Preocupações com IA ameaçam estender a atual greve de atuação em videogames

Desde julho de 2024 , membros do SAG-AFTRA (Screen Actors Guild — Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio) estão em greve em relação ao uso de seu trabalho e imagem em jogos, e novas preocupações estão preparadas para estender a greve. Uma mensagem enviada aos sindicalistas cita “lacunas alarmantes” que ameaçam os membros e os deixam “vulneráveis ​​ao abuso de IA”, com base em informações compartilhadas com a Eurogamer .

Yuri Lowenthal, a voz do Homem-Aranha , conversou com a Variety no início deste mês e resumiu bem a situação. “Para mim, tudo se resume a três coisas. Uma delas é o consentimento para que você não use os dados que gravou de nós para fabricar uma performance sobre a qual não temos voz. Dois, compensação: se você vai fazer algo assim, então merecemos uma parte disso. Caso contrário, os atores não serão mais pagos e está tudo acabado para nós. E três: controle, ser capaz de rastrear esse tipo de coisa e saber para onde está indo.”

A situação é complicada, com inúmeras partes móveis e opiniões variadas, mas a declaração de Lowenthal dá a essência das preocupações da guilda. Muitos dubladores, incluindo Jennifer Hale (a voz da mulher Shepard em Mass Effect )

O exterior do edifício SAG-AFTRA.
Wikimedia Commons/SAG-AFTRA

Audrey Cooling, porta-voz do partido do produtor de videojogos, respondeu às preocupações da SAG-AFTRA com a seguinte declaração (também partilhada com a Eurogamer). “Propusemos um acordo que inclui aumentos salariais de mais de 15 por cento para artistas representados pela SAG-AFTRA em videogames, bem como proteções aprimoradas de saúde e segurança, termos de uso líderes do setor para réplicas digitais de IA no jogo e compensação adicional pelo uso do desempenho de um ator em outros jogos.”

SAG-AFTRA não respondeu publicamente à última proposta. Até que seja alcançado um acordo que a guilda considere benéfico para seus membros, a greve provavelmente continuará. O SAG encorajou membros não afiliados a recusar trabalhos até que os estúdios de videogame concordem com os termos.

Esta não é a primeira vez que dubladores atacam por questões de carreira. Outra greve durou do final de 2016 até 2017 por causa de uma compensação justa, tendo sido finalmente alcançado um acordo em Setembro de 2017.