Overlord não vai “máquina”, finalmente, Xiaobawang pediu falência, por que é difícil para os consoles de jogos domésticos se levantarem?

"O pequeno Overlord tem alegria sem fim."

Este slogan é como "Não há presentes para as férias deste ano, mas apenas melatonina" e está gravado em muitas memórias jovens dos anos 80 e 90.

O tempo mudou, e hoje "Little Overlord Has Endless Happiness" já é um slogan em jogos online, usado para rir dos outros ou ridicularizar os computadores lentos dos outros. E o protagonista no contexto original desta frase, o console de videogame Xiaobawang, gradualmente se transformou em um grão de areia da época.

▲ Foto de: empresário chinês

Após altos e baixos e lutas por mais de dez anos, Xiaobawang estava finalmente exausto e declarado "Game Over". De acordo com o relatório "Beijing News", uma pesquisa empresarial revelou que a Xiaobawang Cultural Development Co., Ltd. foi declarada falência e reorganização. Ao mesmo tempo, o representante legal Feng Baolun foi listado pelo tribunal como uma pessoa que gasta muito, e a ordem de restrição ao consumo foi emitida pelo Primeiro Tribunal Popular de Zhongshan.

Este ano, após a saída do "mestre dourado" por trás de Xiaobawang, a cultura Xiaobawang foi sucessivamente listada pelo tribunal como uma pessoa a ser executada. Na verdade, desde 2019, a Xiaobawang Culture esteve envolvida em até 98 casos judiciais, incluindo muitas disputas sobre fundos de investimento em ações.

O destino é como uma montanha-russa

Assim como "Suco de coco", você pensa em Hainan; quando você pensa em Moutai, você pensa em Guizhou. Xiaobawang também era uma empresa representativa na cidade de Zhongshan, província de Guangdong. Na década de 1990, era considerada a pérola da cidade de Zhongshan.

Em 1989, Duan Yongping, com mestrado em Econometria pela Universidade Renmin da China, juntou-se à maré de ir para o sul com grandes ambições. Naquela época, a pós-graduação era um "bolo de ouro". Duan Yongping tinha acabado de chegar a Zhongshan, então ele entrou na Fábrica de Eletrônicos Nihwa como diretor da fábrica.

▲ Duan Yongping. Foto de: scmp

Mas não é um trabalho fácil. Naquela época, a Nihua Electronics Factory estava à beira da falência, com prejuízo de 2 milhões de yuans. Após uma pesquisa de mercado, Duan Yongping descobriu que as vendas totais no mercado de pequenos consoles de jogos domésticos na China continental estão longe de atingir a saturação do mercado.

Então, ele fez um movimento decisivo para transformar totalmente a produção de consoles de jogos eletrônicos domésticos e deu ao produto um nome retumbante – "Xiao Bawang". Duan Yongping correspondeu às expectativas.As vendas no mercado num futuro próximo provaram que a sua decisão foi bem sucedida e a Nikka Electronics Factory foi revitalizada.

▲ Imagem de: Duiling

Mas, para as crianças, querer que os pais comprem um console de videogame para que possam experimentar a alegria de jogar só existe na história da "casa de outras pessoas". Para enfraquecer os atributos de "jogos", Duan Yongping e sua equipe adicionaram um teclado de computador e um cartão de aprendizagem de computador ao console de jogo, transformando-o em uma "máquina de aprendizagem".

Em 1993, Xiaobawang lançou a "máquina de aprendizado de computador" de primeira geração e acertou o CCTV "Você pega um, eu fico com um, Xiaobawang tem uma máquina de aprendizado; você pega dois, eu pego dois, jogos de aprendizagem juntos … … "Um anúncio retumbante.

Em 1994, Xiaobawang contratou Jackie Chan como protagonista do anúncio. O anúncio de "Sendo o mesmo que os pais do mundo, espero que a criança se torne o Xiaobawang", permitiu aliviar ainda mais a psicologia dos pais e abrir o mercado. Entre os numerosos fabricantes de consoles de videogame no país naquela época, Xiaobawang tinha um grande sucesso.

Duan Yongping é uma pessoa muito voltada para os negócios. Sob sua liderança, o valor da produção de Xiaobawang atingiu 800 milhões de yuans em 1995, e sua participação de mercado estava se aproximando de 80%. A máquina de aprendizado de computador Xiaobawang chinês e inglês foi até mesmo recomendada pelo Comitê Nacional de Trabalho Juvenil do Comitê Central da Liga da Juventude Comunista como a única máquina de treinamento designada para a "Competição Nacional de Conhecimento de Computadores para Crianças e Fontes Wubi".

Mas em 1995, quando Xiaobawang estava em uma situação tão brilhante, Duan Yongping subitamente propôs renunciar. Este também é um ano crucial para Xiaobawang da prosperidade ao declínio.

Quanto ao motivo da renúncia, pessoas de fora especulam que é por causa da insatisfação com a estratégia de negócios do "mestre de financiamento" do Grupo Yihua por trás da Xiaobawang, e questões como disputas de direitos de propriedade. Duan Yongping está ansioso para ser um verdadeiro empresário, na esperança de fazer da Xiaobawang a Panasonic da China, mas sob as restrições do Grupo Yihua, esse sonho parece difícil de realizar.

▲ Foto de: Maoming.com

Depois de deixar Zhongshan, Duan Yongping fundou uma nova empresa, BBK, em Dongguan, uma cidade do outro lado do rio em setembro de 1995.

Com a saída de Duan Yongping, um grande número de gerentes de nível médio, backbones técnicos e funcionários também deixaram Xiaobawang. Em 1997, 24 concessionários desertaram coletivamente para o BBK. Esses incidentes foram quase um "golpe fatal" para Xiaobawang, então Xiaobawang declinou rapidamente, assim como o Grand View Garden da vovó Liu.

Da quase falência, ao surgimento no céu, à luta, o destino de Xiaobawang é como uma montanha-russa. No entanto, esta ferrovia parece se estender infinitamente para baixo.

▲ Foto de: site oficial da Xiaobawang

Pequeno Overlord "Não é mais dominador"

O pequeno suserano que não tinha "coração" começou um longo caminho para a auto-ajuda.

Depois de Duan Yongping, o sucessor não conseguiu resgatar várias vezes. Embora dependa de máquinas de aprendizagem, ele mal consegue pagar as contas, mas a margem de lucro é apenas um décimo do período de pico. Com a popularidade dos computadores pessoais, é apenas uma questão de tempo até que o Xiaobawang se estabeleça.

A partir do segundo semestre de 2004, Xiaobawang deu início à reforma estrutural e à transformação diversificada. Chen Jianren, o "mestre de ouro" por trás de Xiaobawang, estabeleceu sucessivamente dez subsidiárias importantes, incluindo Zhongshan Xiaobawang Educational Electronics Co., Ltd. e Zhongshan Xiaobawang Bathroom Appliance Co., Ltd.

Cada subsidiária opera um negócio diferente. Por exemplo, Education Electronics Company lida principalmente em máquinas de aprendizagem e consoles de jogos; Innovation Company lida principalmente em repetidores e dicionários eletrônicos; Digital Company lida principalmente em MP3, MP4 e assim por diante. Pode-se dizer que Xiaobawang não é mais o "simples" Xiaobawang de antes, mas o "Rei do Mar" que lança uma rede em muitos campos.

▲ Exibição do produto no site oficial da Xiaobawang

Mas esse tipo de "floração e folhagem" é apenas uma ilusão. O Xiaobawang Group detém 70% de suas subsidiárias e o restante é controlado por investidores estrangeiros. No entanto, o controle do Grupo Xiaobawang depende apenas dos direitos de propriedade intelectual.A cada ano, suas subsidiárias precisam pagar apenas uma determinada taxa e fazem seus próprios negócios em negócios específicos.

Mais tarde, o Grupo Xiaobawang simplesmente "abriu mão" e retirou suas ações na subsidiária. Algumas subsidiárias podem usar a marca Xiaobawang, desde que apresentem taxas semelhantes à "taxa conjunta".

Isso significa que a Xiaobawang se tornou uma "empresa de fretamento" de uma marca de aluguel. Como resultado, vimos que os produtos da Xiaobawang estão gradualmente cheios do sabor do chalé.

▲ A nova máquina de aprendizagem Xiaobawang. Foto de: Site oficial da Xiaobawang

Nesse contexto, Xiaobawang também teve uma "tempestade de telefones celulares" em 2011. Naquela época, sob a influência da Xiaomi, marcas como Xiaojiao e Da Cola surgiram como cogumelos. Liu Yibing arrendou os direitos de marca comercial da Xiaobawang no negócio de telefones celulares e tablets pagando aluguel.

