Resumo Matinal Executivo da Xiaomi responde à alegação de que “Super Economia de Energia” é o nome de um ar-condicionado / Vice-presidente da Leapmotor nega “Caminhos diferentes, meios diferentes” com a Huawei / WeChat anuncia oficialmente três grandes atualizações de recursos


A receita anual da Apple ultrapassou os 416 bilhões de dólares, estabelecendo um novo recorde.

Executivos da Xiaomi respondem que "super economia de energia" é o nome de um aparelho de ar condicionado.

O vice-presidente da Leapmotor negou a alegação de "incompatibilidade com a Huawei": Nós também respeitamos a Huawei.

Os lucros da Samsung no terceiro trimestre dispararam 160%, com a demanda por chips de IA sendo um fator chave para esse resultado.

O WeChat anunciou oficialmente três grandes atualizações de recursos.

A Meta continua a aumentar o seu investimento em IA: já vimos os resultados.

O Google lançou doodles de Halloween do Pac-Man para comemorar seu 45º aniversário.

O YouTube lança programa de desligamento voluntário nos EUA para reestruturar sua equipe de produto.

A atualização do Windows 11 desencadeia "processos fantasmas" no Gerenciador de Tarefas.

O pedido de patente da Nintendo foi rejeitado em decorrência da disputa sobre "Fantasy Beasts Palu".

Ex-chefe de análise de big data da Alibaba e da ByteDance: A Inteligência Artificial Geral (AGI) não deve ser uma competição de poder computacional, mas sim uma "colaboração para todos".

A DJI lançou oficialmente o drone leve Neo 2, com preço inicial de 1499 yuans.

O WeChat Pay foi lançado na Tailândia, integrando-se ao PromptPay para permitir transações do tipo "escanear para pagar".

A receita anual da Apple ultrapassou os 416 bilhões de dólares, estabelecendo um novo recorde.

A Apple divulgou ontem seu relatório de resultados do quarto trimestre fiscal de 2025, com números que superaram as expectativas do mercado.
A empresa prevê um crescimento de receita de 10% a 12% em relação ao ano anterior neste trimestre, marcando seu melhor desempenho de todos os tempos. O CEO Tim Cook afirmou que a demanda pela recém-lançada série iPhone 17 "superou as expectativas", o que é a principal fonte de confiança da empresa.
O relatório financeiro mostra que, no trimestre encerrado em 27 de setembro, a receita da Apple foi de US$ 102,47 bilhões, acima da expectativa do mercado de US$ 102,24 bilhões; o lucro por ação foi de US$ 1,85, também superando as estimativas dos analistas de US$ 1,77.
Por segmento de negócios, a receita do iPhone foi de US$ 49,03 bilhões, ligeiramente abaixo dos US$ 50,19 bilhões esperados; a receita do Mac foi de US$ 8,73 bilhões, superando as expectativas; a receita do iPad foi de US$ 6,95 bilhões, praticamente estável; e a receita de serviços foi de US$ 28,75 bilhões, apresentando um crescimento significativo.
Cook destacou que, desde o lançamento da série iPhone 17 em 19 de setembro, alguns modelos apresentaram escassez de estoque e o fluxo de clientes nas lojas aumentou significativamente em comparação com o ano anterior. Ele enfatizou que a receita do iPhone no trimestre de dezembro deverá apresentar crescimento de dois dígitos, impulsionando a receita total a um recorde histórico.
Além disso, a receita da Apple na Grande China caiu 4% em relação ao ano anterior, para US$ 14,5 bilhões, mas Cook espera que o mercado se recupere neste trimestre com as fortes vendas da série iPhone 17. Os serviços continuaram seu rápido crescimento de 15%, tornando-se o segmento mais lucrativo da empresa. O segmento de Macs alcançou um crescimento de 13% devido à redução de preços e ao aumento das vendas do MacBook Air.
O relatório financeiro também mostrou que o lucro líquido da Apple foi de US$ 27,46 bilhões, um aumento significativo em relação aos US$ 14,29 bilhões do mesmo período do ano passado, principalmente devido à dissipação dos efeitos tributários extraordinários. A receita anual da empresa atingiu US$ 416 bilhões, um aumento de 6% em relação ao ano anterior.
Executivos da Xiaomi respondem que "super economia de energia" é o nome de um aparelho de ar condicionado.

Recentemente, um internauta revelou online que, após consultar o serviço de atendimento ao cliente da Xiaomi, descobriu que "super economia de energia" é apenas o nome de uma linha de ar-condicionado e não um indicador de desempenho. Essa afirmação rapidamente gerou discussões acaloradas.
Segundo o Jiemian News, na plataforma de reclamações Black Cat, alguns consumidores relataram que o efeito de resfriamento do ar-condicionado "extremamente econômico" era apenas mediano, não atendendo às expectativas da propaganda; no entanto, outros usuários em plataformas de mídia social afirmaram que ele era "de fato econômico, silencioso e fácil de usar". Essa diferença de experiências ampliou ainda mais a controvérsia.
Segundo uma reportagem da Dumiao Finance, Shan Lianyu, gerente geral do departamento de grandes eletrodomésticos do Grupo Xiaomi, comentou o incidente em entrevista.
Em nosso sistema de super economia de energia, o padrão nacional de EPF é 5,0, mas nós (Xiaomi) geralmente atingimos 5,27, e a classificação de super eficiência energética é 5,6, o que supera em muito o padrão nacional. Nosso sistema já está em um estado de alta economia de energia.
Shan Lianyu também afirmou que os condicionadores de ar da Xiaomi implementaram economia de energia com inteligência artificial. "Graças aos recursos da IA, nossos condicionadores de ar (da Xiaomi) operam com muita eficiência quando ligados. Comparado aos algoritmos de controle PID tradicionais, reduz o consumo de energia em cerca de 30%, então somos definitivamente um produto que economiza energia de verdade."
Shan Lianyu enfatizou: "Esperamos que nosso nome represente tanto nosso produto quanto nossas capacidades. Portanto, esses ataques da concorrência não são muito significativos, pois já existem diversos produtos de economia de energia no mercado, como 'True Energy Saving', 'Net Energy Saving', 'Healthy Energy Saving' e 'Energy Saving Hero'." Ao mesmo tempo, Shan Lianyu afirmou: "Não estamos particularmente preocupados com o impacto dessa opinião pública sobre nós."
Segundo o Times Finance, Shan Lianyu também afirmou em entrevista: "O setor de eletrodomésticos tem estado muito agitado ultimamente, com muitos assuntos sendo discutidos em relação à Xiaomi. Alguns concorrentes chegam a distorcer a verdade. Esse caos autoinfligido demonstra a ansiedade dos concorrentes. No entanto, quanto mais ansiosos eles estiverem, mais estável a Xiaomi se tornará."

