Qual foi o maior videogame de 2021? O jogo de espera

Como a maioria das outras atividades, o desenvolvimento de jogos foi interrompido quando o COVID-19 entrou em nossas vidas em 2020. Mudanças rápidas nos ambientes de trabalho e normas de segurança interromperam o desenvolvimento de muitos jogos. Os jogos ainda saíram naquele ano, mas os novos lançamentos se limitaram a jogos que já haviam sido anunciados para 2020 e estavam muito próximos da conclusão.

Foi somente neste ano que o setor realmente sentiu o efeito da desaceleração de 2020. Os jogos atrasaram e os lançamentos foram mais lentos do que o normal, ambos sinais de uma indústria que estava lutando para encontrar um modelo que funcionasse para desenvolvedores e jogadores. Isso não significa que nada importante foi lançado em 2021. Títulos como Halo Infinite, Ratchet & Clank: Rift Apart e Metroid Dread chegaram às lojas, tanto físicas quanto digitais. Mas a lista final de lançamentos era muito menor do que o previsto.

Em vez disso, este ano viu uma variedade de anúncios e teases de longo prazo para jogos que não chegarão por um bom tempo. A E3 nos deu uma olhada no tão esperado Elden Ring, que não serálançado até fevereiro de 2022 . Os fãs ouviram muito pouco sobre “A sequência de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que ainda não tem data de lançamento nem título adequado. Por mais empolgante que fosse ver a tentativa da indústria de acordar de uma longa hibernação do COVID, muitos dos títulos mais esperados de jogos estão programados para anos no futuro ou foram atrasados ​​em relação às datas de lançamento originais. Isso aconteceu com frequência nos últimos 12 meses para me fazer dizer que o maior jogo de 2021 foi, sem dúvida, o jogo da espera.

Link e Epona da sequência de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Chegando em 2022

Em 2021, os jogadores ouviram uma frase específica repetidamente: “Chegando em 2022”. Foi usado para descrever jogos altamente esperados como Elden Ring, sobre o qual sabemos um pouco, bem como títulos como Starfield de Bethesda , que não conhecemos. Bethesda atingiu um novo ponto baixo ao compartilhar que os fãs não obteriam mais informações sobre Starfield até o verão de 2022, essencialmente anunciando um anúncio em uma tentativa de aumentar o entusiasmo.

A verdade é que é difícil exagerar em um jogo sobre o qual os jogadores não sabem nada. Supõe-se que o hype cresça organicamente quando os títulos recebem trailers, revelações de jogabilidade e outras informações de fundo, fazendo os fãs anteciparem seu lançamento. Já vimos a jogabilidade e trailers de histórias para Elden Ring , já que sua data de lançamento não está tão longe no futuro. Por outro lado, não vimos quase nada para Starfield , o que torna difícil realmente antecipar isso, além da empolgação que vem do envolvimento de um estúdio conhecido.

Um personagem em Starfield.

Esses tipos de trailers fofos e anúncios de anúncios dominaram 2021. Enquanto muitos estúdios prometiam mostrar um conteúdo mais substancial em 2022, uma amostra do que está por vir não foi suficiente para saciar o apetite de muitos jogadores. Tive a sensação de que muitos estavam tentando suavizar um lento 2021 falando sobre projetos futuros. Embora seja divertido no início, não demora muito para que o fluxo de informações se torne cansativo.

Enfrentando atrasos

Jogos com 2022 datas de lançamento não foram os únicos títulos que fizeram os fãs esperar este ano. Uma série de outros jogos foi adiada logo após o recebimento de anúncios ou trailers. Os fãs tiveram que esperar dois meses extras pela Riders Republic . A Ubisoft também rejeitou vários de seus próprios títulos, incluindo The Division Heartland e Prince of Persia: The Sands of Time, de Tom Clancy , o último dos quais ainda está indefinidamente atrasado. Dois dos maiores jogos da Activision Blizzard, Overwatch 2 e Diablo 4, foram adiados em um anúncio em 2 de novembro, provavelmente devido ao assédio da empresa e ao escândalo do ambiente de trabalho . De acordo com rumores, os jogadores podem não ver Diablo 4 até 2023.

Embora possa ser fácil simplesmente dizer aos desenvolvedores para corrigirem seus problemas para que os jogos não precisem ser atrasados, é muito mais complicado do que isso. O desenvolvimento de jogos é uma rede complexa de interações que depende de muitos canais díspares de conteúdo e negócios. Se apenas um for afetado, todo o jogo será afetado. Quando surge algo como uma pandemia, o desenvolvimento pode parar, forçando os desenvolvedores e editores a desapontar os fãs com anúncios de atrasos.

Ainda assim, é discutível que um anúncio de atraso é melhor do que, digamos, silêncio de rádio. Ainda não ouvimos nada sobreThe Elder Scrolls VI desde seu teaser de segundos filmado na E3 em 2018. Detalhes sobre Breath of the Wild 2 são igualmente escassos, apesar do jogo ter um grande trailer na E3 deste ano. Nós sabemos o que parece, mas muito do jogo ainda é um mistério – incluindo sua data de lançamento real.

Link atravessa Hyrule na sequência de Breath of the Wild.

Não importa como você o divida, 2021 foi um ano marcado principalmente por atrasos e anúncios de longo prazo. Parte da diversão de um novo jogo é a expectativa que leva ao seu lançamento, mas alguns desses jogos não serão lançados por tanto tempo que o hype simplesmente diminui com o tempo. Embora eu definitivamente tenha gostado da minha cota de jogos recém-lançados este ano, ainda estou mais animado para lançamentos futuros do que qualquer coisa. Os jogos são uma indústria construída em antecipação e entusiasmo, mas com atrasos e anúncios chegando para jogos cada vez mais longe no futuro, por quanto tempo os desenvolvedores e editores serão capazes de manter essa expectativa?