Então, sob o conceito de nostalgia, quis "fazer fortuna" com o grupo pós-80. Como Xiaobawang foi incapaz de produzir sua própria marca de telefones celulares e não obteve a permissão do Ministério da Indústria e Tecnologia da Informação para acessar a rede, Liu Yibing "criou o cérebro" e usou telefones celulares modelo F11 da marca Prada como um substituto no lançamento do novo produto.

O preço de varejo de um Prada F11 é de 899 yuans. Depois que Liu Yibing incluiu o icônico adesivo com a imagem do punho de Xiaobawang na caixa, o preço instantaneamente passou a 999 yuans, o que não é um "fantasma comercial".

▲ Pleda F11. Foto de: Baidu Baike

E essa "turbulência nos telefones celulares" aprofundou ainda mais a impressão negativa do mercado sobre Xiaobawang. No entanto, a boa notícia é que a Yihua Holdings, a empresa “master de ouro” por trás da Xiaobawang, tem uma receita relativamente boa, especialmente em 2016, que atingiu seu pico após a cotação.

Depois que ele ficou rico, o "coração do jogo" de Xiaobawang se expandiu novamente. Em 2016, Xiaobawang propôs o “novo senhor da indústria de RV com mais de 50 bilhões de yuans” e até propôs um plano de listagem.

O Beijing News citou um executivo sênior e de nível médio no negócio de console de jogos Xiaobawang dizendo: "Por volta de 2017, cooperamos com empresas como a KONAMI para preparar consoles de jogos e plataformas de conteúdo de jogos. Eles são muito caros. Naquela época, puxamos um capital de risco e nos preparamos para usar este projeto para operar e abrir o capital, para que possamos levantar fundos para construir um verdadeiro console de videogame doméstico. Mais tarde, o capital de risco foi retirado e a cadeia de capital não conseguiu acompanhar, então queimamos um bilhão. muitos".

▲ Uma coleção de personagens do jogo KONAMI. Foto de: Bilibili @赫克托尔 之 heel

Se os dois cooperarem sem problemas, Xiaobawang pode esperar ver o sol novamente. Infelizmente, os fundos não acompanharam. Isso pode ser considerado o último grande movimento de Xiaobawang em busca de ajuda. Desde então, como a empresa "mestre dourado" está perdendo cada vez mais dinheiro, o "sonho de recuperação" de Xiaobawang se tornou uma fantasia.

Até recentemente, foi pedido falência, Xiaobawang finalmente não aguentou. Isso pode significar que o pequeno senhor e nossa juventude nunca mais voltarão.

▲ Fotos dos modelos clássicos de Xiaobawang de: Suning Tesco

"Consola de jogos doméstica" é uma proposição falsa?

Desde o nascimento da Xiaobawang, ela sempre quis fazer do negócio de jogos sua indústria principal, até tentar se salvar várias vezes. Principalmente as ações na consola de jogos em 2016 e 2017 também podem ver o seu desejo e ambição, ou seja, mudar da consola de jogos doméstica para a consola de jogos.

No entanto, depois de "queimar mais de um bilhão", o sonho do console de videogame de Xiaobawang ainda não foi realizado. Poucas pessoas sabem que Xiaobawang também produziu um "computador de jogo" Z +.

Isso não é surpreendente. Afinal, a indústria de jogos é extremamente lucrativa e que gasta muito dinheiro. Quando a Microsoft estava desenvolvendo o Xbox, ela "queimou" bilhões de dólares antes de ficar entre os três primeiros.

▲ O Xbox de primeira geração

Mas o motivo do atraso dos consoles domésticos não é apenas falta de fundos. Depois que os três principais consoles (Xbox, PlayStation, Wii) mantiveram seu domínio por muitos anos, nenhum desafiante como a Sega foi capaz de entrar na batalha em equipe.

Se você quiser analisar o mistério do atraso dos consoles de jogos domésticos, então pode ser uma longa história. Mas, em termos simples, pode ser resumido em dois pontos: um é que o melhor momento é perdido; o outro é que o limite de entrada é muito alto.

"Mendel" uma vez compilou a história do desenvolvimento de consoles de jogos no Zhihu. Em resumo, a Nintendo criou o modelo de negócios dos consoles contemporâneos na década de 1980. No processo de vários ajustes, subsidiando os consumidores para vender o host com prejuízo e usando o software para obter lucros novamente, o hardware do host foi rapidamente popularizado para todas as famílias.