O vice-presidente da Leapmotor negou a alegação de "incompatibilidade com a Huawei": Nós também respeitamos a Huawei.

Cao Li, vice-presidente sênior da Leapmotor Technology, publicou ontem no Weibo uma mensagem negando ter feito a declaração de que "temos caminhos diferentes da Huawei e não podemos trabalhar juntos".
Ele enfatizou que as declarações em questão foram uma interpretação equivocada por parte de alguns veículos de comunicação que não estavam presentes.
Cao Li afirmou que a Leapmotor adota uma estratégia de desenvolvimento próprio de tecnologias essenciais em todos os domínios, mas isso não significa excluir a cooperação com outras empresas de destaque. Ele acrescentou: "A Huawei é uma referência para a autossuficiência e o aprimoramento tecnológico da China, e temos grande respeito pela Huawei."
Segundo o Jiemian News, a Leapmotor e a Huawei já colaboraram anteriormente no ecossistema HarmonyOS, mas não em sistemas de condução inteligente. Os dados mostram que, de janeiro a setembro deste ano, as vendas acumuladas da Leapmotor atingiram 396.000 veículos, ocupando o primeiro lugar entre os fabricantes emergentes de veículos elétricos, com setembro registrando um recorde de 66.657 entregas.
A General Motors pediu a quase 5.500 funcionários que tirassem licença não remunerada e está ajustando seus planos de produção de veículos elétricos.

Segundo a Bloomberg, a General Motors notificou cerca de 5.500 funcionários para interromperem temporariamente a produção em resposta às pressões de produção causadas pelo cancelamento do crédito fiscal para veículos elétricos pelo governo dos EUA.
Este ajuste envolve três fábricas, incluindo a fábrica Factory Zero em Detroit, que produz modelos como o Chevrolet Silverado EV, o GMC Sierra EV e o Hummer EV.
O relatório indica que a General Motors colocou aproximadamente 3.400 funcionários em licença não remunerada neste verão. A empresa declarou ontem que retomará a produção em turno único em janeiro e reintegrará cerca de 2.200 funcionários, enquanto os 1.200 restantes continuarão em licença não remunerada por tempo indeterminado .
A General Motors enfatizou que essa medida visa reavaliar as necessidades de capacidade de produção de veículos elétricos e ajustar os cronogramas de produção com base nas condições de mercado e nas políticas vigentes.
Os lucros da Samsung no terceiro trimestre dispararam 160%, com a demanda por chips de IA sendo um fator chave para esse resultado.

Segundo a CNBC, a Samsung Electronics divulgou ontem seus resultados financeiros do terceiro trimestre, mostrando uma recuperação significativa no lucro operacional para 12,2 trilhões de won, um aumento de 160% em relação ao trimestre anterior, superando as expectativas do mercado. Essa recuperação de desempenho foi impulsionada principalmente por um aumento na demanda por chips de memória, alimentada por servidores de inteligência artificial.
Os dados mostram que a receita da Samsung no terceiro trimestre foi de 86,1 trilhões de won, um aumento de 8,85% em relação ao ano anterior; o lucro operacional aumentou 32,9% em comparação com o mesmo período do ano passado. Dentre os segmentos, o de semicondutores teve um desempenho particularmente bom, com vendas atingindo 33,1 trilhões de won, um recorde para o trimestre, e lucro operacional aumentando 81% em relação ao ano anterior, para 7,0 trilhões de won.
A Samsung afirmou que a demanda por chips de memória permanece forte, particularmente para produtos de memória de alta largura de banda (HBM), que apresentaram um crescimento significativo nas vendas. A empresa passou nos testes avançados de certificação de chips HBM da NVIDIA e recuperou sua posição como líder mundial em participação de mercado de chips de memória no terceiro trimestre.
Além do negócio de chips, a divisão de smartphones da Samsung também apresentou crescimento. O segmento de Experiências Móveis e Redes registrou lucro operacional de 3,6 trilhões de won no terceiro trimestre, um aumento de aproximadamente 28% em relação ao ano anterior, impulsionado principalmente pelas vendas do principal smartphone dobrável, o Galaxy Z Fold7.
Durante a teleconferência de resultados, executivos da Samsung afirmaram: "Esperamos que as empresas de data centers continuem aumentando seus investimentos em hardware para competir na infraestrutura de IA. Como resultado, a demanda por servidores relacionados à IA continua a crescer rapidamente e excede significativamente a oferta do setor."
O WeChat anunciou oficialmente três grandes atualizações de recursos.

Ontem, o WeChat anunciou oficialmente três grandes atualizações de recursos, visando solucionar problemas frequentes em cenários de trabalho, com o objetivo de melhorar a eficiência da comunicação do usuário e reduzir a interferência de informações.
- Recuperação de mensagens em lote: Permite recuperar todo o conteúdo enviado de uma só vez, incluindo mensagens encaminhadas por múltiplas seleções, imagens, vídeos e arquivos enviados em lote, reduzindo significativamente o custo de correção após o envio acidental;
- O modo Não perturbe em chats em grupo permite definir "exceções": após ativar o modo Não perturbe em chats em grupo, os usuários agora podem personalizar o alcance das notificações para mensagens importantes, como "@eu", "@todos", anúncios do grupo ou definir manualmente notificações de mensagens para até 4 membros importantes;
- Excluir amigos preserva o histórico de conversas: A nova versão adiciona a opção de "limpar o histórico de conversas" ao excluir amigos. Os usuários podem desmarcar essa opção para manter a conversa localmente, o que é conveniente para acompanhar o trabalho ou recuperar informações importantes.
O WeChat afirmou que os recursos acima serão disponibilizados aos usuários gradualmente e que os usuários são aconselhados a aguardar pacientemente pela atualização.
A Meta continua a aumentar o seu investimento em IA: já vimos os resultados.

