Prince of Persia: The Lost Crown já está provando que os odiadores estão errados

A transmissão ao vivo do Summer Game Fest deste ano começou com um estrondo quando a Ubisoft revelou uma surpresa para abrir o show. Prince of Persia: The Lost Crown traz a série clássica de volta às suas raízes 2D em um jogo de plataforma e ação no estilo Metroidvania. Eu fui imediatamente vendido apenas no estilo, mas parece que nem todos ficaram satisfeitos. O trailer foi fortemente rejeitado no YouTube, apesar dessa exibição forte. Os comentários sobre seu trailer mostram uma ampla gama de reclamações. Alguns estão lamentando que a série se torne 2D em vez de entregar uma parcela 3D de “próxima geração”, enquanto outros comentários estão reclamando sobre o uso de música rap no trailer.

Prince of Persia The Lost Crown – Revelar trailer de jogabilidade

Esses jogadores podem reclamar o quanto quiserem, mas tenho pena deles depois de colocar a mão na massa com o novo título Prince of Persia . Com base na forte meia hora que joguei, está se tornando o primeiro jogo obrigatório de 2024. Com um sistema de combate acelerado com uma quantidade surpreendente de profundidade para uma exploração no estilo Metroid que já parecia recompensadora em um breve vislumbre, Prince of Persia: The Lost Crown não deve ter problemas para superar aquela onda de ódio reacionário.

Combate enganosamente profundo

A demonstração que joguei veio de uma versão inicial do jogo que bloqueou alguns caminhos e me deu alguns poderes mais cedo do que normalmente os teria. Mesmo com esses ajustes, ainda consegui entender exatamente como The Lost Crown funciona, e esse trecho deixou uma primeira impressão incrivelmente forte.

O que se destaca imediatamente é seu excelente sistema de combate, que é muito mais profundo do que eu esperava depois de vê-lo pela primeira vez. O herói principal, Sargon, pode realizar alguns ataques básicos de espada em um botão e disparar flechas com outro. A princípio parece simples, mas essas duas funções são enganosamente complexas. Se eu usar o manípulo esquerdo durante o ataque, Sargon pode lançar um inimigo no chão para o ar. A partir daí, posso fazer malabarismos com eles, seguindo com alguns tiros de flecha ou correndo até eles e desencadeando uma combinação aérea. Assim que atingirem o solo, posso persegui-los com um ataque de pancada.

Isso é apenas uma pequena amostra do que é possível com alguns ataques básicos, mas o sistema é ainda mais profundo. Segure o botão de seta e Sargon libera um chakram semelhante a um bumerangue que pode atingir um inimigo novamente em seu retorno. Sargon pode gastar energia para realizar alguns ataques especiais, que parecem customizáveis ​​(eu poderia lançar um círculo de cura gastando duas barras de energia, por exemplo). Há um sistema de parry impactante em cima de tudo isso, que permite a Sargon bloquear a maioria dos ataques pressionando o gatilho esquerdo. Todos esses pequenos sistemas se acumulam para criar batalhas rápidas e variadas com muito espaço para criatividade.

Sargon ataca um chefe em Prince of Persia: The Lost Crown.

Tudo isso veio à tona lindamente na luta do chefão da demo, um encontro impressionante contra um Manticore que é incrivelmente semelhante à luta de Corpius de Metroid Dread . Eu preciso usar cada um desses poderes para passar por uma batalha difícil, evitando a cauda venenosa do monstro e as batidas pesadas do corpo. A certa altura, ele pisca em amarelo e avança contra mim. Eu mantenho minha posição como um matador e acerto o parry no momento certo para liberar um contra-ataque visualmente impressionante que parece simplesmente legal. É um excelente primeiro encontro que realmente mostra como é satisfatório dominar todos os sistemas.

Sargonvânia

O combate é apenas metade da equação, no entanto. Com base no que vi, The Lost Crown parece ser um Metroidvania completo , cheio de caminhos secretos e áreas que requerem um power-up específico para atravessar. Encontrei toneladas de cantos e recantos extras enquanto explorava com fluidez seu mundo 2D, acertando aquele forte senso de recompensa no qual o gênero prospera.

Essa exploração também é ajudada por algumas fortes mecânicas de travessia, que remontam às origens da série. Eu pularia na parede entre armadilhas de espinhos, passaria por baixo de armadilhas mortais e balançaria de barra em barra para alcançar pontos secretos. Os fundamentos já parecem fortes aqui, fazendo Sargon se sentir como um acrobata gracioso que pode se mover com velocidade e precisão. Sempre senti que tinha uma sensação de controle perfeito, tanto dentro quanto fora das batalhas.

No final da demonstração, eu estava ansioso para ver mais. Já estou me perguntando quais habilidades Sargon terá e imaginando como eles poderiam abalar os dois lados do jogo. Por exemplo, não consegui ver os poderes de tempo do personagem em ação, mas há um potencial real para The Lost Crown usar essa ideia para criar quebra-cabeças de travessia únicos. Também estou ansioso para brincar mais com a personalização do personagem, já que os jogadores podem equipar relíquias que têm um grande impacto nas habilidades de Sargon. A certa altura, equipei um que me permitiu atirar três flechas de uma vez em uma distribuição mais ampla.

Se você já descartou Prince of Persia: The Lost Crown olhando apenas, você pode querer morder sua língua. Seu estilo de arte 2D pode fazer com que pareça um retrocesso, mas não há nada retrô nisso. Este é um jogo de plataforma de ação muito moderno da mesma forma que Metroid Dread foi em 2021, encontrando uma maneira de adicionar muito mais complexidade e fluidez à sua configuração de rolagem lateral. Mal posso esperar para mergulhar de volta, votos negativos que se danem.

Prince of Persia: The Lost Crown será lançado em 17 de janeiro de 2024 para PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e Amazon Luna.