Os problemas de longo prazo de Halo Infinite não devem ser surpresa
Os primeiros seis meses de Halo Infinite não foram como planejado. Quando o jogo multiplayer foi lançado em dezembro de 2021, parecia destinado ao sucesso graças a elogios da crítica e entusiasmo imediato dos fãs, estimulados por um lançamento beta antecipado surpresa . Embora o jogo estivesse faltando recursos importantes, como jogo cooperativo e modo Forge, parecia que a 343 Industries tinha um plano firme para tirá-los, aliviando as preocupações.
O período de lua de mel não durou muito. A cada semana que passava, as queixas começaram a aumentar. Os fãs criticaram tudo, desde a lenta progressão do jogo até seus cosméticos superfaturados e a falta de listas de reprodução. Logo, 343 foi forçado a mudar suas prioridades, chutando os principais recursos para baixo da linha. O sentimento do público em torno do jogo não é tão entusiasmado quanto em dezembro, e os problemas do jogo continuam apenas na segunda temporada .
Nada disso deve ser uma surpresa. A trajetória do Halo Infinite ficou clara no momento em que a 343 Industries começou a colocar recursos em um roteiro pós-lançamento. Apesar de várias histórias de lançamentos de serviços ao vivo ao longo dos anos, jogos como Halo Infinite continuam caindo nas mesmas armadilhas ao não antecipar problemas imprevistos.
Problemas infinitos
Desde dezembro, a 343 Industries se viu jogando um jogo aparentemente interminável de whack-a-mole. Isso começou imediatamente quando o jogo foi lançado, pois os fãs discordaram da lenta progressão do passe de batalha do jogo. O estúdio rapidamente fez ajustes na maneira como os pontos de experiência são distribuídos ao longo de várias atualizações.
Parecia uma mudança bastante simples, mas deu início a um efeito de bola de neve. Os fãs começaram a expressar suas preocupações com várias partes do jogo, pedindo uma série de mudanças na qualidade de vida. Mais uma vez, 343 agiu rapidamente, abordando reclamações como a falta de listas de reprodução do jogo, mas o desastre ocorreu quando o modo Big Team Battle do jogo quebrou. De repente, os jogadores não conseguiam carregar a lista de reprodução, levando a uma resposta de emergência mais urgente. O Big Team Battle permaneceria quebrado por mais de um mês, com alguns dos patches do 343 destinados a corrigir o problema falhando .
O acúmulo de problemas foi transferido para a segunda temporada. Enquanto 343 abordou alguns comentários importantes dos fãs na atualização mais recente, alterando sua abordagem aos núcleos, agora está lidando com outro conjunto de incêndios. Por exemplo, a atualização apresenta um novo modo chamadoLast Spartan Standing , mas os desafios relacionados à lista de reprodução foram atacados por bugs no lançamento. A atualização também remove a capacidade dos jogadores de sequestrar Pelicans, o que já está alimentando outra rodada de reclamações .
A equipe reconheceu que a segunda temporada não está indo conforme o planejado. Em um tweet, o chefe criativo Joseph Staten pediu desculpas pelos problemas imprevistos. “Ei, espartanos, esta semana foi turbulenta”, tuitou Staten. “Esse definitivamente não era nosso objetivo. Estamos realmente levando seus comentários a sério, especialmente em relação a saltos no mapa e corridas rápidas. Estamos analisando as opções e teremos mais novidades por vir.”
Hey Spartans, esta semana foi turbulenta. Esse definitivamente não era nosso objetivo. Estamos realmente levando seus comentários a sério, especialmente em relação a saltos no mapa e corridas rápidas. Estamos analisando as opções e teremos mais novidades por vir. https://t.co/RWEHK7VpDl
— Joseph Staten (@joestaten) 5 de maio de 2022
Cada problema cria outro obstáculo no caminho para Forge e co-op . Com a 343 Industries abordando questões fundamentais e grandes bugs a cada passo, esses recursos continuam sendo descartados. O co-op não está programado para chegar até agosto e o Forge não chegará até novembro, no mínimo. E, claro, isso se tudo correr conforme o planejado. O jogo de tiro corre o risco de estagnar enquanto os jogadores esperam impacientemente por recursos que esperavam ter neste momento da vida útil do jogo.
Planeje para o pior
Os problemas de Halo Infinite parecem resultar de um problema comum que afeta muitos jogos de serviço ao vivo: a 343 Industries não planejou o pior. Vimos esse ciclo rotineiramente. Um estúdio lançará um jogo com um roteiro ambicioso que convence os jogadores a assinar. No entanto, esses planos nunca parecem antecipar os problemas inevitáveis que surgem ao lançar algo tão complicado quanto um jogo de serviço ao vivo.
Marvel's Avengers é um estudo de caso notável. Quando o jogo de super-heróis foi lançado em setembro de 2020, os fãs compraram esperando um fluxo constante de novos heróis e conteúdo para compensar o final do jogo base. Em vez disso, o desenvolvedor Crystal Dynamics se viu inundado por bugs. O primeiro grande patch do jogo teria como objetivo corrigir mais de 1.000 problemas . Como resultado do lançamento instável, o jogo não teria sua primeira grande queda de conteúdo até dezembro. Até então, o jogo teria perdido 96% de sua base de jogadores.
Histórias semelhantes atormentaram Fallout 76 e Anthem , embora o pior cenário tenha acontecido com Cyberpunk 2077 . O título do CD Projekt Red não é um jogo de serviço, mas deveria receber suporte de cauda longa por meio de DLC e atualizações. Um roteiro promissor foi rapidamente frustrado por um lançamento de buggy que deixou o desenvolvedor abordando uma montanha de bugs. Até o momento, o jogo ainda não recebeu nenhuma expansão de história originalmente prometida e não receberá até 2023 .
A situação de Halo Infinite não é tão terrível quanto qualquer um desses jogos. O tiro multijogador central sempre foi uma base sólida, dando 343 mais liberdade aos fãs. Ainda é bom jogar uma rodada de Halo, independentemente dos problemas de qualidade de vida, mas o constante desenvolvimento do jogo vira a esquerda e o encontra navegando pelas mesmas armadilhas. Constantemente me pego imaginando o que teria acontecido se o jogo tivesse sido adiado por três meses, com 343 levando um tempo extra para se concentrar no cooperativo e no Forge, em vez de construir a pista enquanto o avião já estava no ar.
Na minha análise de Halo Infinite , eu antecipei o que estava destinado a acontecer. “Estou me sentindo um pouco cético sobre os cronogramas propostos”, escrevi em dezembro. “Forge realmente sairá este ano? O co-op será adiado quando o 343 for forçado a fazer mudanças mais básicas na qualidade de vida? Problemas na lista de reprodução e balanceamento de armas parecem mais urgentes no momento, e eu não ficaria surpreso se eles tivessem prioridade.”
Foi uma previsão fácil de fazer com base em dados históricos. Lançar um jogo sem os principais recursos é uma aposta que raramente compensa e a 343 Industries está lidando com essa realidade agora. Os problemas iniciais da segunda temporada ameaçam atrasar ainda mais as atualizações importantes; nesse ritmo, Halo Infinite pode não ser o jogo que os jogadores esperam no lançamento até 2023. Ainda acredito que Halo Infinite é um dos jogos de tiro multiplayer mais divertidos do mercado hoje, mas nesse ponto, com certeza haverá dezenas de novos jogos quentes disputando a atenção dos jogadores. Em um setor tão competitivo, as primeiras impressões estão se tornando mais cruciais do que nunca.