Pacific Drive coloca você ao volante de uma perua sobrenatural
Os veículos costumam ser pouco mais do que uma ferramenta para levar os jogadores do ponto A ao ponto B nos jogos, portanto, qualquer título que torne seus carros mais intrínsecos à experiência do que isso é inerentemente intrigante. Existem jogos como Days Gone que tratam a motocicleta de seus heróis como personagem principal, bem como títulos Death Stranding e Mudrunner que tornam a travessia de terrenos acidentados em veículos uma parte crítica da experiência. Pacific Drive pega elementos de todos esses jogos para criar algo único: um simulador roguelike imersivo onde cuidar do seu carro é vital para o sucesso.
Antes da aparição da Pacific Drive no Future Game Show da Gamescom 2023, a Digital Trends participou de uma apresentação interativa realizada pela editora Kepler Interactive. Vimos um Pacific Drive em ação e conversamos com os desenvolvedores para saber mais sobre as influências dos jogos de corrida e o papel vital que os jogadores da perua desempenham na criação de experiências emergentes e memoráveis. Pacific Drive é sem dúvida um dos indies mais ecléticos do horizonte e isso deve colocá-lo no seu radar se você adora simuladores imersivos, roguelikes e até jogos de corrida.
Um passeio não tão alegre
Em Pacific Drive , o objetivo principal do jogador é dirigir uma perua (baseada em um dos carros dos desenvolvedores) pela bizarra “Zona de Exclusão Olímpica” no noroeste do Pacífico dos EUA. Isso acontece no estilo roguelite baseado em corrida, à medida que os jogadores equipam seus carros em uma garagem, partem para um passeio e tentam chegar o mais longe possível enquanto lidam com anomalias sobrenaturais que podem interromper sua corrida se você não tomar cuidado. .
Para iniciar a demo, o diretor do jogo Seth Rosen consertou peças de um carro na garagem antes de traçar um caminho a seguir. Assim como Slay the Spire, as corridas da Pacific Drive são compostas de encontros em caminhos interconectados e ramificados, embora os níveis individuais que compõem essas rotas sejam lugares bastante grandes que os jogadores podem dirigir e explorar. Rosen estava indo em direção a uma parede gigante no jogo. mundo para esta corrida específica, e o jogo parecia e jogava normalmente enquanto Rosen saía da garagem e entrava em um novo nível onde a grande parede podia ser vista à distância.
Até este ponto, toda a mecânica de condução parecia uma simulação, com o carro dirigindo de forma diferente dentro e fora da estrada e com os pneus também impactando seu manuseio. Por um tempo, a direção não pareceria deslocada em algo como Gran Turismo 7 , mas isso mudou rapidamente quando Rosen encontrou uma torre de faíscas. Esta torre desativou a gravidade em uma determinada área, lançando o carro para cima e fora do curso. Por causa de elementos como esse, a Ironwood Studios diz que é difícil classificar Pacific Drive no espectro de simulação de arcade em que a maioria dos jogos focados em direção se enquadra.
“Somos grandes fãs da acessibilidade da Pacific Drive e queremos que os jogadores sintam a fantasia de dirigir uma velha perua”, disse o Diretor Criativo Alexander Dracott ao Digital Trends. “Mas também gostamos da narrativa inerente que vem de coisas como lama e chuva, que afetam um pouco o manuseio do carro. Então, definitivamente escolhemos as partes dos diferentes elementos de direção que eram importantes para nós.”
É por isso que, quando os jogadores dirigem, eles encontrarão vários obstáculos, tanto realistas quanto irrealistas, e terão que encontrar uma maneira de resolvê-los. Para resolver a situação da torre de faísca, Rosen teve que sair do carro, encontrar o núcleo que alimenta a torre de faísca e destruí-la com o martelo de impacto, uma das muitas ferramentas à sua disposição. Seja dentro ou fora do carro, parece que haverá muitas situações emergentes às quais os jogadores precisarão se adaptar.
Um simulador imersivo atraente
A Ironwood Studios está convencida de que Pacific Drive é um simulador envolvente, um estilo de jogo que é muito reativo às ações do jogador e normalmente abriga muitos momentos emergentes envolventes. Os jogadores têm muitas ferramentas, atualizações de carros e opções de personalização para ajudá-los a reunir recursos e lidar com vários obstáculos literais e figurativos. O aspecto mais impressionante desta demonstração prática foi o quão interativo o mundo era. O jogo é jogado inteiramente na primeira pessoa, e às vezes você precisará olhar ao redor em sua perua para interagir com objetos específicos ou verificar a saúde geral do carro. Mesmo dentro da garagem, os veículos que os jogadores estão consertando e o mapa usado para traçar o caminho que os jogadores desejam seguir existem no mundo do jogo.
Então, quando os jogadores estiverem correndo, cada pedaço de terreno e obstáculo terá um efeito ao qual os jogadores terão que reagir de alguma forma. Este elemento semelhante a uma simulação aumenta a sensação envolvente do simulador. Embora eu não tenha tido a chance de jogar, suspeito que esses momentos emergentes poderiam aprofundar minha conexão emocional com o carro e a aventura, adicionando mais intensidade aos momentos desafiadores.
Existem momentos anfotéricos e intensos a serem encontrados. Depois de chegar à parede, o jogador encontrou uma abertura de esgoto pela qual poderia entrar. Uma vez lá dentro, eles encontraram uma instalação quase abandonada cheia de manequins assustadores. Depois de navegar por este labirinto misterioso e sair do outro lado da parede, Rosen passou para o próximo nível, um bioma de pântano. Aqui, eles se aproximaram de uma grande torre estabilizadora, que funciona como pontos que permitem aos jogadores retornar à garagem no meio da corrida.
Depois de ativá-lo, porém, a energia liberada causou o surgimento de uma tempestade. Rosen chamou esta tempestade de “Anel da Perdição”, pois era uma força destrutiva que lentamente se aproximava da saída para este nível. Ao longo do caminho, estranhas criaturas metálicas apareceram e tiraram o carro da estrada. Tornou-se então uma corrida para chegar ao ponto de saída neste mapa, lidando com quaisquer obstáculos ambientais encontrados ao longo do caminho. Rosen escapou, mas não antes de passar por um momento tão tenso que pareceu especialmente adaptado à sua corrida.
Pareceu uma experiência muito pessoal e emergente para Rosen, que é ainda reforçada pela configuração roguelite do jogo que faz com que as corridas se destaquem umas das outras. Ironwood explicou que há alguma geração processual em jogo, com a explicação no jogo sendo que a instabilidade da Zona de Exclusão Olímpica está fazendo com que as coisas mudem. Portanto, embora cada jogador tenha que ativar uma torre estabilizadora nesta seção, o terreno que eles encontrarem durante a fuga e o que acontecerá com eles e sua perua no processo serão únicos.
É uma versão do simulador envolvente que eu nunca vi antes e combina surpreendentemente bem com os sistemas de direção e manutenção do veículo envolvidos. Não há outro jogo que seja comparável ao Pacific Drive , então você deve ficar de olho neste quando ele se aproxima do lançamento.
Pacific Drive será lançado para PC e PS5 no início de 2024.