Quando se trata de magia, Hogwarts Legacy pode aprender um feitiço de Forspoken

Hogwarts Legacy e Forspoken são os dois jogos mais discutidos de 2023 – por razões totalmente diferentes. Apesar de uma série de controvérsias em torno dele, Hogwarts Legacy teve um lançamento bem-sucedido baseado em críticas iniciais positivas, forte interesse de streamers e vendas recordes para a Warner Bros. O jogo Harry Potter ganhou uma onda significativa de detratores também, mas isso tem 't impediu de se tornar um fenômeno entre uma faixa considerável de jogadores convencionais.

O lançamento de Forspoken , por outro lado, não foi tão bom. Prejudicado por um marketing questionável, o jogo de mundo aberto da Square Enix foi ridicularizado antes mesmo de ser lançado. Rapidamente se tornou motivo de chacota nas redes sociais, já que várias sequências de diálogo "dignas" se tornaram virais no Twitter. Críticas medianas e vendas abaixo do esperado pareciam selar seu destino como uma grande decepção orçamentária, enquanto a desenvolvedora Luminous Productions foi absorvida pela Square Enix .

A narrativa por trás desses dois lançamentos não poderia ser mais diferente, mas os jogos em si não são tão diferentes. Ambos são jogos de mundo aberto de fantasia, cheios de histórias, construídos em torno de combate e exploração baseados em magia. Cada um tem diferentes pontos fortes e fracos, mas quanto mais tenho tempo para refletir sobre eles, mais perplexo fico com o enorme abismo na recepção do público. Apesar de todos os seus diálogos irritantes e decisões de design dispersas, a abordagem criativa de Forspoken para a magia está muito à frente do Legado de Hogwarts . Se o jogo Harry Potter vai ser elogiado como um trabalho definidor de gênero , então Forspoken merece uma revisita sem cinismo.

Você é um mago?

Quando eu joguei Hogwarts Legacy , eu não estava fazendo isso como um fã de Harry Potter. Nunca li os livros ou vi os filmes, mas isso não deveria ter influenciado muito meus pensamentos. Esteja eu pessoalmente conectado a um IP ou não, venho a todos os videogames em busca de uma experiência mecanicamente envolvente. Eu estava curioso para ver como o desenvolvedor Avalanche Software poderia reinventar o gênero de mundo aberto substituindo armas e espadas por feitiços. Vindo estritamente dessa perspectiva, fiquei frio.

Magic in Hogwarts Legacy oferece um pouco de mistura. O sistema central de combate, por exemplo, gira em torno de um golpe mágico de um único botão que dispara essencialmente como uma pistola peashooter. No início, as batalhas simplesmente me faziam apertar o gatilho certo repetidamente, sem estratégia ou nuance. O combate aumenta à medida que os jogadores aprendem novos feitiços , alguns dos quais ajudam a mascarar esse núcleo fino. Depulso empurra os inimigos para trás para evitar que os jogadores sejam invadidos, enquanto um feitiço de transformação pode transformar inimigos menores em barris explosivos. Habilidades como essa podem criar alguns momentos emocionantes, embora vários dos feitiços mais divertidos do jogo não tenham nenhum efeito em inimigos e chefes maiores – algo que faz com que o terço posterior do jogo caia consideravelmente. É um atirador com uma arma.

Um jogador de Hogwarts Leagcy usa magia negra.

Enquanto eu me divertia levitar inimigos no ar e jogá-los no chão, fiquei surpreso com o quão pouco mágica a magia parece. Vários feitiços atuam como substitutos para tropos de videogame padrão, pintando a mecânica básica com um flash extra de cor. Há um feitiço que permite aos jogadores matar instantaneamente um inimigo ao esgueirar-se sobre eles, a la backstabs em Wolfenstein, enquanto Crucio pode muito bem ser apenas o seu típico ataque de veneno. Cada um segue mais as regras dos jogos de ação do que o Mundo Mágico.

A magia fora do combate é ainda mais decepcionante. Revelio acaba sendo um pega-tudo para muitos tropos genéricos – eu ri alto quando o usei para uma missão genérica de “siga a trilha do passo”, pois a lógica estabelecida do feitiço aparentemente saiu pela janela. Alohomora é o pior infrator, pois é simplesmente uma maneira de acionar um minijogo de arrombamento . Por que eu tenho que arrombar fisicamente uma fechadura depois de lançar um feitiço que destranca portas magicamente ainda está além de mim.

Pequenas decisões como essa se acumularam no final do meu jogo. Normalmente, eu sentia como se estivesse seguindo os movimentos de um videogame, em vez de experimentar um arsenal de feitiços. Hogwarts não iria me treinar para me sentir um bruxo poderoso como eu esperava; para isso, eu precisaria visitar o mundo de Athia.

feiticeiro supremo

Embora grande parte do discurso em torno de Forspoken tenha ampliado seu diálogo semelhante ao da Marvel, seus excelentes sistemas de combate e travessia não receberam tanta atenção. No épico de ação da Square Enix, Frey luta contra ondas de criaturas corrompidas usando uma ampla gama de feitiços ofensivos e defensivos. Como Hogwarts Legacy , o jogo começa com o pé mais fraco. O primeiro conjunto de feitiços gira em torno da magia da Terra e envolve em grande parte Frey salpicando os inimigos de longe com seixos.

Esse pacote de habilidade inicial, no entanto, apresenta mais versatilidade do que vemos no final do Legado de Hogwarts. Somente nesse conjunto, Frey pode invocar um escudo de rochas para se defender de ataques antes de explodi-lo nos inimigos, primeiro um tiro de explosão de pedra que pode ser carregado e um spray de tiro rápido que termina em uma explosão final. Cada um tem pontos fortes específicos, tanto no que diz respeito a quais inimigos eles são eficazes quanto em que alcance eles funcionam melhor.

