Por que os jogadores querem que os estúdios de jogos assumam posições sociais fortes
No início deste mês, o projeto de opinião majoritário da Suprema Corte detalhando seu voto para derrubar Roe v. Wade vazou para a imprensa, preparando o terreno para uma possível erosão da proteção ao aborto nos Estados Unidos.
Algumas empresas de videogames se manifestaram contra o projeto de opinião, como a Bungie, que expressou apoio aos direitos reprodutivos de seus funcionários em um post no blog dois dias após o vazamento. Outros ficaram em silêncio sobre o assunto – ou permaneceram neutros. Nesse último campo está o CEO da PlayStation, Jim Ryan, que, de acordo com Jason Schreier , da Bloomberg, enviou um e-mail interno em 12 de maio pedindo aos funcionários que “respeitem as diferenças de opinião” no debate sobre o direito ao aborto em relação a Roe vs. Wade. O e-mail desviou do assunto para falar sobre o primeiro aniversário de seus dois gatos e seu desejo de ter um cachorro.
“Os cães são realmente os melhores amigos do homem”, diz o e-mail de Ryan. “Eles sabem o seu lugar…”
Muitos fãs de jogos questionaram a resposta de Ryan, pintando-a como surda a um problema sensível. Embora alguns possam questionar por que uma empresa de videogames se pronunciou sobre o assunto, a resposta silenciosa da Sony contrasta fortemente com a forma como abordou outros tópicos importantes no passado. Isso envia mensagens confusas aos fãs, que buscam consistência na resposta da indústria de videogames a questões sociais.
As posições anteriores da Sony
Depois que o assassinato de George Floyd nas mãos de policiais de Minneapolis desencadeou protestos do Black Lives Matter no verão de 2020, a PlayStation foi rápida em divulgar umadeclaração mostrando seu apoio aos manifestantes e condenando a brutalidade policial contra a comunidade negra e outras pessoas de cor. Sua declaração dizia em parte: “Nós denunciamos o racismo sistêmico e a violência contra a comunidade negra. Continuaremos em direção a um futuro marcado pela empatia e inclusão e estaremos ao lado de nossos criadores, jogadores, funcionários, famílias e amigos negros”.
Para mostrar ainda mais sua solidariedade com o movimento Black Lives Matter em outubro, a PlayStation lançou um tema de PS4 dedicado à causa , punho erguido e tudo.
— PlayStation (@PlayStation) 1º de junho de 2020
Dois anos depois, quando o presidente russo Vladimir Putin lançou um ataque à Ucrânia e ordenou que seus militares invadissem o país em fevereiro de 2022, a Sonycondenou a invasão – que ainda está em andamento – dizendo que suspendeu as vendas e lançamentos de jogos, bem como retirou o conecte na PlayStation Store na Rússia. Além disso, doou US$ 2 milhões para várias organizações humanitárias que ajudam vítimas e refugiados ucranianos, incluindo o Alto Comissariado das Nações Unidas para os Refugiados (ACNUR) e a Save The Children.
A suspensão das vendas de jogos e a indisponibilidade da PlayStation Store na Rússia foram medidas drásticas. Pode-se argumentar que puniu jogadores russos que podem não ter concordado com a invasão da Ucrânia por seu governo em primeiro lugar. Ainda assim, a PlayStation deixou perfeitamente claro que não tolerava a violência da Rússia e essas decisões permanecerão em vigor até que o conflito termine.
Entre essas duas campanhas, a PlayStation respondeu a outras questões de justiça social. Em setembro de 2020, assinou a campanha da Stonewall para proteger os direitos trans no Reino Unido, juntamente com outras empresas e editoras de jogos, incluindo Microsoft, Sega, Splash Damage e Ustwo Games. Seis meses depois, doou para o Stop AAPI Hate em resposta ao aumento da violência anti-asiática nos EUA durante a pandemia do COVID-19.
Todos esses compromissos vocais anteriores estabeleceram um precedente para a Sony, o que torna seu silêncio sobre o debate sobre o aborto intrigante para os fãs.
Resposta da Sony Roe v. Wade
Duas semanas após o rascunho da opinião da SCOTUS vazar para a imprensa expressando sua intenção de derrubar Roe v. Wade, a PlayStation tem “ambos os lados” da questão do aborto.