Segundo a CNBC, o CEO da Meta, Mark Zuckerberg, reiterou durante a teleconferência de resultados do terceiro trimestre de ontem que o investimento significativo da empresa em inteligência artificial é necessário e benéfico a longo prazo.
Ele afirmou que é melhor "investir demais" em IA do que investir de menos, porque esses recursos podem, em última análise, gerar receita em publicidade e sistemas de recomendação de aplicativos.
Zuckerberg revelou que a Meta investiu US$ 14,3 bilhões este ano na aquisição da Scale AI e na sua reestruturação em "Superintelligence Labs", com o objetivo de impulsionar o desenvolvimento de modelos de IA de ponta. Para atender à demanda por poder computacional, a empresa está expandindo seus data centers e firmou acordos de cooperação com empresas de computação em nuvem como Oracle, Google e CoreWeave.
Ele salientou que a Meta pode precisar de mais poder computacional do que o inicialmente previsto, mas mesmo que haja sobrecarga, a capacidade excedente pode ser usada para o sistema de recomendação de anúncios ou absorvida gradualmente no futuro.
Relatórios financeiros mostram que a Meta elevou sua previsão de investimentos de capital para 2025 para um valor entre US$ 70 bilhões e US$ 72 bilhões, acima da faixa anterior de US$ 66 bilhões a US$ 72 bilhões. Ao mesmo tempo, a Alphabet, empresa controladora do Google, também aumentou sua meta de investimentos de capital para um valor entre US$ 91 bilhões e US$ 93 bilhões, enquanto a Microsoft espera que sua taxa de crescimento de investimentos de capital acelere em 2026.
Apesar do crescimento contínuo dos negócios de publicidade da Meta, impulsionado por investimentos em IA, com receita do terceiro trimestre disparando 26% em relação ao ano anterior, atingindo US$ 51,24 bilhões e superando as expectativas do mercado, o preço das ações da empresa ainda caiu cerca de 8% no pregão estendido. Em contraste, as ações da Alphabet subiram 6%, enquanto as da Microsoft caíram mais de 3%.
Zuckerberg enfatizou: "Já vimos retornos em nosso negócio principal, o que nos dá mais confiança para continuar aumentando o investimento e garantir que não fiquemos aquém das expectativas."
O Google lançou doodles de Halloween do Pac-Man para comemorar seu 45º aniversário.

Ontem, o Google lançou um Doodle especial de Halloween em sua página inicial para comemorar o 45º aniversário do clássico jogo Pac-Man.
Este jogo de doodles não só pode ser jogado diretamente na página inicial do Google, como também apresenta 8 novos níveis, incluindo 4 labirintos de casas assombradas criados em colaboração com a Bandai Namco.
Neste jogo, os jogadores controlam o Pac-Man para comer os "feijões" no labirinto enquanto evitam quatro fantasmas: Blinky, Inky, Pinky e Clyde. Cada labirinto assombrado reflete a atmosfera única de um fantasma diferente. Além disso, os jogadores ainda podem virar o jogo e perseguir os fantasmas comendo "poderes especiais".
O YouTube lança programa de desligamento voluntário nos EUA para reestruturar sua equipe de produto.

Segundo o TechCrunch, o YouTube confirmou ontem o lançamento de um "programa de desligamento voluntário" nos Estados Unidos, oferecendo indenização aos funcionários que optarem por deixar a empresa. O anúncio foi feito pelo CEO do YouTube, Neal Mohan, em um memorando interno.
O memorando também revelou que a empresa irá reestruturar suas equipes de produto, dividindo-as em três departamentos independentes que se reportam diretamente a Mohan:
- A equipe de "Produtos de Assinatura" é responsável por serviços de assinatura como YouTube Music, Premium e OTT.
- A equipe de "Produtos para o Espectador" abrange produtos relacionados à experiência do público, como o aplicativo principal, o YouTube Kids, o conteúdo de Aprendizagem e a seção Confiança e Segurança.
- A equipe de "Produtos para Criadores e Comunidade" concentra-se no suporte aos criadores e na construção de comunidades.
O YouTube enfatizou que a reestruturação organizacional não envolveu cortes de empregos. No mesmo dia em que a mudança foi anunciada, sua empresa controladora, a Alphabet, divulgou seu relatório financeiro do terceiro trimestre, mostrando que a receita publicitária do YouTube atingiu US$ 10,26 bilhões, um aumento de 15% em relação ao ano anterior.
A atualização do Windows 11 desencadeia "processos fantasmas" no Gerenciador de Tarefas.

De acordo com o Windows Latest, a atualização opcional KB5067036 do Windows 11 (Build 26200.7019 ou 26100.7019) está apresentando uma anomalia grave em alguns dispositivos: o Gerenciador de Tarefas não é encerrado após ser fechado, mas continua gerando "processos fantasmas" em segundo plano.
Os testes mostraram que aproximadamente 30% dos ambientes de máquinas virtuais foram afetados. A abertura e o fechamento frequentes do Gerenciador de Tarefas pelos usuários podem levar ao consumo excessivo de recursos do sistema, diminuindo assim o desempenho geral.
A atualização, lançada ontem, introduz principalmente um novo Menu Iniciar, um ícone de bateria colorido para a barra de tarefas e conteúdo recomendado no Explorador de Arquivos, além de corrigir um problema com o agrupamento incorreto de processos no Gerenciador de Tarefas. No entanto, alguns acreditam que essa correção desencadeou um novo bug.
Testes práticos mostram que, se um usuário fechar o Gerenciador de Tarefas usando o botão "X", os processos não são encerrados, mas continuam se acumulando. Uma única instância consome aproximadamente 20 a 25 MB de memória; se isso for repetido centenas de vezes, o consumo cumulativo de memória pode chegar a 2 GB , causando potencialmente lentidão perceptível em dispositivos com especificações mais modestas.
A Microsoft ainda não respondeu a este problema. Os usuários afetados podem encerrar os processos um a um usando a função "Finalizar Tarefa" no Gerenciador de Tarefas ou encerrar todas as instâncias de uma só vez executando "taskkill /im taskmgr.exe /f" no prompt de comando.
Vale ressaltar que as atualizações do Windows 11 têm sido problemáticas neste mês. A atualização da terça-feira de patches de outubro causou problemas de conexão com o LocalHost e mau funcionamento do Ambiente de Recuperação do Windows (WinRE), levando a Microsoft a lançar um patch de emergência. Este bug no Gerenciador de Tarefas reacendeu as preocupações sobre a qualidade da atualização.
O pedido de patente da Nintendo foi rejeitado em decorrência da disputa sobre "Fantasy Beasts Palu".

