Resident Evil 4 mostra que um remake não precisa ser totalmente fiel

Quando a Capcom anunciou seu remake de Resident Evil 2 , fiquei em êxtase. Este foi um jogo que eu perdi quando saiu pela primeira vez e foi uma parte importante de uma série que aprendi a amar. No entanto, sua jogabilidade desatualizada significava que era quase impossível voltar confortavelmente, e sua idade significava que era difícil jogar legalmente. Se eu quisesse jogar Resident Evil 2 , teria que partir para a emulação (para a qual não tenho paciência) ou confiar no remake. Este último, como se viu, era ideal.

Você encontrará remakes em todas as mídias, então a ideia não é nada nova. Mas os videogames estão no meio de um boom de remakes , com os estúdios gastando muito dinheiro com o IP existente e olhando para trás em um ritmo aparentemente mais frenético. Cinicamente, é apenas outra maneira de ganhar dinheiro com uma série amada, mas também é uma maneira de trazer jogos antigos e importantes para o público mais novo.

Agora que estamos há alguns anos nessa farra, novas tendências estão começando a surgir. Por um tempo, os remakes de videogames eram em sua maioria recriações fiéis dos jogos originais com algumas atualizações modernas. Pense na mudança de ângulos de câmera fixos para terceira pessoa sobre o ombro em Resident Evil 2 ou na adição de mais recursos de acessibilidade em The Last of Us Part 1 . Mas com o remake de Resident Evil 4 deste ano, estamos começando a ver um caminho diferente. A Capcom está mostrando aos jogadores por que às vezes vale a pena jogar fora o velho para trazer o novo.

O remake de Resident Evil 4 está mudando o jogo

O anúncio de que Resident Evil 4 estava recebendo um remake foi uma conclusão precipitada devido ao sucesso de Resident Evil 2 e, em menor grau, 3. A princípio, pareceu desnecessário . Não é a experiência de jogo mais suave atualmente, mas Resident Evil 4 ainda pode ser jogado e é muito mais fácil de encontrar digitalmente do que outros que recebem o tratamento de remake. Parecia mais uma tentativa cínica de ganhar dinheiro do que um esforço para criar uma ótima experiência de jogo. Então, a Capcom começou a lançar trailers para mostrar o quanto mudou, e os fãs começaram a ficar ansiosos.

Mas, para surpresa de muitos, Resident Evil 4 é um dos melhores remakes de videogame devido a essas mudanças. Eles não são todos perfeitos, mas a maioria deles é para melhor. Entende-se que o que tornou Resident Evil 4 ótimo foi sua combinação de ação, terror, acampamento alto e cenários elaborados. É bobo e tenso, às vezes em poucos segundos, e joga o jogador em tantas direções diferentes ao longo de seu tempo de execução. Além disso, é apenas icônico. Tantos aspectos permearam a cultura pop; mesmo que você não conheça Resident Evil 4 , provavelmente sabe “o que você está comprando?” Mas entende que poderia crescer um pouco.

Leon e Ashley no remake de Resident Evil 4.

O combate foi uma das partes mais marcantes do jogo original, e a Capcom fez questão de manter a maior parte dele. Mas está limpo, com pequenos ajustes que fazem grandes mudanças . Muitos deles são apenas respostas às tendências. Os jogadores não são fãs de eventos rápidos, por exemplo, então o remake eliminou a maioria deles. No entanto, criou um novo sistema de parry que não apenas muda o combate regular, mas também desafia os reflexos do jogador. Isso é mais aparente em lances de bola parada como a luta de Krauser, que foi definida quase inteiramente por eventos rápidos no original. Você ainda precisa apertar um botão para evitar alguns ataques, mas é menos focado se você pode apertar vários botões em rápida sucessão. E não é uma morte imediata se você falhar.

O remake de Resident Evil 4 é uma cavalgada de momentos do original, mas feito melhor ou com mais autoconsciência. Está cheio de piadas para jogadores mais velhos (como subir na torre na primeira área da vila, apenas para vê-la desabar sobre si mesma, em vez de permitir que você fique lá em cima e basicamente trapaceie no encontro) e retornos de chamada. Às vezes, eles são levados quase batida por batida desde o primeiro, mas muitas vezes são limpos ou com novos detalhes.

Leon no Water Hall em Resident Evil 4.

Veja Ashley, por exemplo. No original, ela era constantemente carregada por inimigos, pedindo ajuda e reclamando quando as coisas ficavam difíceis. No remake, ela ainda se deixa levar muito, mas a Capcom cortou muitas das piadas sexistas e a tornou menos vítima. Ela é uma criança em uma situação difícil e, apesar dos momentos em que está claramente fora de si, ela endurece porque precisa e porque não quer mais sobrecarregar Leon. Ela ainda é a filha do presidente Ashley, que Leon tem que salvar, mas ela tem camadas agora. Ela tem motivos para reagir como reage, e é tão impactante.

