O(s) possuidor(es) já tem todos os ingredientes de um forte Metroidvania

Quando 2025 terminar, poderemos estar diante de um ano importante para o gênero Metroidvania. Hollow Knight: Silksong está previsto para ser lançado ainda este ano, assim como Metroid Prime 4: Beyond . Ambos podem sacudir um gênero já consagrado de maneiras emocionantes. Embora esses sejam os maiores jogos no horizonte, há outro Metroidvania que deve estar no seu radar: Possessor(s) , o mais recente jogo do estúdio Heart Machine, especializado em Hyper Light Drifter . Ele promete infundir um formato familiar de ação e aventura com o estilo característico da desenvolvedora.

Antes do lançamento ainda este ano, joguei os primeiros 45 minutos de Possessor(s) para ter uma ideia de como a Heart Machine está lidando com o gênero Metroidvania . Ainda não há grandes mudanças, já que a parte que joguei tinha algumas ideias familiares que me trouxeram de volta a Prince of Persia: The Lost Crown . Em vez disso, parece que está reunindo o máximo de boas ideias possível, executando-as bem e reunindo-as em um mundo misterioso que estou ansioso para explorar mais a fundo. Talvez seja tudo o que falta para se destacar.

Possessor(s) começa com uma explosão. Uma bomba explode em uma megacidade e Luca, a heroína da aventura, é deixada rastejando para fora dos escombros. Digo isso literalmente, já que suas pernas foram arrancadas. Arrasto seu torso ensanguentado pelo chão até encontrar um demônio que se oferece para me curar se eu os ajudar em sua própria jornada. É um acordo com o diabo que Luca, sem pernas, não tem muita escolha. Logo, ela está de volta, explorando as ruínas da cidade e tentando descobrir sobre a corporação que pode ser a culpada.

Até agora, só consegui algumas pistas sobre a história, que combina tecnologia e demônios, mas tem um forte apelo. Os ambientes 2D estão repletos de máquinas abandonadas, anúncios corporativos e, ocasionalmente, um terminal de computador cheio de e-mails. Parece haver um forte tom anticapitalista se formando sob uma história de terror sobrenatural. Essa combinação de tons confere a Possessor(s) uma escuridão única que quero explorar mais a fundo.

Esse tom se sobrepõe a um jogo de rolagem lateral bastante simples até agora, embora isso não o desanime. Nos meus primeiros 30 minutos, acumulei um monte de habilidades que desenvolvem o que Luca pode fazer. Primeiro, ganho uma arma corpo a corpo que posso usar para executar combos básicos de corte. Depois, posso adicionar uma vantagem a elas, o que me dá um pequeno aumento na velocidade de movimento. Luca também pode equipar até três ataques especiais secundários, que tiram vantagem do cenário. O que encontrei me permitiu usar um mouse de computador descartado como um ioiô contundente.

As lutas são um pouco básicas no início, mas a complexidade aumenta gradualmente. Eventualmente, consigo um gancho que me permite balançar em pontos específicos do ambiente. Demoro alguns minutos para perceber que também posso atirar nos inimigos e puxá-los em minha direção. Também desbloqueio uma defesa no final da minha demo, que me permite repelir projéteis contra os inimigos. Nada disso é particularmente novo, é claro, mas tudo é útil em algumas lutas difíceis. O clímax da minha demo me colocou lutando contra um funcionário corporativo furioso que me espancou completamente. Tive que agir com cuidado, correndo e cortando para evitar sua maleta senciente que queria me morder.

O combate parece ter sido tirado da capa de Hollow Knight , mas a movimentação está mais alinhada com a de Prince of Persia. É um jogo de plataforma com muita movimentação, que me faz pular paredes acima de estruturas em decomposição, balançar em guindastes abandonados e atravessar paredes de segurança com um "air-ray". Isso proporciona uma exploração Metroidvania confiável, que me obriga a encadear movimentos para encontrar chaves secretas, vantagens de armas e moedas de aprimoramento. Ainda há espaço para suavizar a sensação aqui, já que eu me vi preso nas paredes com muita facilidade. Está um pouco travado no momento.

Se tudo isso parece um pouco fora do comum, é porque é. Não parece que Heart Machine esteja tentando subverter o gênero, mas sim que está deixando sua marca nele. O maior destaque é a direção de arte, já que tudo se desenrola em um mundo 2D sombrio e sombrio, mas que ainda assim parece colorido. Há um estilo de arte minimalista sendo usado aqui, que permite que respingos de cores neon se destaquem em meio a um mar de escombros. É o mesmo estilo que eu adorei em Hyper Light Drifter e se adapta muito bem a um jogo de rolagem lateral até agora. Espero que isso seja o suficiente para ajudá-lo a se destacar entre outros gigantes do gênero que pretendem lançar ainda este ano. Será uma briga por atenção, mas a Possessor(s) está fazendo todos os movimentos certos.

Possessor(s) será lançado ainda este ano para PS5, Xbox Series X/S e PC.