Pokémon Violet e Scarlet são um salto ainda maior do que parecem
Quando entrei na minha demo de uma hora de Pokémon Violet e Scarlet , eu não tinha certeza do que esperar. Eu sabia que a desenvolvedora Game Freak estava falando sério sobre agitar a fórmula estabelecida da franquia depois de entregar o Pokémon Legends Arceus deste ano, um jogo que se afastou radicalmente do molde tradicional de RPG, mas isso foi mais um experimento de spinoff. Scarlet e Violet seriam o verdadeiro negócio: entradas principais que determinariam o verdadeiro futuro da série. Será que realmente veríamos uma reinvenção radical ou a Game Freak jogaria pelo seguro, dando mais um pequeno passo em direção a uma mudança duradoura?
Depois de entrar em contato com Scarlet , posso confirmar com confiança que é mais o primeiro do que o último. Os próximos RPGs são uma verdadeira revisão da fórmula Pokémon, comprometendo-se com sua nova direção de uma maneira que eu não esperava. Se Sword and Shield parecia Game Freak espremendo um aspecto de mundo aberto em um jogo de Pokémon, as novas entradas são uma inversão total: os vários sistemas e ideias de Pokémon são encaixados em um jogo de mundo aberto.
Como muitos jogos recentes de Pokémon, ainda tenho a sensação de que esta não é a forma final da série . No entanto, para aqueles que estão implorando por uma mudança real, Pokémon Scarlet e Violet é sem dúvida a maior evolução da série até hoje – e com base no meu tempo com ela, isso parece ser um passo na direção certa.
Verdadeiramente mundo aberto
Durante minha demo, posso explorar um pedaço específico do mapa do jogo para o conteúdo do meu coração. Existem três missões que posso escolher seguir, mas estou livre para simplesmente passear e ver os pontos turísticos. Para aqueles céticos sobre o quão sério o Game Freak é sobre seu pivô, tenha certeza de que isso é muito mais do que o Wild Area 2.0. Scarlet e Violet são verdadeiros jogos de mundo aberto , pois os jogadores podem percorrer com fluidez um mapa cheio de monstros para capturar.
Na verdade, a Game Freak fez um esforço extra para não interromper essa experiência. Quando você entra em uma batalha com um Pokémon selvagem, você não é mais transportado para uma arena vaga. Como Arceus , a luta começa imediatamente no mundo sem uma carga extra (você pode até ver outros Pokémon cuidando de seus negócios em segundo plano). Os centros e lojas Pokémon foram alterados de forma semelhante, pois agora são quiosques ao ar livre que são acessados rapidamente enquanto estão no mundo. Eu só precisava entrar em um prédio uma vez para me inscrever em uma batalha de ginásio. Mesmo os treinadores em estado selvagem não o impedirão de uma batalha – você precisa iniciar uma ativamente conversando com eles primeiro.
O design do mundo em si não está muito longe de Arceus , para melhor ou para pior, dependendo de suas opiniões sobre esse jogo. Nada do que eu vi fora de suas cidades mais detalhadas se destacou muito no que diz respeito aos marcos. Eu viajei principalmente por grama básica e terreno rochoso que não eram visualmente muito distintos um do outro. Embora isso não tenha me incomodado muito durante minha demonstração, me deixou imaginando como seria o resto do mundo. Espero ver alguns espaços mais envolvidos como a Ilha da Armadura de Sword and Shield , que ainda é o melhor espaço explorável que a Game Freak montou.
As semelhanças com Arceus não são apenas visuais. Scarlet e Violet emprestam várias mecânicas desse jogo, incluindo transporte. Acontece que os lagartos lendários do jogo não são apenas motocicletas, pois também podem escalar penhascos, planar e nadar. Invocar Breath of the Wild é um clichê cansado neste momento , mas está bem claro que o jogo Zelda foi uma inspiração central. Esse DNA também funciona, pois há uma boa satisfação em escalar um penhasco e descobrir um próspero habitat Pokémon no topo.
Essas são todas mudanças óbvias, mas a que mais me chamou a atenção foi muito menor. Enquanto viajo, posso enviar um Pokémon para explorar a área ao meu redor. Ele pode pegar itens soltos para que eu não precise e até batalhar automaticamente com Pokémon na área para obter XP reduzido. Parece que a Game Freak finalmente fez um compromisso que lutou para encontrar nas últimas décadas. É um excelente recurso para crianças pequenas ou jogadores casuais que não querem necessariamente uma experiência desafiadora. E o melhor de tudo, é implementado de forma opcional que não prejudicará a experiência de quem quiser evitá-lo.
Decisões de design como essa me deixaram mais empolgado com o futuro da série do que qualquer uma das mudanças no quadro geral. Se a Game Freak puder encontrar uma maneira de permitir que os jogadores personalizem suas preferências de dificuldade daqui para frente sem adicionar modos de dificuldade explicitamente, isso pode acabar sendo a contribuição mais importante de Scarlet e Violet para a série.
Três missões
Quando se trata do que você realmente faz no mundo, minha experiência foi ao mesmo tempo familiar e totalmente diferente de qualquer outra que tive em um jogo Pokémon. Em vez de seguir um enredo linear, eu tinha três missões no meu mapa que representavam o fluxo narrativo reformulado do jogo. O primeiro deles foi o enredo mais tradicional da academia, onde eu teria que coletar insígnias derrotando os treinadores, embora não se desenrolasse do jeito que estou acostumado.
