Previmos o jogo para 2024 em dezembro passado. Aqui está o que acertamos (e erramos)
É minha época favorita do ano no Digital Trends. Cada vez que um ano termina, gosto de brincar de prognosticador e prever o que vai acontecer nos videogames no ano seguinte. Tenho publicado esta série nos últimos anos e muitas vezes descubro que minhas suposições estão corretas em dezembro. É sempre um momento gratificante quando reflito sobre longos 12 meses. Por outro lado, às vezes estou tão embaraçosamente errado que dou boas risadas no final do ano.
Este ano, é o último.
Em janeiro, fiz quatro previsões para 2024 no setor de jogos . Eram suposições ousadas sobre onde a Sony, a Microsoft e a Nintendo estariam até o final do ano – e muitas delas estavam ridiculamente erradas. Para me manter honesto, analisei essas previsões aqui e analisei exatamente onde eu estava (e também sobre o que estava tecnicamente correto). Na verdade, espero que isso ensine aos leitores uma lição valiosa: a indústria de videogames é muito volátil. Embora às vezes possa parecer previsível, anúncios de campo esquerdo ou sucessos surpresa podem mudar um ano em um centavo. Foi exatamente isso que aconteceu em 2024.
O grande ciclo do jogo fica mais lento
A previsão: embora 2023 tenha sido um ano enorme para grandes franquias, 2024 veria uma desaceleração significativa para jogos de grande orçamento. Havia boas razões para pensar isso na época. Tínhamos acabado de receber uma enxurrada de lançamentos importantes que foram aguardados durante anos, de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a Starfield . Com Grand Theft Auto 6 e Monster Hunter Wilds confirmados para 2025 naquele momento, não havia muitos jogos grandes em pauta para 2024 além de Final Fantasy VII Rebirth . Isso parecia indicar o que provavelmente seria um ano mais realista para os jogos AAA.
O que realmente aconteceu: embora sempre haja debates sobre o quão bom foi um ano para os jogos, não acho que alguém possa discordar sobre a cadência dos jogos de sustentação em 2024 em comparação com 2023. Foi um ano um pouco menos agitado no geral. em termos de lançamentos sensacionalistas. Embora ainda tenhamos recebido alguns deles graças a Indiana Jones and the Great Circle e Call of Duty: Black Ops 6 , grandes estúdios como a Nintendo usaram 2024 como uma oportunidade para experimentar jogos B.
Parte do que fez 2024 parecer tão leve para a AAA foi que o ano foi repleto de grandes fracassos. Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça começou o ano com uma bomba, Star Wars Outlaws não correspondeu às expectativas e o lançamento de Concord foi tão ruim que a Sony fechou o jogo inteiro em semanas . Todos esses jogos deveriam definir o ano para aqueles que se limitam principalmente aos jogos mais comercializados que existem. O fato de terem pousado com um baque fez com que 2024 parecesse suave na superfície.
Isso não quer dizer que tenha sido um ano ruim para os jogos; na verdade, foi o melhor da memória recente. Foi um ano fantástico tanto para RPGs quanto para jogos independentes, que preencheu o vazio deixado pela falta de jogos ocidentais espetaculares. A Sony também trouxe muitas surpresas, incluindo o que se tornaria o Jogo do Ano deste ano, Astro Bot . Jogos como Palworld e Black Myth: Wukong também se tornaram sucessos internacionais. Foi um ano que provou que não precisamos de Mario ou Zelda para tornar um ano excelente (embora, surpreendentemente, também os tenhamos conseguido).
Certo ou errado? Certo.
O próximo console da Nintendo é o centro das atenções
A previsão: em direção a 2024, tratamos o lançamento do Nintendo Switch 2 como uma conclusão precipitada. Nossa previsão nem era que iria lançar tanto que seria uma sensação instantânea. Até previmos que poderíamos estar falando de jogos como Mario Kart 9 na temporada de Jogo do Ano! Tudo isso foi complementado pelo reconhecimento de que o Switch 2 poderia ser um fracasso surpresa se não conseguisse se distinguir o suficiente de seu antecessor. De qualquer forma, esperávamos que fosse a notícia mais marcante de 2024.
O que realmente aconteceu: OK, ouça.
Quem entre nós não pensava que o Nintendo Switch 2 seria lançado em 2024? A janela de lançamento havia rumores de que parecia ser um ano inteiro e foi reforçada por rumores de que a Nintendo havia começado a mostrar o console aos desenvolvedores durante a Gamescom 2023 . Isso sem mencionar que a Nintendo praticamente não tinha jogos anunciados para a segunda metade de 2024, alimentando o pensamento predominante de que estava guardando algo grande para o lançamento do Switch 2.
Nada disso foi o caso. Embora a Nintendo tenha reconhecido que o Switch 2 existe, rapidamente ficou claro que o console não chegaria até 2025. A Nintendo estava preparada para essa espera, desencadeando uma enxurrada de jogos surpresa que deram ao Switch atual uma temporada de férias inesperadamente movimentada. Com os rumores esquentando, o lançamento do console parece iminente, mas nossa previsão para 2024 foi um pouco precipitada.