Segundo o Games Fray, o Escritório de Patentes do Japão (JPO) rejeitou recentemente um pedido de patente da Nintendo relacionado a "Fantasy Beasts Palu" sob a alegação de que o pedido carecia de inventividade.
Entende-se que o caso envolve o pedido de patente número 2024-031879, que está diretamente relacionado à família de patentes "Monster Capture", atualmente objeto de litígio por parte da Nintendo.
Em sua notificação de rejeição não definitiva , o examinador de patentes apontou que as soluções técnicas relevantes já haviam aparecido em diversos jogos, incluindo *ARK* da Studio Wildcard, *Monster Hunter 4* da Capcom, *Craftopia* da Pocketpair, o jogo para navegador *Kantai Collection* e *Pokémon GO*. Essas obras previamente divulgadas foram consideradas como estado da técnica, enfraquecendo, assim, as reivindicações da patente da Nintendo.
O relatório destaca que este pedido é um componente fundamental das três patentes da Nintendo envolvidas no processo. Caso não seja concedido, poderá impactar a estratégia geral da Nintendo em relação à patente de "captura de monstros".
No entanto, a decisão de rejeição ainda não é definitiva, e a Nintendo pode alterar suas alegações ou recorrer ao Tribunal Superior de Propriedade Intelectual (IPHC).
Analistas acreditam que essa rejeição apresenta grande sobreposição com o estado da técnica apresentado pela Pocketpair ao Escritório de Patentes do Japão (JPO) em abril deste ano, o que levou a ampla especulação de que a empresa possa ter sido uma terceira parte responsável pela submissão. Embora essa decisão não afete diretamente o processo de infração em andamento no Tribunal Distrital de Tóquio, o tribunal poderá considerar a avaliação técnica do Escritório de Patentes, influenciando, assim, indiretamente o resultado do caso.
Caso de violação de direitos autorais entre Sony e Tencent Games: Audiência sobre a liminar contra Wildlands Origins adiada para janeiro do próximo ano.

Segundo o GamesFray, a Sony e a Tencent concordaram em adiar a audiência sobre a liminar relativa ao jogo Wildlands Origins para 15 de janeiro de 2026, sendo a data exata dependente da agenda da juíza Jacqueline Scott Corley, do Tribunal Distrital dos Estados Unidos para o Distrito Norte da Califórnia.
Anteriormente, em 17 de outubro, a Sony entrou com um pedido de liminar no tribunal buscando impedir as atividades promocionais da Tencent antes do lançamento oficial do jogo, e uma audiência estava originalmente marcada para 20 de novembro.
No entanto, devido à necessidade de Annette Hurst, advogada-chefe da Sony, comparecer ao tribunal naquele dia para tratar da coleta de provas para o processo de direitos autorais sobre inteligência artificial entre o The New York Times e a Microsoft, e ao pedido da Tencent para estender o prazo de preparação de sua defesa, ambas as partes concordaram em adiar a audiência.
Em 29 de outubro, a Tencent apresentou sua resposta à rejeição do processo da Sony, reiterando que a personagem "Aloy", da Sony, não possui atributos de marca registrada, pois sua aparência varia muito em diferentes cenários.
Além disso, a Tencent citou diversas marcas registradas pela Disney para "Mickey Mouse" numa tentativa de provar que uma única imagem de personagem tem dificuldade em abranger aparências tão diversas.
Em julho de 2025, a Sony entrou com um processo na Califórnia, EUA, acusando o novo jogo da Tencent, "Wilderness Origin", de plágio do jogo exclusivo para PlayStation 4, "Horizon Zero Dawn". O processo alega que o design dos "animais robóticos gigantes", o estilo visual e a fonte do título são muito semelhantes à série "Horizon".
Wilderness Origins está sendo desenvolvido pelo Aurora Studio Group da Tencent e se apresenta como um jogo de sobrevivência pós-apocalíptico em mundo aberto. O jogo já passou por diversas rodadas de testes e obteve a licença, mas a data de lançamento ainda não foi definida.
O XPeng Technology Day está agendado para 5 de novembro, com o tema "Emergência", com foco em IA física.

Ontem, He Xiaopeng, presidente da XPeng Motors, anunciou no Weibo que o tema do XPeng Technology Day deste ano é "Emergência" e que o evento terá início em Guangzhou no dia 5 de novembro, às 15h.
Ele afirmou que esse conceito implica que, quando os elementos tecnológicos se acumulam até um ponto crítico, problemas antes isolados serão conectados, impulsionando assim avanços na inteligência artificial no mundo físico.
He Xiaopeng destacou que o futuro da IA reside não apenas em códigos e telas, mas também em se tornar uma extensão e parceira da humanidade no mundo físico.
Ele enfatizou que "emergência" significa que as máquinas têm maior capacidade de compreensão e interação, e não são mais apenas ferramentas para executar instruções, mas agentes inteligentes que podem lidar proativamente com ambientes complexos e cocriar com os humanos.
Ele também revelou que a XPeng alcançou diversos avanços na área de IA física, que serão oficialmente apresentados no XPeng Tech Day. Ele acredita que essa direção está relacionada a viagens, estilos de vida e interações humanas com agentes superinteligentes na próxima década.
CEO da Take-Two sobre GTA 7: IA oferece ajuda limitada no desenvolvimento do jogo; originalidade é fundamental.

Em uma entrevista recente à CNBC, Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, empresa controladora da Rockstar Games, expressou cautela em relação à introdução de inteligência artificial em futuros títulos como Grand Theft Auto 7.
Ele enfatizou que a aplicação de IA no desenvolvimento de jogos sofre com problemas como proteção insuficiente da propriedade intelectual e falta de criatividade, o que dificulta substituir a criação de conteúdo original da Rockstar Games.
Zelnick destaca que o conteúdo gerado por IA não consegue obter proteção efetiva de propriedade intelectual, o que afeta não apenas os direitos da própria empresa, mas também envolve o respeito pelo trabalho de terceiros. Ele acredita que a IA, treinada com dados existentes, está essencialmente "olhando para trás" e dificilmente criará conteúdo verdadeiramente inovador.
Ao discutir Grand Theft Auto 7, Zelnick afirmou que, mesmo sem limitações técnicas, é impossível gerar um plano de marketing completo simplesmente "apertando um botão", já que os resultados frequentemente se enquadram na categoria de "derivados" e carecem de originalidade.
Ele enfatizou que o objetivo da Take-Two e da Rockstar é buscar continuamente ideias quase perfeitas, que é precisamente o que a IA não pode substituir.
Zelnick acrescentou que a IA é valiosa para processar dados existentes e tarefas repetitivas, mas ainda enfrenta dificuldades em áreas que envolvem originalidade e criatividade. Ele reiterou: "A criatividade da equipe é extraordinária, e essa sempre foi a principal força da Rockstar."
Conforme relatado anteriormente, Zelnick afirmou na Cúpula do Conselho Internacional Paley em Menlo Park, Califórnia, que embora a inteligência artificial possa melhorar a eficiência do desenvolvimento de jogos, sua essência é "um modelo de linguagem que combina grandes conjuntos de dados e poder computacional", e não pode realmente criar obras populares ou demonstrar criatividade.
Vale ressaltar que, segundo a Futurism, outra gigante dos jogos, a Electronic Arts (EA), "sofreu uma forte reação negativa" em suas tentativas de integrar a IA generativa em seus processos diários de desenvolvimento.
Vários funcionários afirmaram que as ferramentas de IA promovidas pela empresa não só não conseguiram melhorar a eficiência, como também geraram um grande número de códigos de erro e conteúdo "alucinatório", aumentando a carga de trabalho para corrigi-los.
Ex-chefe de análise de big data da Alibaba e da ByteDance: A Inteligência Artificial Geral (AGI) não deve ser uma competição de poder computacional, mas sim uma "colaboração para todos".

