Resident Evil Village mostra como os jogos para Mac podem ser bons
Resident Evil Village é lançado na Mac App Store hoje, e foi uma longa jornada para chegar até aqui.
Desde o lançamento do M1 Pro e do M1 Max no MacBook Pro no ano passado, todos nos perguntamos se os jogos para Mac estavam prestes a fazer um verdadeiro retorno. Telas HDR, telas de 120Hz, ótimo desempenho de GPU e até a tecnologia de upscaling MetalFX da Apple? São todos os ingredientes que você precisa para uma experiência de jogo sólida. A única coisa que faltava eram os jogos, e com Resident Evil Village , finalmente tive um gostinho do futuro dos jogos para Mac.
atuação
Testei Resident Evil Village em um MacBook Pro de 16 polegadas com o M1 Pro e 32 GB de RAM. Para essas especificações, a Apple recomendou que eu jogasse em 1080p com a predefinição “Balanced” – então comecei por aí. Claro, a Apple disse ao mundo que jogar Resident Evil Village em um MacBook Air também era possível, mas voltarei a isso mais tarde.
Por enquanto, joguei as cenas de abertura do jogo, vendo como o hardware poderia lidar com os gráficos. O M1 Pro lidou com isso como um laptop para jogos de nível básico. Em 1080p balanceado, meu MacBook teve uma média de cerca de 60 fps (quadros por segundo) durante grande parte do jogo. Resident Evil Village não é um jogo muito exigente, embora a GPU recomendada seja uma GTX 1070. Claro, as taxas de quadros variam de cena para cena, e houve momentos em que as taxas de quadros caíram abaixo de 60 fps. Mas ei, é bem próximo do tipo de laptop para jogos com RTX 3050 Ti. Isso por si só é bastante impressionante como comparação.
O verdadeiro milagre é a forma como o MacBook Pro lida com o calor. Durante todo o tempo, o MacBook Pro permaneceu quase completamente silencioso, seus ventiladores mal girando. O chassi esquentou, é claro, mas o teclado e os apoios de pulso permanecem confortáveis. Está em uma liga diferente em comparação com algo como o Razer Blade 15 . Isso é padrão para o MacBook Pro, mas é incrível ver com um jogo AAA rodando nele.
Claro, há espaço para mais com o MacBook Pro. Afinal, ele tem uma taxa de atualização de 120Hz, tela de alta resolução. E é aí que entra a tecnologia de upscaling MetalFX da Apple – pelo menos em teoria.
Upscaling MetalFX
Atualmente, a tecnologia de upscaling usada pela Nvidia, AMD e até pela Intel são tão importantes quanto o desempenho bruto das próprias GPUs. Isso é ainda mais verdadeiro em laptops ou PCs de baixo custo, dos quais você está tentando obter todos os quadros extras possíveis. Esses recursos de upscaling permitem que o upscaling do MetalFX seja a própria versão da Apple disso, é claro, e este é nosso primeiro vislumbre do que ele pode fazer. Você encontrará a configuração ao lado das configurações gráficas no menu e terá três opções: Desligado, Qualidade e Desempenho.
Isso é semelhante ao que você obtém em outros recursos de upscaling, como AMD FSR e Nvidia DLSS .
Com o MetalFX, porém, a configuração de Desempenho resulta em uma séria queda na qualidade. Parece ser ainda mais perceptível em resoluções mais baixas, o que é lamentável. Você certamente pode jogar assim, especialmente se estiver em, digamos, um MacBook Air. Nesse caso, pode ser necessário. Mas no caso de jogar em algo como um M1 Pro, a troca de desempenho de 10-15 fps não parece valer a pena. Texturas e bordas parecem exageradas em um grau desagradável. Isso realmente estraga toda a vibração do jogo, que depende muito da atmosfera para criar tensão e sustos.
Na foto abaixo, você verá texturas estranhas no telhado do prédio nevado, junto com alguns galhos de árvores muito bagunçados logo acima dele. Não é uma boa aparência.
O modo Qualidade, porém, é outra história. Ele oferece uma abordagem mais equilibrada para melhorar as taxas de quadros sem muita queda na qualidade. Mais uma vez, adiciona outros 10-15 fps, muitas vezes elevando as taxas de quadros bem acima de 60 fps para uma jogabilidade muito mais suave que usa a taxa de atualização mais alta.
Eu serei honesto. Quando se trata da experiência do jogo em si com o M1 Pro, acabei preferindo o modo “Priorizar desempenho” em vez de usar o MetalFX. Objetos à distância tendem a parecer um pouco borrados ou borrados, não muito diferente das primeiras versões do FSR ou DLSS . Não é um lugar ruim para começar, mas não está à altura das versões posteriores de qualquer uma dessas plataformas de upscaling.
HDR brilha no MacBook Pro
A coisa mais surpreendente sobre jogar Resident Evil Village em um MacBook Pro não era realmente o desempenho. Era HDR. O MacBook Pro (16 polegadas) tem uma das telas “XDR” da Apple, um painel mini-LED que é melhor do que qualquer outra tela de laptop para jogos. Isso ocorre porque os mini-LEDs que podem obter esse brilho ainda são bastante incomuns no mundo dos laptops para jogos. E de muitas maneiras, não há melhor jogo para jogar em HDR do que Resident Evil Village .
Ativar e desativar o HDR muda drasticamente a aparência do jogo. As sombras crescem nos cantos da sala, a luz se espalha de uma maneira diferente, e tudo isso contribui para uma sensação de pavor ainda mais assustadora em todo o jogo. Mas com mil nits de brilho máximo à disposição deste jogo, as cenas realmente ganham vida. É difícil descrever com palavras a grande diferença que o verdadeiro HDR faz e, devido à falta de monitores de PC HDR disponíveis (e acessíveis) , poucos jogadores de PC realmente o experimentaram dessa maneira.
Mas claramente, Resident Evil Village em HDR é a maneira ideal de jogar o jogo e, estranhamente, o MacBook Pro pode ser a melhor experiência de laptop que você pode obter com ele.
Mais jogos por favor
Resident Evil Village é um ótimo começo para esta nova era de jogos para Mac. É uma vitrine fantástica para o desempenho e a exibição do MacBook Pro. O MetalFX Upscaling teve um começo decente, mesmo que ainda não seja ótimo. O brilho único do hardware do MacBook Pro (14 ou 16 polegadas) é o que torna tudo isso possível. Desde o chassi silencioso e legal enquanto toca até os alto-falantes, é uma experiência de jogo que nem pode ser replicada em um laptop para jogos dedicado. Por mais estranho que pareça, é verdade.
Claro, isso é apenas o começo, e só o tempo dirá o quão séria a Apple realmente é sobre transformar o Mac em uma plataforma de jogos AAA. No momento, a biblioteca de títulos disponíveis é dolorosamente pequena.
Ainda assim, Resident Evil Village me deixou empolgado com a perspectiva de mais – e isso não é algo que posso dizer sobre jogos para Mac há muitos e muitos anos.