Prince of Persia: The Lost Crown é grande o suficiente para justificar seu preço
Quando joguei uma hora de Prince of Persia: The Lost Crown no início deste verão, pensei que tinha uma boa noção do que esperar. Achei que seria um Metroidvania padrão de oito horas, mais pesado no combate e na exploração do que na narrativa. Achei que seria um lançamento menor para a Ubisoft, dando-nos um alívio de seus enormes jogos de mundo aberto.
Rapaz, eu estava errado.
Baseado na demonstração das primeiras quatro horas do jogo, Prince of Persia: The Lost Crown é muito mais expansivo do que eu imaginava. Durante meu tempo com ele, conheci um amplo elenco de personagens, explorei vários biomas e completei uma série de missões secundárias que me levaram a derrotar alguns chefes opcionais difíceis. Com o jogo final estimado para durar de 20 a 25 horas, não espere que um jogo paralelo alegre apareça entre a corrida do RPG do início de 2024 , pois é uma fera surpreendentemente enorme por si só.
Um grande e grande mundo 2D
Embora minha demonstração no início deste verão me proporcionasse algumas horas com várias atualizações desbloqueadas, desta vez tive que começar do início. Eu esperava começar com um conjunto de ferramentas muito limitado que precisaria desenvolver com o tempo, mas não foi o caso. Logo de cara, Sargon (o herói da aventura) tem uma gama completa de ataques que instantaneamente criam um dos sistemas de combate mais complexos que já vi no gênero. Posso fazer malabarismos com os inimigos no ar, realizar uma série de combos aéreos e até mesmo correr contra eles para derrubá-los com um chute. É rápido e furioso desde o início, permitindo muita expressão do jogador.
Eu levaria esse sistema ao limite em algumas lutas contra chefes, algumas das quais me deram um chute no traseiro. Uma batalha contra um porco furioso me fez desviar de suas pernas para evitar seu cuspe venenoso e, em seguida, dar alguns golpes antes que ele tentasse me chutar com as patas traseiras. Evasão e bloqueio são fundamentais nas batalhas contra chefes, aproximando-o muito da sensação de Metroid Dread . Durante aquela briga, eu brincava de galinha com o porco enquanto ele corria em minha direção. Acertei meu bloqueio no último segundo para desviar seu ataque, dando-me uma animação extremamente foda de Sargon jogando-o de lado.

A primeira hora ou mais envolve muita arrumação narrativa da mesa. Eu participaria de um cerco heróico ao lado de um elenco de companheiros antes que o príncipe do meu reino fosse sequestrado e eu fosse lançado em um mundo 2D mais amplo. Ao longo das minhas primeiras quatro horas, conheci ainda mais personagens que atualizariam minhas armas, me venderiam itens e distribuiriam muitas missões secundárias. Um deles me fez caçar um amuleto especial, embora eu tivesse que me esquivar de uma sala cheia de lâminas giratórias para pegá-lo. Outro me fez lutar contra uma versão sombria de Sargon – e é uma luta que eu poderia facilmente ter perdido se não tivesse saído do caminho comum.
O mundo de The Lost Crown parece enorme até agora e cheio de coisas para colecionar. Nesse sentido, é um jogo tradicional da Ubisoft , mas destilado em um jogo de plataformas 2D. Eu caçaria peças colecionáveis da tradição, encontraria amuletos que pudesse equipar para dar buffs a Sargon, quebraria potes bem escondidos para completar uma missão secundária abrangente e obteria habilidades extras de Athra que me davam ataques especiais mais poderosos. Para veteranos do gênero que se consideram completistas, será muito fácil perder horas vasculhando os vários biomas em busca de segredos.
Ajuda o fato de ser tão prazeroso brincar de verdade. Embora eu tenha obtido apenas alguns poderes permanentes, a plataforma é um retorno suave às raízes 2D de Prince of Persia, ao mesmo tempo que acrescenta movimentos mais complexos que você esperaria de um jogo como Ori and the Will of the Wisps . Algumas salas de quebra-cabeça me faziam pensar rápido enquanto eu saltava entre os espinhos, agarrava uma barra, balançava-a e dava uma corrida no ar sobre algumas lâminas mortais. Mesmo no início do jogo, já estou enfrentando alguns desafios difíceis de plataforma que rendem uma recompensa útil.

Tudo isso dá a The Lost Crown os ingredientes necessários para ser um clássico do gênero, embora minha demo me tenha deixado com uma hesitação. Vinte e cinco horas podem ser uma tarefa difícil para um jogo como este, especialmente um que exige muito retrocesso. Eu desbloquearia apenas alguns pontos de viagem rápida durante minha sessão, todos bem espaçados. Eu precisaria ir fisicamente até um para viajar para outro, o que significava que passaria muito tempo caminhando até um ponto de dobra para poder pular para um vagamente próximo de onde precisava estar. Eu deixaria muitos caminhos inexplorados durante minha sessão, pois não conseguia encontrar uma maneira fácil de voltar a determinados biomas sem fazer uma viagem de cinco minutos cheia de pausas frequentes para verificar meu mapa. Minha esperança é que eu tenha perdido alguns bem escondidos e que a travessia seja um pouco mais conveniente no jogo completo.
Aparentemente ciente de como isso pode ser uma dor, a Ubisoft inclui uma pequena inovação de gênero que pode percorrer um longo caminho. Como é tradicional em Metroidvanias , muitas vezes bato em salas com obstáculos que ainda não consegui enfrentar porque não tinha o power-up certo. Quando encontrei um, pude pressionar um botão no meu D-pad para tirar uma foto daquela sala, que está armazenada no meu mapa. Isso significa que nunca me esqueço do que está escondido em algum quarto distante. Posso verificar facilmente em vez de voltar atrás. Esse é um pequeno recurso excelente que até mesmo a série Metroid poderia usar desesperadamente.
Faltando apenas um mês para sua data de lançamento, Prince of Persia: The Lost Crown já está em uma forma muito forte. Ele acerta tudo que um bom Metroidvania precisa para ter sucesso e vai ainda mais longe com mais história e sistemas de jogo. Se você é o tipo de pessoa que ficou com raiva quando soube que custaria US $ 60, confie em mim: há aventura suficiente aqui para ganhar esse preço.
Prince of Persia: The Lost Crown será lançado em 15 de janeiro para PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch.