Por que Cameron Monaghan queria um Cal Kestis ‘mais sombrio’ em Star Wars Jedi: Survivor

Quando conhecemos Cal Kestis em Star Wars Jedi: Fallen Order de 2019, ele era apenas um jovem Padawan. Um garoto ruivo envolto em um poncho nada lisonjeiro, Cal se tornaria um Jedi completo no final do jogo. Foi um arco clássico de Star Wars em forma de videogame, mas que deixou os jogadores querendo mais. É ótimo termos visto esse crescimento, mas quem poderia resistir à ideia de uma sequência em que seus poderes recém-despertados seriam totalmente liberados?

Cameron Monaghan , que reprisa seu papel como Cal no ano que vem em Star Wars Jedi: Survivor , teve a mesma coceira. A estrela de Gotham e Shameless já estava pensando sobre onde Cal poderia ir antes mesmo de Fallen Order terminar. As ambições de Monaghan não estavam tão focadas em que tipos de truques legais de sabre de luz que Cal poderia aprender entre os jogos, mas sim em como trazer mais complexidade para um dos mais novos Jedis de Star Wars.

“No primeiro jogo, ele tinha uma ingenuidade e uma natureza perspicaz que adoro em Cal”, disse Monaghan ao Digital Trends. “Mas acho que, situacionalmente, se você está em um lugar tão desesperado por tantos anos e lutando e sendo um soldado e uma ferramenta de resistência, em algum momento, isso vai começar a mudar a maneira como você vê o mundo. ao seu redor.”

Sentei-me com Cameron Monaghan antes da grande revelação de Star Wars Jedi: Survivor no Game Awards deste ano. O ator explicou como Cal mudou no intervalo de cinco anos entre os jogos e compartilhou novos detalhes sobre o novo personagem companheiro da sequência, Bode Akuna. Monaghan explicou o ato de equilíbrio que vem ao tentar manter o foco na jornada pessoal de um personagem ao trabalhar em um universo muito maior e expandido – e ele também elogiou Andor .

Antes de uma sequência ter luz verde, quando você estava esperando para ver se Star Wars Jedi: Fallen Order conseguiria um, o que você queria fazer com Cal Kestis se tivesse uma segunda corrida com ele?

Quando estávamos fazendo o primeiro jogo, tínhamos a impressão de que talvez quiséssemos fazer mais com ele se fosse bem-sucedido. Nunca vou esquecer quando fizemos a festa de encerramento do primeiro jogo e Stig Asmussen, o chefe da Respawn, disse: “O que você quer fazer?” Eu tive esse momento louco em que pensei: “Uau, eu realmente gostaria de estar mais preparado para isso!”

Mas pude dar uma resposta ampla: queria ver Cal alguns anos depois do primeiro jogo e vê-lo amadurecer e ter uma visão diferente. Um personagem mais complexo, mais sombrio e mais desafiado. No primeiro jogo, ele tinha uma ingenuidade e uma natureza de olhos arregalados que adoro em Cal. Mas acho que, situacionalmente, se você está em um lugar tão desesperador por tantos anos e lutando e sendo um soldado e uma ferramenta de resistência, em algum momento isso vai começar a mudar a maneira como você vê o mundo ao seu redor. . Eu queria explorar como isso parecia para Cal.

A grande pergunta que eu realmente queria fazer era: o que significa estar do lado bom da força? Especialmente o que acontece quando você tem situações em que não pode necessariamente vencer e se depara com um desafio em que não há necessariamente uma resposta certa. O que significa ser uma boa pessoa? Esses foram os traços gerais que dissemos naquela noite, e então nossa incrível equipe de roteiristas se sentou neles. Eles também tinham sentimentos semelhantes sobre o que queriam fazer, então prepararam isso para o próximo ano e começamos a filmar a partir daí.

Tendo visto o trailer, parece que há muito mais personagens desta vez. Como alguns desses relacionamentos trouxeram novos lados de Cal?

Vemos vários aliados – alguns são familiares, outros são novos. Especificamente, temos um personagem chamado Bode Akuna que apresentamos no início do jogo, que se torna um aliado interessante. De muitas maneiras, é a primeira vez que vemos um irmão para Cal. [Ele é] um companheiro que passou por uma jornada semelhante à dele e tomou decisões diferentes ao longo do caminho, mas acho que os dois se entendem e se respeitam por isso. E o ator que o interpreta, Noshir Dalal, é um artista muito talentoso que traz essa dinâmica e energia maravilhosas. Essa é uma das minhas coisas favoritas neste novo jogo, a dinâmica entre Cal e Bode.

Há um monte de novos personagens excelentes, bem como situações e ambientes que informam e mudam a vibração geral.

O primeiro jogo foi meio que no vácuo, mas agora Cal faz parte do cânone de Star Wars. Ele é mencionado em romances e há uma sensação de que ele faz parte do mundo. Isso mudou como você se preparou para o personagem?

Não. O fato de Cal existir em outras mídias sempre me foi dito desde o início como uma possibilidade. Acho ótimo poder explorá-lo em um livro ou história em quadrinhos, mas, no final das contas, os seres humanos não pensam em si mesmos como uma situação fora do que é o presente. A qualquer momento, de um para o outro, geralmente estamos tentando escolher qual é o nosso próximo passo e usar as coisas que experimentamos antes para informar qual será essa decisão.

Eu acho que é muito importante ao interpretar qualquer personagem – independentemente de você estar em um universo de mídia – você não pode ficar tipo, “O que um personagem de Star Wars vai fazer?” Você tem que dizer: “O que Cal vai fazer? Qual é a história dele até agora e o que estamos tentando fazer com isso?” Então isso foi o mais importante. Apenas tentando estar presente e criar uma performance que pareça genuína e imediata de um momento para o outro.

Há tanta mídia boa de Star Wars acontecendo agora, como Andor . O que torna a série Star Wars Jedi tão especial nessa paisagem?

Sou um grande fã de Andor e do que eles estão fazendo. Eles estão obviamente mostrando esse lado que é o nível do solo, aterrado, essa perspectiva imediata. Acho que em qualquer história, a pergunta é sempre: qual é a perspectiva? Estamos vendo essa história imediatamente pelos olhos de Cal e com suas histórias. Eu sempre quis que houvesse esse senso de aventura e essa incrível construção de escala, e para garantir que mantivéssemos a diversão e a empolgação, mas não deixar isso ofuscar o que, para mim, é o centro emocional: o relacionamento que ele tem com seus filhos adotivos espécie de família.

Algo especificamente que essa história traz é um centro emocionalmente complicado onde estamos explorando algumas questões desafiadoras – questões que esse personagem tem que enfrentar e o que isso vai mostrar a ele. Ele vai tomar decisões sobre as quais mal posso esperar para que as pessoas falem. Eu realmente quero ver qual será a perspectiva das pessoas.

Há um visual muito novo para Cal em Star Wars Jedi: Survivor . Como isso reflete a mudança que veremos no personagem aqui?

Cal é mais velho, assim como eu! E à medida que continuamos a envelhecer, mudamos e mudamos. Ele passou por algumas coisas, e acho que nos últimos dois anos, todos nós passamos por algumas coisas, cara! Acho que queríamos amadurecer visualmente o personagem e refletir o que está acontecendo internamente com ele. Quando o encontramos no início de nossa história, ele não teve a chance de encontrar uma navalha por um tempo. Você pode dizer que é desesperador porque ele está com a barba por fazer, o que aparentemente eu também tenho agora.

Star Wars Jedi: Survivor será lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S em 17 de março de 2023.