Segundo a Smart Emergence, Yang Hongxia, ex-chefe do modelo de big data da Alibaba e da ByteDance, fundou uma nova empresa, a InfiX.ai, em julho de 2024, após deixar a ByteDance, e divulgou ontem, em Hong Kong, as últimas novidades sobre o projeto.
Yang Hongxia propôs que o pré-treinamento de modelos em larga escala não deveria ser uma competição de poder computacional entre alguns gigantes, mas sim realizado de forma "descentralizada", para que pequenas e médias empresas, instituições de pesquisa e até mesmo indivíduos pudessem participar.
Yang Hongxia liderou anteriormente o desenvolvimento do modelo M6 de grande porte na Alibaba DAMO Academy e, posteriormente, continuou a trabalhar em modelos de grande porte na ByteDance.
Ela salientou que, embora os modelos "centralizados" existentes possam trazer avanços tecnológicos, eles apresentam limitações em aplicações práticas, especialmente em cenários de implantação localizados e com dados sensíveis. O pós-treinamento não consegue compensar as lacunas de conhecimento da fase de pré-treinamento, o que leva a frequentes problemas de alucinação.
O principal caminho tecnológico da InfiX.ai inclui:
- InfiR2 FP8, uma estrutura de treinamento de baixa complexidade: melhora a velocidade de treinamento em até 22% e reduz o consumo de memória em 14% com quase nenhuma perda de desempenho;
- A InfiFusion, uma tecnologia de fusão de modelos, evita treinamentos redundantes e melhora a abrangência do conhecimento ao fundir "modelos especialistas" de diferentes domínios.
- O InfiMed, um modelo médico multimodal de grande porte, demonstra capacidades de raciocínio que superam as de modelos semelhantes em tarefas médicas complexas, como o câncer.
- O InfiAgent, um sistema multiagente, pode decompor automaticamente tarefas complexas, reduzindo os custos de desenvolvimento.
Yang Hongxia enfatizou que, no futuro, cada empresa terá seu próprio modelo de grande escala específico para seu domínio e, por meio da fusão de modelos, alcançará a integração de conhecimento entre domínios e regiões, formando um modelo fundamental global. Ela acredita que a Inteligência Artificial Geral (IAG) não deve se limitar a uma competição de poder computacional entre as principais instituições, mas evoluirá para uma "colaboração entre todas as pessoas".

A DJI lançou oficialmente o drone leve Neo 2, com preço inicial de 1499 yuans.

Ontem, a DJI lançou oficialmente o drone inteligente e leve com câmera de seguimento, o DJI Neo 2. Oficialmente posicionado como um "fotógrafo voador com câmera de seguimento", ele pesa apenas 151g e é o menor drone omnidirecional com capacidade de evitar obstáculos já produzido pela DJI.
- O dispositivo pesa apenas 151g, possui uma tela integrada e suporta decolagem e pouso com detecção da palma da mão.
- Ele suporta controle por gestos, controle por voz, operação pelo aplicativo DJI Fly, além de controle remoto e controle por movimento;
- Ele suporta modos como seguimento inteligente, selfie inteligente, zoom deslizante, curta-metragem com um clique e lente mestre, além de gravação de vídeo em até 4K/60fps;
- O sistema omnidirecional de desvio de obstáculos, combinado com um design de proteção da hélice totalmente fechado, aumenta a segurança de voo; a velocidade máxima de resistência ao vento é de 10,7 m/s.
- Possui um sensor CMOS de 1/2 polegada com 12 megapixels, suporta 49 GB de armazenamento interno e transferência rápida via Wi-Fi, além de uma autonomia de bateria de até 19 minutos.
Em termos de preço, o drone DJI Neo 2 custa 1499 yuans, com outras opções incluindo o pacote Fly Free, o pacote Motion Fly Free e óculos de voo.
Além disso, a DJI também lançou o Programa de Substituição DJI Care, com uma versão de 1 ano ao preço de 99 yuans e uma versão de 2 anos ao preço de 179 yuans.
O iQOO Neo11 foi lançado oficialmente com preço inicial de 2599 yuans.

Ontem, a vivo lançou oficialmente o iQOO Neo11, posicionado como a "Super God Standard Edition", com ênfase no desempenho em e-sports e em uma experiência de usuário completa.
Em termos de aparência, o iQOO Neo11 oferece opções de cores como "Facing the Wind", "Pixel Orange", "Shadow Black" e "Lightning White". O corpo apresenta uma estrutura em liga de alumínio de nível aeroespacial e vidro AG acetinado, com classificação IP68 e IP69 de resistência à poeira e à água. As principais especificações são as seguintes:
- O Snapdragon 8 Ultra, equipado com o chip para jogos Q2 desenvolvido pela própria empresa e o mecanismo Monster Hyper-Core, alcança uma pontuação no AnTuTu superior a 3,54 milhões.
- Suporta 144 FPS nativos, super-resolução de textura 2K em nível de PC, super-resolução e superconcorrência de quadros, adaptado para mais de 40 jogos para dispositivos móveis e certificado pela KPL;
- Tela LTPO Everest 2K de 144Hz, brilho máximo de 4500 nits, taxa de atualização adaptativa de 1 a 144Hz, escurecimento PWM de alta frequência de 2592Hz e design de proteção ocular contra luz polarizada circularmente;
- Bateria ultrafina Blue Ocean de 7500mAh, compatível com carregamento super rápido de 100W e protocolo PPS/PD;
- Resfriamento líquido 8K Ice Dome VC, Sistema de Rede Universal para Esports 2.0, 24 antenas surround + chip Wi-Fi com capacidade de penetração em paredes, Motor de Sinal de IA para Esports 2.0;
- Alto-falantes estéreo simétricos duplos, vibração 4D para jogos, taxa de amostragem de toque instantânea de 3200Hz e desbloqueio ultrassônico de impressão digital 3D;
- Ele estreia com o OriginOS 6.0, oferecendo 5 anos de desempenho estável e suporte para interconexão entre ecossistemas.
Em termos de preço, o iQOO Neo11 começa em 2699 yuans (12 GB + 256 GB), com um desconto de 100 yuans para a versão de 256 GB de armazenamento durante o primeiro período de vendas, e uma opção máxima de 16 GB + 1 TB.
O Nothing Phone (3a) Lite foi lançado oficialmente a partir de €249.