O remake de Resident Evil 4 é um jogo diferente de seu antecessor, mas também… de alguma forma não é. Ele joga melhor, os personagens foram desenvolvidos ou movidos, e os recursos que não envelheceram bem foram removidos ou alterados. Mas ainda é Resident Evil 4 . Ainda é a história de Leon Kennedy e sua missão, o ridículo da Umbrella e o horror repugnante de Las Plagas. Foi feito apenas em 2023.

a rota fiel

A nova versão de Resident Evil 4 se destaca porque traça uma nova direção um tanto radical para os estúdios considerarem. Antes disso, muitos estúdios optavam por remakes fiéis (com revisões apenas ocasionais como Final Fantasy VII Remake ). O Dead Space original foi lançado em 2008, então não precisava necessariamente de mudanças. Ainda é fácil de encontrar para consoles modernos, graças ao Xbox Game Pass também. Mas ele limpa a jogabilidade, atualiza os gráficos e faz pequenos ajustes nos diálogos e logs de texto para detalhar certos personagens. Sua maior mudança é dar ao protagonista Isaac Clarke a voz que teve nas sequências, o que lhe permite comentar sobre eventos que nunca fez antes e construir relacionamento com outros personagens. Mas fora isso, o jogo tem uma tarefa simples: te lembrar porque vale a pena jogar a série. Não é tentar refazer nada, que foi a decisão certa.

Mesmo outros remakes de Resident Evil não foram tão radicais quanto o último da Capcom. Resident Evil 2 vai um pouco além da abordagem 1:1 de Dead Space , mas tem a mesma filosofia. Ele pega a essência do original, juntamente com todas as batidas importantes da história, e o traz para as tendências modernas. Claro que faz mudanças significativas, como aumentar o papel do Sr. X, ter os heróis Leon e Claire interagindo mais e passar de ângulos de câmera fixos e controles de tanque, que saíram de moda, para a terceira pessoa padrão, sobre o tiro no ombro que a Capcom desenvolveu a partir de Resident Evil 4 .

Captura de tela do remake de System Shock
matéria prima

O remake do System Shock , que foi exibido na PAX East este ano, parece ter um objetivo semelhante. Como um dos primeiros jogos de tiro em 3D, obviamente precisaria de uma atualização para o público moderno, mas ainda é muito inspirado no estilo retrô. O enredo ainda é simples, o ritmo é rápido para você entrar na ação mais rápido e tem toques como manuseio de armas ligeiramente impreciso que dão ao jogo o certo de “jank”. Os gráficos e animações foram os mais aprimorados, com modelos mais detalhados contrastando com fundos pixelados para criar um efeito deslumbrante. Pela minha breve prévia, ainda parece que os desenvolvedores queriam manter a essência do original, mas tiveram que levar em conta décadas de tendências de design de jogos.

Esses jogos podem ser executados de maneira diferente, mas você ainda obtém a mesma experiência – e, de várias maneiras, melhor – em comparação com o original. Os desenvolvedores entendem que o que torna um jogo icônico não são as mecânicas dos anos 90. É a história, a atmosfera, um certo nível de dificuldade e uma série de outras características indefiníveis que podem fazer uma peça de mídia parecer única.

O remake de Resident Evil 4 apresenta mudanças muito mais drásticas, especialmente para um jogo muito mais recente do que System Shock , mas ainda atinge um bom equilíbrio entre o antigo e o novo. Ele apresenta a ideia de que um estúdio pode fazer uma grande revisão de um jogo existente, mas ainda torná-lo semelhante ao original, e isso mudará o jogo daqui para frente.

Estaremos recebendo novos tipos de remakes

Resident Evil 4 não apresenta um modelo perfeito para cada jogo a seguir. O remake de Dead Space adota uma abordagem estranhamente nova, mudando muito pouco do original porque não precisa. Final Fantasy VII Remake é quase um jogo totalmente diferente. Mas os melhores remakes de videogames existem para lembrá-lo de que o original existe e está sendo refeito por um motivo, sejam grandes ou poucas mudanças.

A Capcom mostrou que é possível fazer um remake de jogo que atraia o público mais novo com mecânica atualizada enquanto cria cartas de amor para jogadores mais velhos. Ele lembra que a nova versão não poderia existir sem o original. E como os estúdios procuram investir em mais remakes – Silent Hill 2, Lollipop Chainsaw, Knights of the Old Republic e tantos outros já foram anunciados – eles podem olhar para o que a Capcom fez para entender como fazê-lo corretamente.

Resident Evil 4 já está disponível para PS4, PS5, Xbox Series X/S e PC.