Andei de bicicleta até a cidade e entrei em um prédio para me registrar para uma batalha com seu líder de ginásio. Antes que eu pudesse participar, eu teria que completar um desafio – algo mais parecido com a abordagem repensada de Sun and Moon para encontros na academia. Este era simples: encontre 10 Sunflora na cidade e traga-os de volta para uma caneta. É um minijogo simples de esconde-esconde, mas que pelo menos parece diferente de apenas lutar contra alguns treinadores antes de enfrentar o líder do ginásio. Só espero que alguns dos outros requisitos da academia sejam um pouco mais exclusivos.
A melhor das três missões veio quando eu abordei o arco da história da Starfall Street, que essencialmente separa a história tradicional do “vilão” Pokémon em seu próprio arco separado. Aqui, eu teria que invadir uma fortaleza do Team Star e lutar contra uma espécie de chefe final. A estrutura é semelhante às batalhas de ginásio, pois eu teria que completar um desafio inicial antes de chegar lá. Este exigiu que eu vencesse um monte de Pokémon, principalmente do tipo fogo, em um certo limite de tempo usando o recurso de batalha automática. Eu equipei três monstros e os trouxe, atirando-os em diferentes pacotes de Pokémon como um comandante em um jogo de estratégia ( meu Wiglett limpou a casa , para constar). Isso culminou na batalha de treinadores mais surpreendente que já tive em um jogo Pokémon, que não ouso estragar aqui.
A única missão que não entendi muito bem foi o arco Path of Legends, onde tive que perseguir um Klawf gigante em uma batalha de várias partes. Eu só consegui completar uma dessas batalhas na minha demo, que era um encontro cara a cara bastante comum contra um Pokémon maior – algo entre um encontro normal e uma batalha de ataque. Espero que haja um pouco mais dessas missões no jogo final, especialmente quando se trata de rastrear criaturas e persegui-las pelo mapa.
Era difícil ter uma noção do que mais havia para fazer no mundo além disso. Não tenho certeza se essas missões compõem a soma de seu conteúdo ou se há alguns desafios mais orgânicos escondidos no meio. Talvez esse seja apenas o papel que a captura de Pokémon deve preencher, mas não tenho certeza se isso será suficiente para fazer o espaço parecer um verdadeiro playground de mundo aberto. Mesmo assim, três missões primárias devem fazer com que sempre haja o suficiente para fazer em qualquer área inicialmente.
Mas espere, tem mais!
Apesar de conseguir uma boa quantidade de tempo com Pokémon Scarlet , ainda há muito que preciso ver no jogo final. Por exemplo, tive a chance de experimentar a função Terastallize do jogo, que é o principal truque de batalha do jogo. A opção transforma um Pokémon em uma versão cristalizada de si mesmo durante a batalha, mudando seu tipo. Eu pude ver isso em ação durante uma batalha de ginásio, que transformou o Sudowoodo do líder em um tipo de grama, pagando uma das piadas mais antigas da série. O recurso tem o potencial de tornar as batalhas mais desafiadoras, pois nem sempre você pode planejar um oponente com base em seu grupo ou preferência de tipo.
Os Pokémon Terastalizados também adicionam um pouco de caça extra ao jogo, pois você pode encontrar monstros cristalizados na natureza e capturá-los. Eles não são muito brilhantes, mas dão aos jogadores a chance de descobrir criaturas com formas únicas que podem ser uma arma secreta em um grupo.
Também estou um pouco obcecado com a função de piquenique do jogo, que permite que os jogadores se sentem com seu time e criem um sanduíche. É um minijogo semelhante ao Cooking Mama, onde os jogadores precisam empilhar ingredientes como tomates e alface no pão enquanto eles tombam comicamente. Eu fiz um sanduíche de bacon e chouriço absolutamente embaraçoso, onde quase nada acabou no pão no final – e foi minha parte favorita de toda a demo, sem ironia.
Eu não sou deixado sem perguntas embora. A compilação que joguei me deu uma parte bem definida do mundo para explorar, mas estou curioso para ver como ela realmente é aberta. Por exemplo, você pode enfrentar academias em qualquer ordem, mas não parece que os líderes de academia se adaptem ao seu nível. E quando eu venci o ginásio de grama, meu distintivo fez com que eu pudesse treinar Pokémon até um certo nível. Não parece realmente viável ir a academias fora de ordem, o que me faz pensar se as grades de proteção ainda estão lá, mesmo que sejam menos visíveis.
Também estou de olho no aspecto técnico do jogo. Esta foi uma versão inicial, então visuais inacabados são sempre esperados durante uma demonstração como esta. No entanto, parece ter alguns dos mesmos problemas visuais de Arceus , onde o mundo perde todos os detalhes à distância (é especialmente perceptível ao voar). Não tenho muitas razões para esperar que esta seja uma história diferente de Arceus , então espero que a força da exploração do mundo aberto seja suficiente para me fazer sentir em paz se não for o jogo mais limpo.
Em última análise, não estou pronto para fazer qualquer tipo de julgamento, especialmente porque não consegui experimentar seu multiplayer além de uma batalha de ataque. Mas certamente estou mais intrigado com o escopo das mudanças aqui do que pensei que ficaria. Eu entrei esperando um paliativo que estava apenas a meio caminho entre Sword / Shield e Arceus . Em vez disso, Scarlet e Violet parecem um salto muito maior do que a série já deu. Para aqueles que estão implorando por uma mudança, isso é certamente o que você está recebendo aqui.
Pokémon Violet e Scarlet será lançado em 18 de novembro para Nintendo Switch.