Vou me dar algum crédito barato aqui. Minhas palavras exatas foram que o Switch 2 “tomaria o centro das atenções” em 2024. Pode-se argumentar que isso aconteceu. Os rumores do Switch 2 foram os mais lembrados ao longo do ano, desde uma falsa data de lançamento revelada em janeiro até um vazamento recente do Reddit que provocou seus joysticks de efeito Hall. O console certamente teve destaque este ano de alguma forma, mas vou assumir a perda neste.
Certo ou errado? Errado.
PlayStation afunda, Xbox nada
A previsão: esperávamos que o PlayStation e o Xbox terminassem 2024 em posições muito diferentes com base no que sabíamos no início do ano. Na época, sabíamos muito pouco sobre a programação 2024 do PlayStation, mas sabíamos que o sistema teria um jogo de sustentação como o Homem-Aranha 2 da Marvel para ancorar sua temporada de férias. Com um plano de serviço ao vivo não testado definido para ser implementado em seu lugar, imaginamos que o PS5 teria um ano ruim. Por outro lado, esperávamos muito do Xbox. Isso foi graças a um ano movimentado de lançamentos, de Hellblade 2 a Stalker 2 . A previsão era basicamente que a sorte dos sistemas mudaria.
O que realmente aconteceu: Esta é mais uma daquelas coisas que podem ser desmontadas de várias maneiras para apoiar resultados totalmente diferentes. Certamente se poderia argumentar que isso se concretizou dependendo de como eles dividiram os dados. A Sony teve o maior fracasso do ano em Concord , o que efetivamente torpedeou seus sonhos de serviço ao vivo. O PS5 Pro poderia ter revigorado a Sony, mas seu alto preço o empurrou para um status de nicho. Enquanto isso, o Xbox entregou alguns grandes sucessos graças a Indiana Jones and the Great Circle , Call of Duty: Black Ops 6 e muito mais. Se eu estivesse tentando proteger meu ego, deixaria por isso mesmo e diria que estava certo.
Mas não posso fazer isso de boa fé. Ambos os sistemas tiveram anos bastante bons em geral, mesmo que ambos tenham enfrentado sérias dificuldades. Os jogos de PlayStation dominaram 2024, desde o vencedor do Jogo do Ano , Astro Bot, até o grande sucesso do serviço ao vivo, Helldivers 2 . Final Fantasy VII Rebirth e Silent Hill 2 revelaram-se fantásticos exclusivos de terceiros, enquanto Stellar Blade e Black Myth: Wukong foram tremendos sucessos de parceiros internacionais. Pode ter sido o melhor ano para o PS5 desde o seu lançamento, mesmo com o Concord .
Não posso dizer que o Xbox afundou em comparação, mas teve um ano irregular. Confessado foi adiado para 2025, Hellblade 2 não atingiu os níveis críticos que muitos esperavam e vários lançamentos da temporada de férias foram recebidos com lançamentos de bugs. O mais notável de tudo foi uma onda de demissões no Xbox que começou em 2024. Em um caso, as demissões levaram ao desligamento temporário da Tango Gameworks, desenvolvedora do Hi-Fi Rush (desde então, foi comprada pela Krafton e restabelecida). Além disso, o Xbox Game Pass teve um aumento de preço complicado que deixou os jogadores irritados. Se não fosse Call of Duty e Indiana Jones , poderia ter sido um ano desastroso, mas esses dois jogos e uma grande vitrine de verão ajudaram a mantê-lo funcionando.
Certo ou errado? Errado.
Summer Game Fest assume o trono da E3
A previsão: com a E3 formalmente morta, o Summer Game Fest de Geoff Keighley se estabeleceria como o ponto central dos eventos de videogame. Isso já era verdade até certo ponto, mas a expectativa era que o evento tivesse um momento mais mainstream que o levasse ao nível da E3. Esperávamos que Keighley desse tudo de si em sua transmissão ao vivo e em seu evento de demonstração privado Play Days, aberto à imprensa e aos criadores todos os anos, fazendo de 2024 o ano em que o Summer Game Fest se tornou um nome familiar.
O que realmente aconteceu: vou ser honesto e dizer que esta foi uma previsão suave quando olho para trás. Claro, o Summer Game Fest assumiria o trono da E3; A E3 estava morta e não havia competição! Tenho certeza de que só queria me dar uma vitória fácil, da qual não ficaria envergonhado mais tarde com esta, então serei um pouco duro comigo mesmo aqui, mesmo que estivesse tecnicamente certo.
Eu não diria que o Summer Game Fest substituiu totalmente a E3, seja em escopo ou em relevância cultural. Na verdade, o evento deste ano foi mais específico do que nos anos anteriores. Faltou muitas revelações massivas de videogame e, em vez disso, destacou jogos independentes. Isso o tornou um programa ideal para jogadores como eu, mas não exatamente o tipo de atração que seus apresentadores locais estavam falando às 6 da manhã, a menos que Keighley decida mudar tudo para um centro de convenções e trazer todos os grandes editores de volta a bordo para fazer os discursos principais. , não tenho certeza se o Summer Game Fest substituirá totalmente a E3. No entanto, ainda é a coisa mais próxima que temos por enquanto.
Certo ou errado? Vamos chamar isso de resultado neutro.