Ontem, a Nothing lançou oficialmente o Phone (3a) Lite e, simultaneamente, abriu a pré-venda na Europa. O novo telefone mantém a linguagem de design transparente característica da Nothing e está disponível nas cores preto e branco. As principais especificações incluem:
- Tela AMOLED de 6,77 polegadas com resolução 1080P, taxa de atualização de 120Hz e brilho máximo HDR de 3000 nits;
- SoC MediaTek Dimensity 7300 Pro;
- Bateria de 5000 mAh, carregamento com fio de 33 W, não suporta carregamento sem fio;
- Conjunto de três câmeras traseiras: câmera principal de 50 MP, lente teleobjetiva de 50 MP, câmera secundária de 8 MP; câmera frontal de 16 MP.
Em termos de sistema, o Nothing Phone (3a) Lite roda no Nothing OS 3.5 baseado no Android 15, e a empresa promete fornecer três grandes atualizações de versão e seis anos de atualizações de segurança.
Vale ressaltar que nenhuma das câmeras do Phone (3a) Lite suporta estabilização óptica de imagem (OIS), e o efeito de iluminação Glyph, marca registrada da Nothing, foi significativamente simplificado.
Em termos de preço, a versão de 8 GB + 128 GB custa £ 249/€ 249 (aproximadamente RMB 2335/2050, respectivamente), e a versão de 256 GB custa £ 279/€ 279 (RMB 2600/2300, respectivamente).
A DingTalk lança sua primeira placa de gravação com inteligência artificial, a DingTalk A1 Youth Edition, com preço de 499 yuans.

Ontem, a DingTalk, da Alibaba, anunciou oficialmente em sua conta oficial no WeChat que seu primeiro dispositivo com inteligência artificial, o "DingTalk A1 Youth Edition", foi lançado oficialmente ontem por 499 yuans, incluindo uma assinatura premium gratuita de recursos de escuta e anotações por IA, no valor de 177 yuans. Posicionado como um "companheiro de IA" para jovens usuários, o produto enfatiza um design leve e uma excelente relação custo-benefício.
Segundo informações, o DingTalk A1 Youth Edition utiliza um chip de áudio com IA de baixo consumo de energia de 6 nm, está equipado com 3 microfones omnidirecionais e 1 microfone de condução óssea, e suporta 32 GB de armazenamento local e 10 GB de armazenamento em nuvem.
Em termos de duração da bateria, o DingTalk A1 Youth Edition possui uma bateria integrada de 660mAh, permitindo 45 horas de gravação contínua e até 60 dias em modo de espera. Ele conta com um mecanismo de carregamento magnético e suporta carregamento via USB-C.
Em termos de funcionalidades de software, a Youth Edition é equivalente à Flagship Edition. Utilizando a transcrição por IA e os recursos de modelos robustos do DingTalk, ela oferece suporte a transcrição, tradução, sumarização e análise de voz em tempo real, podendo ser integrada perfeitamente ao fluxo de trabalho do DingTalk.
O produto também inclui assistentes de IA para mais de 10 funções, como vendas, recursos humanos e administração, que podem gerar automaticamente atas, listas de tarefas e relatórios de análise.
Em comparação com a versão principal, que custa 799 yuans, a Edição Jovem não inclui a tela colorida, o botão de voz com IA e a capa de couro, mas mantém o mesmo chip principal, duração da bateria e recursos de cancelamento de ruído. O comunicado oficial indica que esta versão é mais adequada para estudantes, freelancers e outros usuários que priorizam a relação custo-benefício.
Desde o lançamento de sua versão principal, diversas empresas a adquiriram em grande quantidade para uso em gravações de reuniões, visitas de vendas e gestão de recursos humanos. A DingTalk afirmou que a série A1 está ajudando as empresas a acumular ativos de dados e impulsionar a construção de organizações orientadas por IA.
A OpenAI lança um modelo de inferência seguro de código aberto que suporta políticas de segurança personalizadas.

Recentemente, a OpenAI lançou o modelo de inferência de segurança de código aberto "gpt-oss-safeguard", oferecendo as versões 120b e 20b. Este modelo é baseado na série gpt-oss e licenciado sob a licença Apache 2.0, permitindo que os desenvolvedores o utilizem, modifiquem e implementem livremente.
De acordo com a descrição oficial, ao contrário dos classificadores de segurança tradicionais que dependem de um grande número de amostras rotuladas para treinamento, o gpt-oss-safeguard lê diretamente a política de segurança fornecida pelo desenvolvedor durante a fase de inferência e gera o resultado da classificação e o raciocínio por meio de inferência encadeada. Os desenvolvedores podem ajustar a política a qualquer momento sem precisar treinar o modelo novamente, melhorando assim a flexibilidade e a adaptabilidade.
A OpenAI afirma que este modelo supera os modelos base gpt-5-thinking e gpt-oss em tarefas de classificação com múltiplas políticas, sendo particularmente adequado para cenários que envolvem riscos emergentes, amostras insuficientes ou domínios altamente complexos. Suas aplicações incluem a identificação de discussões sobre trapaças em fóruns de jogos e a triagem de avaliações falsas em plataformas de avaliação de produtos.
Este lançamento foi acompanhado por relatórios técnicos e colaborações da comunidade. A OpenAI, juntamente com organizações como a ROOST, testou o modelo em conjunto e promoveu a criação da "Comunidade de Modelos ROOST" para facilitar a pesquisa e a prática de ferramentas de segurança abertas.
No entanto, a OpenAI também apontou que o modelo tem duas limitações principais: primeiro, seu desempenho ainda pode ser inferior ao de classificadores dedicados treinados em amostras de grande escala e alta qualidade; segundo, a sobrecarga computacional do processo de inferência é grande, o que dificulta sua aplicação em tempo real em larga escala em todas as plataformas.
O modelo agora é de código aberto no Hugging Face.
Hugging Face: https://huggingface.co/collections/openai/gpt-oss-safeguard
MiniMax apresenta uma nova geração de modelos de voz, com ênfase em latência ultrabaixa e processamento inteligente de texto.