▲ Nintendo "Máquina Vermelha e Branca"

Após a rápida popularização do hardware, o software é usado nesta base para monopolizar o mercado, formando uma barreira exclusiva. No entanto, esse modelo de negócio já passou por vários ciclos, e a lucratividade do software já cobriu o custo de subsidiar o hardware, formando um círculo virtuoso.

Na década de 1990, o período mais competitivo foi a melhor época para entrar no console de jogos. O primeiro console de jogo apareceu na China, que é o console de jogo A'can lançado pela UMC em 1995.

Mas, infelizmente, devido ao número insuficiente de jogos e à entrada na era dos consoles de 32 bits logo após seu lançamento, ele não se tornou o orgulho da indústria de jogos chinesa. Isso também mostra que a indústria de console de jogos está iterando muito rápido.

▲ Lianhua Electronics A'can. Foto de: Nesbbs

No século 21, com a promulgação do "banimento das consolas de jogos", as consolas de jogos do Banco Nacional passaram quase "14 anos de roubo". Nesse período, a situação dos três hosts principais foi indestrutível.

Depois que a proibição foi suspensa, as empresas locais começaram a se mudar. Em 2016, "Axe" lançou pela primeira vez o "Tomahawk F1", conhecido como "o primeiro console de jogos de entretenimento doméstico na Internet da China". Mas não demorou muito para os jogadores reclamarem: a configuração não é forte e os jogos são poucos. O produto que apresenta é quase um set-top box com desempenho excessivo.

▲ Tomahawk F1

No mesmo ano, Xiaobawang, que pretendia "construir uma máquina com muito dinheiro", também não conseguiu causar impacto no mercado de consoles de videogame.

Isso envolve o segundo problema: o limite de entrada é muito alto. Esse limite inclui pesquisa e desenvolvimento, operações, canais e assim por diante. No estágio de P&D do host inicial, vários aspectos, como arquitetura, ambiente de desenvolvimento e previsão de desenvolvimento futuro, precisam ser considerados. Sem acumulação técnica e forte apoio financeiro, é impossível passar por este link.

As operações são mais difíceis do que P&D. A escalação inicial, o suporte de acompanhamento, etc., não precisam apenas de fundos, mas também de contatos e acúmulo de talentos. A forte ecologia formada pelas capacidades abrangentes de software e hardware é a base para os três principais consoles se manterem.A este respeito, os consoles de jogos domésticos são difíceis de bater.

Como A'can e Tomahawk F1, a principal razão para a queda é que os recursos abrangentes de software e hardware não estão de acordo com o padrão. Embora as capacidades de hardware da A'can tivessem ultrapassado a Nintendo e a Sega na época. Mas sem o suporte de jogos de alta qualidade fica difícil refletir no mercado.

▲ A série Mario se tornou um nome familiar. Foto de: gamespot

Para os três principais fabricantes de consoles de jogos, o ecossistema de jogos atual já está muito maduro. “God of War” da Sony, “Mario” da Nintendo, “Halo” da Microsoft, cada série é o resultado de muitos anos de acumulação. Para os fabricantes de consoles de jogos chineses, sem o solo para cultivar jogos independentes, eles não podem dar frutos.

Quando se trata de Xiaobawang, sua glória passada é amplamente baseada em "chalés". Através da transferência e imitação da Nintendo e outros jogos multimarcas, para capturar jogadores inexperientes. A falta de jogos de alta qualidade desenvolvidos por você mesmo torna difícil se manter em pé no longo prazo.

É como quando o mercado do cinema não está crescendo, é difícil produzir fabricantes de câmeras de alta qualidade. Se um dia pudermos realmente ver o surgimento de excelentes consoles domésticos de jogos, então a premissa deve ser que os jogos domésticos se desenvolveram suficientemente maduros.

A imagem vem de: Petal Net

Materiais de referência:

[1] Li Jie. Não "maquine" o agressor [J]. Chinese Entrepreneurs, 2019 (09): 72-75 + 7.
[2] Xiao Hong, Li Xiuhua. O pequeno senhor que está se afastando – empresas de sucesso não têm características, mas empresas falidas têm características [J]. Mercado Chinês, 2010 (48): 133-134 + 147.
[4] Liu Zhouwei. Duan Yongping não será um "pequeno valentão" [J]. Empreendedores chineses, 1998 (04): 3-5.

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