A PlayStation foi extremamente veemente em condenar o racismo, o ódio anti-LGBTQ+ e a guerra russo-ucraniana, mas está adotando uma abordagem notavelmente diferente quando se trata de aborto. O e-mail de Ryan enfatiza a importância de diferentes pontos de vista sobre o assunto, conforme ele escreve: “Devemos uns aos outros e aos milhões de usuários do PlayStation respeitar as diferenças de opinião entre todos em nossas comunidades internas e externas”.
Os estúdios primários do PlayStation são mais vocais em comparação, embora isso tenha criado mais mensagens mistas. O Washington Post informou que o estúdio Ratchet & Clank: Rift Apart , Insomniac Games, planeja doar US$ 50.000 para o Women's Reproductive Rights Assistance Project (WRRAP) através do programa PlayStation Cares. No entanto, o CEO da Insomniac, Ted Price, disse em um e-mail que os funcionários da Insomniac receberam instruções explícitas da Sony para não twittar sobre a doação, fazer declarações sobre direitos ao aborto, nem mencionar a Insomniac e a Sony ao retweetar anúncios do WRRAP para que não enfrentem consequências graves.
Isso aconteceu quando eu trabalhei lá. Ambas as instituições de caridade pró e anti-aborto podem ter doações equiparadas.
— Shayna Moon (@qorquiq) 16 de maio de 2022
Assim que se espalhou a notícia sobre a doação planejada, a repórter do IGN Rebekah Valentine twittou uma pergunta sobre a PlayStation Cares combinando doações de funcionários para clínicas anti-aborto. Shayna Moon, ex-funcionária do Santa Monica Studio da Sony, respondeu: “Isso acontecia quando eu trabalhava lá. Ambas as instituições de caridade pró e anti-aborto podem ter doações equiparadas.”
Por que os jogadores se importam
Quando o Washington Post publicou seu relatório sobre a resposta da Sony, vários leitores questionaram por que alguém deveria se importar com o que uma empresa de videogame pensa sobre o assunto. Alguns argumentariam que os videogames não são nada além de entretenimento irracional, mas os jogos são uma forma tão respeitada de contar histórias quanto livros, filmes e televisão. Eles estão repletos de tópicos temáticos, sabedoria do mundo real e até posições políticas – todos influenciados pelas crenças das próprias pessoas que os criaram. Afinal, a arte imita a vida.
Os jogadores se preocupam com a posição do PlayStation sobre aborto e direitos reprodutivos porque querem que suas ações, assim como as de outras empresas de jogos, correspondam às mensagens sociais positivas que transmite nos jogos que cria. No que diz respeito aos direitos trans, a PlayStation não apenas se juntou à campanha de Stonewall para proteger os direitos trans no Reino Unido, mas também retratou com precisão um adolescente transgênero, Lev, em The Last Of Us Part II. A Naughty Dog contratou um ator trans, Ian Alexander, para dar voz a Lev, pois suas experiências de ser rejeitado por uma comunidade religiosa por sua identidade eram paralelas à própria história de Lev . O manuseio do personagem atraiu algumas críticas, mas ele ressoou com alguns jogadores transgêneros , tornando a experiência de jogo mais inclusiva para eles.
Se a PlayStation não defendesse os direitos trans, um personagem trans também teria sido tratado em The Last Of Us Part II ? Por outro lado, veja o Cyberpunk 2077 , que foi infame por incluir o que os jogadores sentiram ser imagens transfóbicas . O desenvolvedor do jogo, CD Projekt Red, notavelmente tinha um histórico de fazer piadas surdas voltadas para a comunidade trans. Seja subconsciente ou não, a maneira como as pessoas que trabalham na indústria de jogos se sentem em relação às questões sociais acabará refletindo em seu trabalho.
Os jogos moldam nossas visões de mundo sobre as pessoas com quem interagimos e os problemas que enfrentamos hoje, especialmente jogos de empresas que se dedicam a criar uma narrativa elevada. Se o ativismo da PlayStation pelos direitos humanos no mundo real se refletir nos jogos criados por ela e suas subsidiárias, então é razoável que seus jogadores desejem que a empresa aborde as preocupações sobre sua posição sobre direitos reprodutivos. Ao permanecer seletivamente em silêncio sobre questões importantes, a Sony corre o risco de erodir a boa vontade que havia construído anteriormente com sua comunidade.