Ontem, a MiniMax lançou oficialmente seu modelo de voz de nova geração, o MiniMax Speech 2.6, em um artigo publicado em sua conta oficial no WeChat.
Segundo relatos, esta atualização concentra-se no cenário de "Agente de Voz", alcançando avanços significativos em latência, processamento de texto profissional e naturalidade da fala, visando fornecer um suporte de infraestrutura mais robusto para interação por voz em tempo real.
De acordo com o comunicado oficial, os principais destaques desta atualização incluem três grandes melhorias de desempenho.
- A cadeia de geração de áudio foi totalmente otimizada para atingir uma latência de ponta a ponta ultrabaixa, inferior a 250 milissegundos;
- O novo recurso permite a conversão inteligente direta de formatos de texto multilíngues não padronizados (como URLs, e-mails, números de telefone, valores e datas), possibilitando uma leitura precisa sem pré-processamento complexo.
- Apresentamos a tecnologia "Fluent LoRa", que permite reproduzir o som mesmo que o material de áudio original apresente problemas como sotaques ou falta de fluência, oferecendo uma fala altamente fluente e natural. Este recurso é compatível com mais de 40 idiomas.
Entende-se que o MiniMax Speech está se tornando um dos principais motores no campo global da inteligência de voz e atualmente fornece suporte técnico subjacente para plataformas de voz conhecidas, como LiveKit, Pipecat e Vapi, bem como para muitos produtos de hardware inteligentes.
O Google lança protótipo do sistema de acessibilidade Street View; IA descreve cenas em tempo real.

Recentemente, a equipe de pesquisa do Google lançou um sistema protótipo chamado StreetReaderAI na conferência UIST'25, que visa tornar os serviços do Street View mais acessíveis para pessoas cegas e com deficiência visual por meio de inteligência artificial multimodal.
O sistema combina descrições de IA em tempo real com controles de navegação acessíveis para proporcionar aos usuários uma experiência imersiva de exploração virtual das ruas.
As principais funcionalidades do StreetReaderAI incluem:
- Descrições de voz em tempo real de estradas, cruzamentos e áreas circundantes;
- A plataforma estabelece diálogos dinâmicos com os usuários por meio de IA multimodal, respondendo a perguntas sobre cenários e ambientes geográficos;
- Suporta comandos de voz e atalhos de teclado para permitir o deslocamento e a panorâmica das imagens da rua;
- São oferecidos dois modos: "Segurança na Navegação" e "Informações do Guia", que se concentram, respectivamente, em assistência de viagem e informações turísticas.
A equipe de pesquisa convidou 11 usuários cegos para testar o sistema em um ambiente de laboratório. Os resultados mostraram que a pontuação mediana da utilidade geral do sistema, segundo os participantes, foi de 7 em 7.
Em mais de 1.000 solicitações de IA, o recurso de bate-papo com IA foi usado seis vezes mais frequentemente do que o descritor de IA, indicando que os usuários preferem obter informações personalizadas por meio de conversa. O sistema alcançou uma taxa de precisão de 86,3% em suas respostas, mas ainda ocorreram casos de julgamento incorreto e informações faltantes.
Os pesquisadores apontam que o StreetReaderAI tem potencial para se expandir para o planejamento de rotas e feedback de áudio mais rico, como simulação de paisagens sonoras em 3D, no futuro. Embora esteja atualmente na fase de prova de conceito, o projeto é visto como um passo importante para tornar as ferramentas de visualização de ruas mais acessíveis.
Tencent Yuanbao aprimora função de análise de dados: gera gráficos visuais em uma única frase.

Ontem, a Tencent Yuanbao anunciou a conclusão de diversas atualizações de funções essenciais, permitindo que os usuários realizem análises complexas e gerem gráficos visuais rapidamente, utilizando apenas comandos de linguagem natural, sem precisar abrir planilhas.
Segundo informações, os novos recursos abrangem cinco cenários principais:
- Análise descritiva: Exibição com um clique de características-chave, como distribuição de dados, tendências e dispersão;
- Análise de diferenças: Suporta cenários de teste A/B, verificando rapidamente a significância das diferenças entre dois conjuntos de dados;
- Análise de cluster: Permite a segmentação e a análise de perfil do usuário, podendo prever a qual grupo novos dados pertencem;
- Análise de associação: descobrindo correlações entre variáveis para auxiliar no diagnóstico de atribuição;
- Representação gráfica de funções: É adequada para resolver problemas de matemática e física, e também pode ser usada em cenários da vida real, como modelagem financeira.
Em termos de utilização, os usuários podem carregar arquivos ou colar dados através do aplicativo Yuanbao, da versão para PC ou da versão web, e inserir um requisito de análise (como "analisar a tendência de vendas ao longo do tempo"). O sistema retornará automaticamente os resultados e gráficos.
Conforme relatado anteriormente, o Tencent Yuanbao aprimorou recentemente seus recursos de processamento de arquivos, oferecendo suporte à edição direta de arquivos do Excel, conversão de formatos e mineração de dados avançada.
A equipe da Yuanbao afirmou que essa atualização visa "tornar a análise de dados tão natural quanto uma conversa", ajudando os usuários a se libertarem de tarefas repetitivas e a se concentrarem no próprio processo de tomada de decisão.

O WeChat Pay foi lançado na Tailândia, integrando-se ao PromptPay para permitir transações do tipo "escanear para pagar".

Ontem, o WeChat anunciou oficialmente em sua conta oficial "WeChat Pai" que o WeChat Pay foi integrado ao sistema nacional de pagamentos da Tailândia, o PromptPay. Turistas chineses viajando pela Tailândia agora podem usar a função de leitura do WeChat Pay para escanear códigos QR com o logotipo do "PromptPay" em estabelecimentos comerciais locais e concluir seus pagamentos.
Segundo relatos, o sistema PromptPay, recentemente integrado, agora abrange milhões de comerciantes em toda a Tailândia, em diversos setores, incluindo alimentação, varejo, atrações turísticas e transporte, tornando a experiência de pagamento mais conveniente.
Starbucks: As vendas nas mesmas lojas cresceram por dois trimestres consecutivos e as margens de lucro melhoraram de forma constante.

Ontem, a Starbucks divulgou seus resultados do quarto trimestre e do ano fiscal completo de 2025. Os dados mostram que o mercado chinês manteve um crescimento constante em indicadores-chave, como receita, vendas em mesmas lojas e margem de lucro, demonstrando uma recuperação contínua e um ritmo de desenvolvimento de alta qualidade.
No quarto trimestre, a receita da Starbucks China atingiu US$ 831,6 milhões, um aumento de 6% em relação ao ano anterior, marcando o quarto trimestre consecutivo de crescimento; a receita para o ano fiscal completo de 2025 deverá ser de US$ 3,105 bilhões, um aumento de 5% em relação ao ano anterior.
As vendas nas mesmas lojas registraram crescimento positivo pelo segundo trimestre consecutivo, com alta de 2% em relação ao ano anterior, enquanto o volume de transações nas mesmas lojas aumentou 9% em relação ao ano anterior. A margem de lucro operacional das lojas permaneceu em dois dígitos e apresentou melhora sequencial pelo quarto trimestre consecutivo.
Em termos de expansão de lojas, 183 novas lojas foram inauguradas no quarto trimestre, elevando o aumento líquido do ano para 415. Ao final do ano fiscal, o número total de lojas em todo o país chegou a 8.011, abrangendo 1.091 cidades em nível de condado. As lojas recém-inauguradas têm contribuído consistentemente com vendas acima da média nas mesmas lojas nos últimos dois anos, demonstrando forte rentabilidade.
Liu Wenjuan, CEO da Starbucks China, afirmou que muitos indicadores atingiram recordes históricos no quarto trimestre, com a inovação de produtos e o Starbucks Delivers se tornando os principais impulsionadores do crescimento, e os benefícios econômicos das lojas recém-inauguradas estabelecendo uma base sólida para a expansão futura.
O Guia Michelin Pequim 2026 foi lançado, adicionando restaurantes com duas estrelas e concedendo o primeiro "Prêmio Chef Mentor".

