Acho que a PlayStation revelou seu jogo de serviço ao vivo de sucesso sem que ninguém percebesse
A interpretação mais generosa da iniciativa do PlayStation em relação ao serviço ao vivo seria mista. Entre os projetos cancelados , a retirada do Concord da lista , o atraso do Marathon e a falta de informações concretas sobre a Fairgames, digamos apenas que compartilho a hesitação da comunidade em relação à decisão de se lançar tão rapidamente no espaço do serviço ao vivo. Não acho que tenha sido errado tentar criar seu próprio jogo de serviço ao vivo, mas talvez começar com mais de 12 fosse um pouco ambicioso.
Até o momento, os únicos dois jogos de serviço ao vivo restantes daquele impulso inicial ainda não lançados (sem contar os jogos esportivos) são os já mencionados Marathon e Fairgames. Marathon já tem uma batalha difícil pela frente após inúmeras controvérsias, mudanças de liderança, feedback negativo dos jogadores e um atraso ambíguo para 2026. Quanto ao Fairgames, bem, ainda não sei o suficiente para opinar, apesar de saber da existência do jogo desde 2023.
Mas o jogo de sucesso do serviço ao vivo do PS5 pode não ser nenhum desses jogos, e o fato de a Sony não estar dando muita importância a ele me deixou ainda mais animado.
Traga as lendas de volta à vida
Provocado no final do último Ghost of Yotei O trailer revelou que o modo Lendas do primeiro jogo retornaria como DLC gratuito em algum momento de 2026. A publicação oficial do PlayStation Blog fornece poucos detalhes adicionais. Tudo o que sabemos até o momento é que o modo será gratuito, lançado em 2026, e contará com missões de história para dois jogadores e partidas de sobrevivência para quatro jogadores. Em ambos os modos, os jogadores terão quatro classes para escolher para enfrentar "versões gigantes e demoníacas dos membros do Seis Yotei, além de uma variedade de novos inimigos que lutam ao lado deles".
Esta descrição é quase idêntica ao modo Legends original de Tsushima . Esse modo, que foi uma surpresa completa para o que todos pensávamos ser uma aventura puramente para um jogador, também tinha dois modos distintos: Sobrevivência e História, com um terceiro chamado Rivals adicionado em um patch posterior. História era o modo cooperativo para dois jogadores com uma série de 10 arcos de missões contra a IA, enquanto Sobrevivência permitia que quatro jogadores sobrevivessem o máximo possível contra ondas de inimigos. Até agora, tudo isso soa exatamente como o que a versão de Ghost of Yotei de Legends oferecerá.
Foi nesse terceiro modo, porém, que as coisas ficaram interessantes. Rivals era um modo competitivo assimétrico único que dividia duas equipes de jogadores em suas próprias seções de um mapa para lutar contra inimigos, semelhante ao modo Sobrevivência. No entanto, ao derrotar inimigos e coletar uma moeda chamada Magatama, os jogadores podiam comprar bônus para si próprios ou bônus para a equipe inimiga. A primeira equipe a superar todas as ondas vence.
Então, o que tudo isso tem a ver com o culto ao vivo?

O modo Legends de Ghost of Tsushima foi um sucesso surpreendente tanto para os jogadores quanto para a Sony. Apesar de todos os elogios que o jogo base recebeu, Legends foi igualmente elogiado por oferecer algo novo e viciante. Normalmente, modos multijogador adicionais são, na melhor das hipóteses, esquecíveis, mas este foi especial.
De uma perspectiva externa, só posso imaginar que a equipe da Sucker Punch nunca planejou dar muito suporte a este modo antes de se concentrar totalmente no desenvolvimento da sequência. Mas também me custa acreditar que a equipe e a PlayStation não tenham visto uma grande oportunidade com o modo. Vitórias como essa não podem ser ignoradas, e o fato de este novo modo Lendas ter sido revelado antes do lançamento de Ghost of Yotei me diz que há planos muito maiores desta vez.
Quando a maioria das pessoas pensa em jogos de serviço ao vivo, pensa em passes de batalha, microtransações, centenas de skins, missões diárias e semanais, roteiros de conteúdo gigantescos e o máximo possível de ganchos para FOMO. Posso estar sendo ingênuo e otimista demais, mas acho que a Sucker Punch e a PlayStation sabem que tiveram uma galinha dos ovos de ouro com o primeiro Legends e não querem matá-la com esta nova versão. Minha única evidência disso é o fato de que ainda é gratuito e a pura esperança de que a Sony esteja observando a indústria para ver o quão insustentável esse modelo é em 99% dos casos.
Se Legends jogar bem suas cartas, pode ser o Last of Us Online que todos queríamos. Trata-se de um modo multijogador gratuito, completo e divertido desde o início, mas que oferece expansões substanciais a um preço razoável. Se eu tivesse que dar uma ideia aproximada de algo que acho que a comunidade apoiaria, seriam personagens e modos gratuitos ao longo do tempo, mas com cosméticos pagos e talvez algum tipo de passe de batalha premium. Basicamente, pode seguir os passos de Helldivers 2, que foi outro sucesso surpreendente que funciona bem no serviço online.
Com uma abordagem comedida, Ghost of Tsushima Legends tem o potencial de ser um trunfo na manga da PlayStation. Tudo se resume à execução, mas, com base no jogo ao qual está vinculado, como a Sucker Punch lidou com Legends na última edição e as lições que a PlayStation (espero) aprendeu em relação ao serviço ao vivo em geral, esta pode ser a história de sucesso surpreendente que ela tanto esperava.