Pragmata é um jogo de uma era passada, e essa era reina

A maioria dos jogos modernos de grande orçamento não tem os argumentos de venda mais complexos hoje em dia.Assassin's Creed Shadows ? É um jogo de ação e aventura em mundo aberto com furtividade. Doom: The Dark Ages ? É um jogo de tiro em primeira pessoa com combate corpo a corpo extra. The First Berserker: Khazan ? Soulslike. Todos eles têm argumentos de vendas que são fáceis de resumir em uma rápida descrição do gênero. Pragmata , da Capcom, por outro lado, é um raro projeto AAA moderno que fará você parecer que está inventando um jogo ao descrevê-lo.

Conheço essa sensação em primeira mão, pois o jogo estava jogável pela primeira vez noSummer Game Fest deste ano. Eu tinha uma demo agendada para o segundo dia do evento, mas aqueles que jogaram antes de mim continuaram me elogiando. Perguntei o que era, esperando uma resposta do tipo "é um jogo de tiro de ficção científica em terceira pessoa". Em vez disso, recebi uma proposta de vendas sobre como eu precisava resolver quebra-cabeças para atirar. Eu nem conseguia imaginar como seria pela descrição, e é exatamente isso que torna Pragmata especial. É um retorno a um tipo específico de jogo de ação do início dos anos 2010, construído em torno de uma ideia maluca que você precisa experimentar para realmente apreciar.

Hackear em

Minha demo me leva por cerca de 20 minutos de gameplay, apresentando o mundo e a jogabilidade de Pragmata com eficiência. Sou apresentado rapidamente ao meu herói, Hugh Williams, um sujeito em um traje espacial cibernético. Ele acorda em pânico e confusão durante a demo antes de conhecer Diana, uma androide que assume a forma de uma pequena criança loira. O encontro deles é rápido, pois os dois são emboscados por um robô. Hugh diz a Diana para ficar atrás dele para que ele possa protegê-la, mas seus tiros não fazem quase nada contra o maníaco metalóide. É então que Diana desobedece às suas ordens, pula em seus ombros e oferece uma mão.

É aqui que Pragmata se torna fascinante. Para causar dano real a um inimigo através do seu jogo de tiro em terceira pessoa padrão, os jogadores primeiro precisam completar um minijogo de hacking na tela. Sempre que seguro o gatilho esquerdo para mirar em um alvo, Diana abre uma interface de hacking no lado direito da tela. É uma pequena grade, como um teclado numérico, com alguns símbolos. Usando as teclas de direção ABXY, preciso essencialmente desenhar uma linha do ponto inicial até um ponto final marcado em algum lugar da grade. Existem outros símbolos na grade, e passar por eles antes de atingir a saída adicionará dano extra às minhas armas quando o hack terminar. Quando eu completar o quebra-cabeça, a defesa do meu inimigo cai por um curto período de tempo e meus tiros agora podem destruí-los. Quando seus escudos se regenerarem, preciso hackea-los novamente.

Observe que o jogo não pausa enquanto o quebra-cabeça estiver ativo. Ainda tenho controle total sobre o Hugh sob a interface e preciso usar meus controles analógicos para mantê-lo longe do perigo. Se isso parece uma operação multitarefa exigente, não é. Embora tenha demorado um segundo para pegar o jeito, os quebra-cabeças de grade podem ser concluídos na velocidade da luz. Ao final da demonstração, eu os concluía em não mais do que dois ou três segundos.

É um gancho incrivelmente satisfatório e sinto que a Capcom mal me mostrou o quão profundo ele é. Durante minha demonstração, finalmente comecei a encontrar painéis de grade em caixas ao redor do mundo. Eles adicionariam novos bônus à minha grade, pelos quais eu poderia passar no próximo hack, permitindo-me derrubar ainda mais as defesas inimigas se elas fizerem parte da minha linha. Consigo ver essa ideia se transformando em um gancho de quebra-cabeça mais envolvente, que permite que jogadores habilidosos acumulem vários bônus de uma vez durante um hack bem estruturado. Pragmata precisará desse tipo de evolução, porque imagino que a natureza simples das grades iniciais possa ficar cansativa depois de 10 ou 15 horas (ainda não sabemos quanto tempo Pragmata tem, mas aposto que é um jogo de ação compacto bastante típico, pela fatia linear que joguei).

A reviravolta no combate contribui muito para tornar Pragmata especial, porque o jogo de tiro em terceira pessoa por baixo dele pareceria bastante típico sem ela. É um jogo de tiro tradicional, onde os jogadores alternam entre quatro armas, de uma pistola básica a um blaster mais devastador com munição limitada. Os inimigos robóticos têm muitos pontos fracos em suas articulações metálicas, então é importante mirar neles enquanto suas defesas estão baixas. A missão que joguei me fez destrancar uma porta procurando por quatro fechaduras em uma instalação que eu pudesse hackear. A exploração leve e os minijogos eram intercalados com momentos em que alguns inimigos me emboscavam e eu precisava parar e lidar com eles. É tudo muito simples, mas o hacking foi o suficiente para me deixar delirando com isso até o final do Summer Game Fest.

O que me chama a atenção é como Pragmata parece um jogo de outra era. Ele tem a energia de um jogo da Sega por volta de 2010. Vanquish foi o primeiro ponto de comparação que me veio à mente depois de jogar, embora os dois jogos não sejam nada parecidos em termos de jogabilidade (embora tenham uma estética de ficção científica semelhante). É mais porque os dois têm a mesma filosofia de design: construir um jogo de ação em torno de uma ideia de jogabilidade fora do comum que nenhum outro pode reivindicar. Muitos jogos AAA modernos têm muito medo de adotar essa abordagem experimental hoje em dia, em vez de juntar recursos de jogabilidade a partir de um menu. A ideia de reviravolta de Doom: The Dark Ages é adicionar parrying, e muitos outros jogos têm a mesma ideia. Isso resulta em muitas experiências confiáveis, mas que deixam o cenário menos vibrante do que costumava ser. Pragmata parece restaurador de alguma forma, nos trazendo de volta a uma época em que "gimmick" não era uma palavra tão suja.

O truque aqui é garantir que Pragmata não destrua uma ótima ideia. Esse é o tipo de gancho que rende uma fatia fantástica de 20 minutos, mas estou ansioso para vê-lo em um contexto mais amplo. Não preciso necessariamente de profundidade de combate aqui — nem realmente quero —, mas quero ver o quanto mais a Capcom pode brincar com a ideia de hacking para criar quebra-cabeças ainda mais fortes. Vi alguns minijogos de interface diferentes enquanto procurava por fechaduras, então parece que mais reviravoltas estão por vir. Mas não vai precisar de muito mais para me convencer; já estou convencido da ideia de jogar um jogo de ação chamativo e diferente de tudo o que existe hoje em dia. Esse é o único argumento de vendas de que preciso hoje em dia.

Pragmata será lançado em 2026 para PS5, Xbox Series X/S e PC.