Ratatan transforma com sucesso um clássico do PSP de 18 anos em algo novo

Não entendo muito bem por que estamos vivendo um renascimento repentino de Patapon, mas não posso reclamar. O jogo de ritmo cult, no qual os jogadores controlam um exército de pequenos personagens estranhos ao som de música, retornará este ano com Patapon 1+2 Replay . Isso já seria empolgante o suficiente para os fãs, mas a grande novidade é que a série ganhará um sucessor espiritual completo. Ratapon continua de onde Patapon parou, trazendo de volta os visuais coloridos e a ação musical da série.

Antes do lançamento em acesso antecipado em 25 de julho, testei o próximo indie no Summer Game Fest para ver como a desenvolvedora Ratata Arts está reimaginando um jogo de quase 20 anos para o público moderno. Embora tenha demorado algumas tentativas para entender completamente como tudo funcionava, fiquei encantado com a abordagem lúdica da Ratatan para o gênero roguelite assim que encontrei meu ritmo.

De longe, Ratatan é uma imagem genial de Patapon 4. Nele, eu controlo um carinha bonitinho que é uma espécie de condutor de um exército de criaturas armadas. Uma música animada toca enquanto caminhamos por níveis 2D lutando contra inimigos, mas minha equipe não faz nada a menos que eu diga em forma de música. Conforme uma barra de música se move na parte inferior da tela, preciso apertar botões em determinados ritmos para executar ações. Pressionar X três vezes fará com que minha equipe se reúna ao meu redor e marche, enquanto pressionar B três vezes fará com que ataquem.

Como alguém que não tem muita experiência com Patapon, demoro um pouco para entender completamente como funciona. Parte da confusão inicial vem do fato de que posso mover meu personagem livremente durante as fases, mas meus personagens não me seguem a menos que eu esteja perto deles. Também preciso aprender alguns comandos extras, como pular a batida do meio para colocar meus jogadores em uma posição defensiva ou para desencadear um ataque especial. Há também uma música que lança todos para o alto, e preciso de algumas tentativas para perceber o quão eficaz isso é como uma manobra evasiva em lutas contra chefes. Tudo isso se torna natural para mim ao final da minha demo, quando começo a tocar músicas de memória.

O que torna Ratatan muito diferente, no entanto, é o fato de ser um roguelite. Minha demo me faz partir em jornadas onde limpo uma tela cheia de inimigos, obtenho melhorias e passo para o próximo desafio. As recompensas incluem aumentos de vida, mais tropas e melhorias passivas que alteram minhas ações. Ganhei várias melhorias durante minha demo, algumas das quais adicionaram efeitos como dano de atordoamento aos ataques do meu exército. É muito parecido com jogos como Hades , o que parece ser a intenção do estúdio. Conversei com um desenvolvedor após minha demo, que observou que a equipe queria encontrar uma maneira de modernizar Patapon em vez de simplesmente fazer tudo de novo. Isso certamente é evidenciado pelo fato de o jogo estar recebendo uma versão de acesso antecipado.

Só consegui tentar algumas partidas, eventualmente derrotando um chefão em uma batalha. Só consegui isso graças a vários ganchos de progressão do meta. Ao ganhar doces e donuts durante as partidas, posso voltar a um centro e obter várias melhorias permanentes. Isso inclui aumentar o tamanho inicial do meu exército, bem como obter vantagens como ressurreição. Essa camada ajuda bastante a fórmula, já que simplesmente tocar as mesmas músicas só se torna eficaz depois de um tempo.

Quero ver o quanto tudo isso se aprofunda no final do jogo. Eu só tinha umas seis músicas para usar durante o jogo e estou curioso para ver se há mais algumas escondidas na progressão. Acho que não precisa delas, já que as melhorias do roguelite são o que realmente muda uma partida, mas adoraria memorizar algumas ações mais complexas e testar minhas habilidades de ritmo.

Mesmo que isso não esteja nos planos, acho que ficarei feliz o suficiente absorvendo os visuais alegres e a música exuberante de tudo isso. No final da minha demo, eu estava batendo os pés e balançando de um lado para o outro no ritmo. Isso é tudo o que se pode pedir de um sucessor do Patapon.

Ratatan será lançado em acesso antecipado para PC em 25 de julho.