Frey usando magia em Forspoken.

Isso é apenas uma pequena peça do quebra-cabeça, no entanto. Frey recebe vários outros conjuntos de magia no final do jogo, cada um dos quais é totalmente distinto um do outro. A magia vermelha vira o combate de cabeça para baixo, dando a Frey o poder de cortar os inimigos com uma espada de fogo. Isso é aberto ainda mais com feitiços azuis à base de água e magia do ar verde. No final do jogo, eu poderia lançar uma lança flamejante em um inimigo, fazer chover flechas geladas em uma área ampla e lançar um dardo elétrico naquele pingue-pongue entre os inimigos.

Tudo isso antes de se aprofundar na gama muito mais ampla de habilidades defensivas de Frey, que é onde Forspoken realmente se destaca em fazê-la se sentir uma feiticeira poderosa. A criatividade dos desenvolvedores está em plena exibição aqui, enquanto eu brinco com uma enorme coleção de habilidades inventivas. Bind amarra inimigos em ervas daninhas, Oubliette prende inimigos em uma bola de água flutuante e Tempest convoca uma tempestade de raios.

Como o Legado de Hogwarts , alguns desses feitiços também tendem a reskin tropos básicos com magia. A distorção, por exemplo, funciona da mesma forma que o Imperio, enganando um inimigo para lutar contra seus aliados. A diferença é que Forspoken geralmente faz um trabalho muito melhor em fazer com que esses poderes pareçam o produto da magia. Cada feitiço está ligado a um elemento, que traz uma identidade visual para cada um. Quando eu disparo meu escudo de pedra, posso vê-lo dividido em rochas individuais que atacam meus inimigos. Da mesma forma, ativar a habilidade Surge aciona uma animação detalhada de Frey batendo com o punho no chão e pedras afiadas disparando na frente dela. A cada ataque, tenho a sensação de que ela está conectada à Terra de alguma forma e invocando uma conexão inexplicável para dobrá-la à sua vontade.

Frey usa magia para viajar pela paisagem em Forspoken.

Esse nível de interação com o mundo também se relaciona com a abordagem de Forspoken para a travessia. Uma parte importante do conjunto de habilidades de Frey é seu parkour mágico, que permite que ela salte em torno de Athia na velocidade da luz. Traversal é uma das melhores qualidades de Forspoken , já que o mundo aberto se transforma em um trepa-trepa para testar os poderes de Frey. Posso agarrar montanhas em um instante, pular suavemente sobre qualquer obstáculo em meu caminho e, eventualmente, deslizar sobre a água. Mesmo fora da batalha, posso sentir toda a extensão da magia de Frey em cada movimento; ela é capaz de dominar Athia porque corre em suas veias. A fonte de sua magia é clara e nunca questionei sua lógica.

Feitiços contrastantes

Tudo isso contrasta fortemente com o Legado de Hogwarts . A magia ali é mais mecânica; Aperto um botão e algo acontece. Não importa qual seja a lógica interna do mundo e certamente não importa se os efeitos de qualquer feitiço são consistentes. Eles fazem o que precisam fazer a qualquer momento para mover o enredo ou resolver um quebra-cabeça .

As falhas lógicas da magia de Hogwarts são mais aparentes em suas Maldições Imperdoáveis, que descartam totalmente quaisquer regras estabelecidas na tradição preexistente para apenas adicionar mais alguns ataques à mistura. No material de origem, as Maldições Imperdoáveis ​​não são feitiços que podem ser lançados casualmente. Requer que a pessoa que os lança sinta um ódio imenso pelo alvo, querendo muito que ele sofra. Em Hogwarts Legacy, eu simplesmente aprendo feitiços como Crucio na hora e lanço em um amigo para abrir uma porta. Mais tarde, estou no mundo aberto atacando lobos aleatórios com esses feitiços. A menos que meu personagem seja um sociopata, Maldições Imperdoáveis ​​nunca parecem a coisa maligna que eles acreditam ser na história. É apenas mais uma coisa na minha roda de feitiços que posso usar sem consequências.

Dois alunos se debruçam sobre um caldeirão no Legado de Hogwarts.

Quanto mais comparo os dois, mais aprecio os pequenos detalhes que destacam o sistema mágico de Forspoken . Ele não usa apenas a magia como um véu fino para disfarçar truques típicos de videogame. Ele coloca um pensamento extra sobre de onde vêm os poderes de Frey, como eles se parecem e como eles permitem que os jogadores interajam com um mundo aberto de maneiras especiais. Uma sequência do Legado de Hogwarts poderia aprender uma ou duas coisas com isso.

O ridículo de Forspoken não é imerecido. Com toda a honestidade, gosto tanto quanto do Legado de Hogwarts , o que quer dizer que sinto que ambos são enfadonhos e confusos no geral. Diálogos difíceis e ritmo terrível constantemente atrapalham a jogabilidade brilhante de Forspoken , o que torna difícil se conectar totalmente, a menos que você seja comprado em sua história. Os pontos baixos são muito mais baixos em Forspoken , mas os altos foram negligenciados em alguns dos debates de mídia social mais superficiais sobre isso. Dê uma chance e você descobrirá que ele tem uma abordagem genuinamente criativa para a jogabilidade baseada em magia que o destaca como um jogo de mundo aberto, mesmo que seja mediano como um todo. Talvez se tivesse um IP amado e muita nostalgia da infância ligada a ele, teria sido recebido com a mesma generosidade que o Legado de Hogwarts foi concedido.