Recentemente, a Michelin lançou o Guia Michelin Pequim 2026.
Este ano, foram selecionados 99 restaurantes, incluindo 32 restaurantes estrelados (2 com três estrelas, 6 com duas estrelas e 24 com uma estrela), 26 restaurantes Bib Gourmand e 41 restaurantes do Guia Michelin. O número total é ligeiramente menor do que no ano passado, mas a lista ainda apresenta algumas novidades.
Na categoria de restaurantes com estrelas Michelin, o Chao Shang Chao (Chaoyang) e o Xin Rong Ji (Xinyuan South Road) mantêm suas três estrelas. O número de restaurantes com duas estrelas aumentou de quatro no ano passado para seis, enquanto os recém-inaugurados Black Swan e Lan Zhai foram promovidos de uma para duas estrelas. Dentre eles, o Black Swan deu um salto de dois níveis desde sua abertura, há pouco mais de um ano, demonstrando um forte ritmo de crescimento.
Em termos de restaurantes com uma estrela Michelin, três novos foram adicionados este ano, incluindo Chao Shang Chao (Xicheng), Rong Pao e Jia Quan Qi Fu. Ao mesmo tempo, Huai Yang Fu (Dongcheng) e Xiang Ai (Gongti East Road) foram rebaixados para "Restaurantes Selecionados pelo Guia Michelin", enquanto o Fu Lin Hotel e o Ling Long foram removidos da lista devido ao seu encerramento.
Vale destacar que a lista deste ano marca a primeira vez que o "Prêmio Chef Mentor" foi entregue na China continental, concedido a Zhang Yifeng, chef principal do Chao Shang Chao (Chaoyang), em reconhecimento às suas contribuições de longa data para o setor.
Além disso, Cheng Jixiang, chefe de cozinha do Huai Xiang Guo Se, ganhou o "Prêmio Jovem Chef", Chen Wen, sommelier do Black Swan, ganhou o "Prêmio Sommelier", Wei Wei, do Rong Pao, ganhou o "Prêmio de Serviço", e Jing Zhaoyin conquistou mais um prêmio, o "Prêmio Estrela Verde".
A lista Bib Gourmand deste ano inclui oito novos restaurantes, abrangendo uma variedade de estilos, como a culinária cantonesa, sichuanesa, hunan e de Pequim, destacando ainda mais a diversidade e a inclusão da cena culinária de Pequim. Enquanto isso, alguns favoritos de longa data, como o Gongdelin, saíram da lista pela primeira vez, chamando a atenção do setor.

O filme da Hello Kitty tem estreia prevista para julho de 2028 na América do Norte.

Segundo a Variety, a Warner Bros. Animation e a New Line Cinema anunciaram que o filme da Hello Kitty será lançado na América do Norte em 21 de julho de 2028.
Esta será a primeira aparição da Hello Kitty nas telonas de Hollywood. O filme contará com a Hello Kitty e seus amigos em uma aventura para o público mundial.
O filme é dirigido por Leo Matsuda, que anteriormente dirigiu o curta-metragem "Inner Workings" e trabalhou em "Zootopia" e "Detona Ralph". A versão mais recente do roteiro foi escrita por Dana Fox, que trabalhou em "Wicked". O produtor Beau Flynn colaborou com o fundador da Sanrio, Shintaro Tsuji, por quase dez anos antes de finalmente adquirir os direitos para adaptar os personagens.
Este projeto cinematográfico, anunciado pela primeira vez em 2019, marca a primeira vez que a Sanrio licenciou os direitos de adaptação cinematográfica da Hello Kitty. Além da Hello Kitty, Gudetama, My Melody e os Twin Stars também podem aparecer no filme.
Atualmente, não há confirmação se a Hello Kitty falará no filme. Anteriormente, em muitas animações, essa personagem permaneceu em silêncio.
"Assassinato Improvisado" – Estreia em Pequim

O filme "Assassinato Improvisado" teve sua pré-estreia recentemente, intitulada "Um Banquete Mortal", em Pequim. O diretor Cheng Yanan, o roteirista e produtor Ping Hui e os atores principais Li Gengxi, Deng Jiajia, Yue Jiayi e Zhao Yinyin compareceram ao evento, compartilhando suas experiências sobre a criação do filme e a interpretação de seus personagens com o público. O filme será lançado oficialmente em todo o país amanhã.
O filme conta a história de He Siyi (interpretada por Li Gengxi), a única filha de uma família rica, que cai em uma armadilha cuidadosamente planejada em um castelo por sua madrasta, Wu Liyun (interpretada por Deng Jiajia), após retornar para casa. O diretor Cheng Yanan afirmou que a atmosfera de horror do filme é "uma manifestação concreta dos desejos malignos desenfreados nos corações das pessoas" e que dinheiro, emoções e poder são as principais forças motrizes por trás do plano de assassinato.
A roteirista e produtora Ping Hui revelou que o filme apresenta várias reviravoltas na trama, cada uma acompanhada de um forte impacto emocional. Li Gengxi afirmou que, embora sua personagem soubesse que o castelo escondia uma armadilha, seu desejo de vingança a levou a "se envolver". Deng Jiajia disse que a ambição de Wu Liyun é a essência da personagem, mas seus desejos incontroláveis acabaram por levá-la à perda de controle.
"A Aventura Polar 3" será lançado amanhã.

O filme de animação para toda a família *Polar Adventure 3* será lançado amanhã na China continental. Esta nova sequência da clássica série de comédia e aventura tem 85 minutos de duração e combina animação, ação e drama. Mantém o estilo leve e bem-humorado da série, ao mesmo tempo que apresenta uma melhoria significativa nos efeitos visuais e na narrativa.
A história gira em torno do desaparecimento do trenó do Papai Noel, e Nico não só enfrenta o desafio de salvar o Natal, como também precisa escolher entre crescimento pessoal e responsabilidade. Os desenvolvedores enfatizam que este jogo alcançou avanços tecnológicos na renderização de pelos e na construção de cenários, buscando criar um mundo polar imersivo e mágico.
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