Os personagens dos jogos baseados em IA da Nvidia estão ficando tóxicos
Nvidia ACE , a ferramenta destinada a transformar jogos com IA generativa, está evoluindo, e a Nvidia acaba de revelar uma atualização interessante para ela. Acontece que os desenvolvedores não apenas poderão utilizar o ACE para criar personagens totalmente interativos, completos com diálogos e expressões faciais, mas também poderão usar a nova tecnologia NeMo SteerLM da Nvidia para adaptar as personalidades desses personagens.
A Nvidia anunciou inicialmente sua ferramenta ACE no início deste ano, mantendo os detalhes bastante escassos. ACE é algo como ChatGPT para jogos, destinado a tornar mais fácil para os desenvolvedores de jogos criarem personagens com histórias de fundo totalmente desenvolvidas, adicionando mais profundidade à forma como eles interagem com os jogadores.
Usando esta tecnologia, os jogadores podem usar entradas de voz para interagir com personagens não-jogadores (NPCs) do jogo. A conversão de fala em texto da Riva então traduz sua voz em uma entrada de texto e a envia para a IA. Ele é alimentado em um modelo de linguagem grande (LLM), que gera uma resposta, e a Nvidia usa mais algumas ferramentas de IA para converter a resposta de volta em fala e animar o personagem.
Entre a interação do jogador e a resposta do NPC, há um caminho bastante elaborado, e a Nvidia acaba de adicionar uma camada extra de complexidade ao incluir o novo NeMo SteerLM.
A Nvidia apresenta o NeMo SteerLM como alguns botões de alternância que devem tornar mais simples o ajuste do comportamento de um personagem. As três opções que vimos até agora são “Criatividade”, “Humor” e “Toxicidade”. Embora a maioria dos jogadores – ou pelo menos aqueles que jogam online – já estejam acostumados com comportamentos tóxicos, é interessante vê-lo como uma opção para o que é essencialmente um chatbot de IA com etapas extras.
Antes da adição do NeMo SteerLM, a IA prepararia uma resposta personalizada para responder à consulta do jogador. Em seguida, ele voltaria ao Riva para conversão de texto em fala e, por último, ao Nvidia Omniverse para que as expressões faciais correspondessem à fala. Agora, porém, antes que a IA gere uma resposta, NeMo SteerLM intervirá com alguns atributos para determinar o quão útil, engraçado ou peculiar o NPC será em suas interações.
Ampliar essas três características pode trazer resultados hilariantes, mas da mesma forma, é fácil imaginar a IA saindo completamente dos trilhos, assim como naquela época em que o Bing Chat nos disse que queria ser humano .
Para combater uma possível insanidade da IA, a Nvidia lançou a ferramenta NeMo Guardrails para que os desenvolvedores possam bloquear esses comportamentos malucos, bem como evitar que os jogadores tentem alcançar resultados indesejados. Agora, o caminho entre o jogador e a IA se expandiu para incluir mais uma ferramenta. Estou ansioso para ver esse recurso implementado nos jogos. Algo me diz que apesar de todos os esforços por parte da Nvidia, os primeiros dias do ACE nos jogos não serão tão harmoniosos quanto se poderia esperar.