredura ambiental e sátira anticapitalista para construir uma Metroidvania ridícula sobre um funcionário da Kindred Aerospace que tem a tarefa de viajar para um planeta alienígena e determinar se ele pode ser colonizado com segurança. Naturalmente, isso leva à morte de muitos animais selvagens locais e à pilhagem dos recursos do planeta.

A sequência tem uma premissa semelhante de comédia de erros no local de trabalho, embora os jogadores controlem um funcionário que é tirado de um longo sono criogênico para explorar cinco planetas em vez de um. Os princípios básicos de “explore-em-up” do primeiro jogo estão todos lá, à medida que os jogadores exploram, reúnem toneladas de materiais e examinam tudo o que estão à vista para obter dados sobre eles. A principal diferença é que tudo é em terceira pessoa em vez de primeira, permitindo que Racoon Logic crie mais comédia visual enquanto o explorador corre com movimentos de braço excessivamente exagerados que o fazem se sentir como uma pessoa congelada tentando lembrar como usar seu corpo. .

Na minha demonstração, eu estava livre para explorar dois planetas diferentes. Se eu realmente segui ou não as missões da história principal ou vasculhei aleatoriamente, dependia de mim. Eu fiz principalmente o último, sentindo o gosto da diversidade das atividades mundiais. Em uma área, encontrei um baú escondido entre um labirinto de paredes invisíveis que eu poderia revelar atirando gosma nelas. Em outro lugar, acabei em uma caverna onde precisei usar gel condutor para transferir eletricidade de uma planta chocante até uma porta natural envolta por trepadeiras. Ainda mais tarde, acidentalmente tropecei em uma briga de chefe com Wormzilla, onde tive que desviar bolas de cuspe pegajosas para causar danos. Não há duas coisas que eu tenha feito da mesma forma.

Existem dois sistemas principais por trás dessa exploração variada. Um deles é um sistema de combate pastelão, onde posso deslizar e chutar adoráveis ​​capangas alienígenas, explodi-los com diferentes tiros elementais ou atirar plantas parecidas com granadas neles. O outro sistema é a elaboração. Desta vez, os jogadores têm uma base completa com uma impressora 3D. Os jogadores podem coletar materiais e usá-los para imprimir atualizações de trajes e móveis para sua base. Pense em Subnautica , mas sem os sistemas de sobrevivência.

Brincando no Google

Embora a exploração central seja muito divertida, é minha conversa com o líder do estúdio, Reid Schneider, que revela o que Revenge of the Savage Planet realmente pretende. Tal como o seu antecessor, é uma coleção de violações da OSHA no espaço. Ele zomba da maneira terrível como as empresas tratam os funcionários e do fascínio acrítico dos jogos por simuladores de colonização. À medida que a política do estúdio volta à minha mente, uma pergunta na qual nunca pensei realmente vem à minha mente: como diabos um estúdio como esse acabou se tornando o filho de ouro do Google?

“Juntamo-nos ao Google porque pensamos que seria legal influenciar um novo first party”, disse Schneider ao Digital Trends. “E então chegamos lá e pensamos 'Oh meu Deus, o que fizemos?'”

A breve passagem do Typhoon Studios como desenvolvedor do Stadia não rendeu muitos frutos. Todo o experimento foi encerrado antes que o estúdio pudesse realmente fazer seu primeiro jogo construído para a plataforma em nuvem. No entanto, não foi exatamente um intervalo limpo para a equipe. Embora seus funcionários tenham conseguido se reformar com um novo nome, seu Savage Planet IP pertencia firmemente a uma megacorporação que acabara de encerrar suas operações de jogos.

“A realidade é que este jogo não deveria existir”, diz Schnieder. “Fizemos o primeiro jogo, fomos adquiridos pelo Google, fomos vomitados pelo Google. Enquanto fazíamos isso, voltamos e dissemos: 'O Google vai colocar o IP e o código-fonte no cofre no estilo Indiana Jones.' Então eu pensei, 'Podemos apenas recuperar isso', e eles disseram, 'Weeeeell, OK.'”

Essa foi uma experiência de aprendizado para a equipe, que voltou a ser um estúdio independente, mas também teve uma fresta de esperança para a série Savage Planet. Uma coisa é zombar das corporações, considerando-as estranhas e sarcásticas; outra é fazê-lo como pessoas que foram mastigadas pela maior máquina que existe.

“Quando estávamos fazendo isso, percebemos que tínhamos todo esse excelente material do nosso tempo no Google”, diz Schnieder. “Tudo, desde ter que passar por treinamentos até ser demitido no meio de tudo isso. A justaposição de todo esse material, mais a experiência de pensar 'como podemos crescer? …como podemos fundir essas coisas?' Assim, pudemos usar um pouco da nossa história no Google, mas mantendo todas as coisas que amamos do Savage Planet.”

Um astronauta aponta sua arma para criaturas em Revenge of the Savage Planet.
Lógica do Guaxinim

A experiência também ajudou Schnieder a apreciar melhor a flexibilidade que advém da independência, algo que não era tão fácil de conseguir no Google. Como exemplo, ele cita uma das piadas mais engraçadas que ouvi durante minha demonstração: um planeta se chama Nu Florida. O local é uma representação do estado mais eclético da América, satirizando toda a sua estética no estilo típico do Savage Planet. É uma piada pessoal para Schnieder, que tem família na Flórida, mas ele acredita que pode ter tido dificuldades para ser aprovado em um ambiente corporativo higienizado.

“Eu amo a Flórida. Adoro o ridículo de tudo isso”, diz Schneider. “Os caminhões içados, toda aquela coisa caipira. Nosso diretor criativo odeia isso. Nós vamos e voltamos onde eu penso 'A Flórida é incrível!' e ele disse 'porra da Flórida!' No primeiro jogo, fizemos algumas referências à Nova Flórida, e neste nós simplesmente estragamos tudo porque é completamente ridículo. Ninguém está refazendo a Flórida! São ideias como essa que provavelmente teriam mil camadas de aprovação em uma grande empresa dizendo: 'vocês não podem fazer isso!' Se você pretende se tornar indie e criar um jogo extremamente independente, terá que correr alguns riscos divertidos como esse.”

Revenge of the Savage Planet parece incorporar esse espírito indie até agora. É um jogo de um estúdio que viu como é a grama do outro lado e está feliz por estar de volta ao seu lado da cerca. Há um espírito criativo selvagem na sequência, desde sua sátira mordaz até sua ampla variedade de ideias de mundo aberto. Todo o experimento do Google Stadia pode ter sido um fracasso, mas pelo menos estamos rindo muito disso.

Revenge of the Savage Planet será lançado em maio de 2025 para PS5, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC.